刺客信條起源全方面玩法圖文攻略 全成就路線一覽
- 來源:Flipped_GaWrm
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

評價
優(yōu)點(diǎn)
ACO的開發(fā)由UBISOFT MONTREAL主導(dǎo),其亦是老三部曲,黑旗的主導(dǎo)制作組.這也保證了本作場景建模和整體素質(zhì)的水平.
事實(shí)也的確如此,UB向來擅長的歷史場景還原和環(huán)境構(gòu)造在本作得到充分體現(xiàn).
次世代的畫面沒有驚艷但也足夠展示埃及各處之美,其表現(xiàn)力是合格乃至優(yōu)秀的.
無論是雄偉的金字塔,繁盛的亞歷山大港,還是尼羅河畔的沼澤與無邊際的炎炎沙漠,都讓玩家有身處當(dāng)時當(dāng)?shù)氐腻e覺.
用育碧人的話說,"把歷史變成你的游樂場".
從金字塔頂俯瞰亞歷山大,遠(yuǎn)處天海一色
其次,劇情整體來看有跌宕有起伏,算是流暢,由BAYEK的復(fù)仇牽引出背后的巨大陰謀論,親身體驗(yàn)推動歷史進(jìn)程的事件,一如既往地令人興奮.
每個主線任務(wù)演出的水平也穩(wěn)定和出色,從荒漠綠洲到喧鬧城市再到第一文明遺跡,在篇幅較長的流程中并不會感到乏味.
祖?zhèn)鞯膹?qiáng)行延長游戲時間和填充地圖的收集/挑戰(zhàn)元素總算被廢除而碎片化為原材料收集和古墓/石環(huán)地點(diǎn).
而古墓和莎草紙的解密相比二代/大革命難度降低了不止一個層次,莎草紙解密更是直接指明地點(diǎn),要知道當(dāng)年的解密都是一句句詩詞暗示地點(diǎn),大篇的隱喻實(shí)在讓人一臉懵逼.
兄弟會的古墓任務(wù),還記得有個幾十秒內(nèi)通關(guān)的同步條件花了我不少時間
既然是黑旗的制作組,本作的女主角海戰(zhàn)部分自然質(zhì)量不俗,人力戰(zhàn)船和火箭硬是打出了在16世紀(jì)的加勒比海雙桅帆船血戰(zhàn)的氣勢.
濾鏡只有三個好看的照相模式和像沒更新地圖的GPS一樣的自動尋路,算添彩吧.(更新:剛寫完評測游戲更新了照相模式,加了更多可調(diào)節(jié)選項(xiàng),改變雖然不大但好評是要給)
最后,現(xiàn)代劇情可以說一臺筆電聯(lián)動了整個世界觀所有游戲/電影的內(nèi)容,前有戴斯蒙后有艾登皮爾斯,算是關(guān)照老粉(戴斯蒙保護(hù)協(xié)會).
再提提不足
最大的毛病上頁已講過,這里就說些其它.
序章非常,非常的失敗.人家或爛尾或全盤崩垮,ACO倒是開個鼠頭.
且不說劇情一頭霧水,連系列以往序章的演出水平都沒達(dá)到,這場景安排在一座不起眼的小村莊是怎樣??若沒有次世代的畫質(zhì)撐著,這個序章實(shí)在全然無法展示畫面表現(xiàn)力的優(yōu)勢.
我曾登上佛羅倫薩的高塔,臨君士坦丁堡之巔,在橫跨大西洋的風(fēng)帆下鏖戰(zhàn),落魄在巴士底獄最深處,與敵人在轟鳴火車頂械斗,如今你要我從不知名的小村莊錫瓦從零開始?
全然沒有以往作品序章的磅礴史詩感,還好村莊中的細(xì)節(jié)有所彌補(bǔ)體積的不足
當(dāng)然,這些負(fù)面評價僅限于序章,當(dāng)我穿越沙漠來到亞歷山大,真有些1代首次出山看到大馬士革的視覺沖擊感.
之后的劇情演出也漸漸將情節(jié)浮出水面,交代序章鋪設(shè)的條條暗線.
ACO的BUG是在可接受范圍內(nèi),畢竟有句話怎講,有HITBOX的地方就有BUG,還是開放世界,期待后續(xù)補(bǔ)丁多修復(fù)一些吧
皺成一團(tuán)的塞努,以這個模型在天上飛了好久,直到我離開區(qū)域重新加載她才恢復(fù)正常
我個人極度討厭刷BUG梗的人,這好似是你小學(xué)兩年級闖進(jìn)了女廁所之后直到老死入土,每次上廁所都有人笑話你當(dāng)年闖進(jìn)了女廁所一樣.
Assassin's Creed Origins-8.5/10

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