刀劍神域虛空幻界常見詞條說明
- 來源:Bias天虹
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

HP
血量。歸零后玩家會(huì)倒地,等待NPC或者其他玩家(聯(lián)機(jī)模式)的救援。
血量隨等級和vit提升而提升。推薦坦克堆血量。
SP
體力值。用于劍技釋放、開buff、踏步。游戲中是作為MP(藍(lán)條)的存在。
sp不會(huì)隨著等級提升而提升,sp的提升需要靠某些增加sp的裝備。dlc之前可以去攻防的“迷路森林”獲取sp裝備(s評價(jià),獎(jiǎng)勵(lì)藍(lán)箱子里的防具裝備)。前期有一個(gè)通用buff-快速技能,15秒內(nèi)劍技消耗sp為0。后期sp一般都是2000以上。
DPS
每秒實(shí)際輸出數(shù)值、平均傷害值。受STR、攻擊力的影響。隨這兩個(gè)的數(shù)值越高 DPS也會(huì)提高。
不同武器攻速各有快慢,DPS直接表示出不同武器在相同時(shí)間內(nèi)普通攻擊所造成的傷害。上限為99999,不過正常玩家是無法達(dá)到上限的。
移動(dòng)速度倍率
移動(dòng)速度的快慢。倍率越高,移速越快(拔刀狀態(tài))。裝備過重就會(huì)使移速減慢。
受裝備重量、移動(dòng)速度、AGI影響。面板最高為1.00。
速度大師、SPD藥水可以短時(shí)間增加移動(dòng)速度倍率。
攻擊力
buff表示為ATK。玩家單次攻擊造成的傷害量。
攻擊力的提高會(huì)影響DPS的數(shù)值。
括號里顯示的是str增加的數(shù)值。
防御力
buff表示為DEF。人物的防御數(shù)值。
影響抗擊打能力和保命能力的提升。
括號里顯示的是vit增加的數(shù)值。
坦克劍盾流應(yīng)該主堆防御力,因?yàn)橛猩袷杀斗烙D(zhuǎn)攻擊力的buff,所以坦克的主要輸出來源就是防御力。有句話,坦克爆發(fā)就是五級攻擊手。
STR
力量、物理攻擊。影響人物攻擊力、DPS。
雖然多疊str總不虧,但并不是str越高最終傷害越高。
VIT
防御、物理抗性。影響血量、防御力、異常狀態(tài)時(shí)間縮短。
坦克推薦多疊vit。
DEX
命中、靈巧。影響暴擊率、攻擊速度、背后攻擊。
攻速流可以選擇提升DEX來增加攻速。
AGI
速度,影響異常狀態(tài)命中、移動(dòng)速度、踏步速度和距離。
要知道原作中,桐老爺就堆的str+agi。
關(guān)于四維的提醒:幻界的計(jì)算公式很迷。而且四維的加成到后期效果提升很細(xì)微 所以不用太注重某一條四維的提升最好是四維均衡發(fā)展,特效大于一切。同時(shí)劍技傷害值會(huì)受四維補(bǔ)正的影響。
EXP
經(jīng)驗(yàn)值。伴隨等級提升,經(jīng)驗(yàn)值需求就好越多。
等級上限為150。開啟神諭迷宮后解放至300。通關(guān)100層后解鎖至999。
OP
“詞條”的簡稱。
詞條可理解為裝備附加buff。例如“攻擊力+xx%”和“踏步時(shí)sp消耗減少-15%”就稱為詞條,簡稱op。
SS
“Sword Skill”劍技的簡稱。
RECAST
重置時(shí)間。游戲buff介紹里顯示的是buff重置時(shí)間。
CRT
暴擊。也就是黃字。游戲中多出現(xiàn)在裝備詞條中。(二刀有暴擊流)
裝備的CRT詞條分為CRT+xx%、CRT時(shí)+xx%等。前者為CRT發(fā)生幾率,后者為CRT發(fā)生時(shí)的傷害提升(提升的百分比傷害算在攻擊力提升的最高上限內(nèi))。
暴擊的算法不清楚,但只要記住,在怪物倒地時(shí)你的所有攻擊都是99%暴擊率。
SSC
全稱“Sword Skill Connec”劍技連攜。在劍技發(fā)動(dòng)中閃藍(lán)光的時(shí)刻按下另一個(gè)劍技即可銜接,劍技的傷害會(huì)隨ssc連擊數(shù)逐步提高,最高上限為33連。
ssc初始只有三連,提高ssc連段的方法:1.征服類武器類常駐buff;2.通用buff與EXbuff;3.蒼空rankbuff;4.技能融合常駐buff。
ssc到17連時(shí),劍技傷害提升至370%,17連之后的劍技傷害不會(huì)增加,維持在370%。
奧義技只能收尾,不能作為ssc中間連攜。但奧義可帶來額外80%的倍率,在收尾時(shí)使倍率達(dá)到450%(1ssc單接奧義也能馬上打出打出210%的倍率)。
stun
擊暈。
就是把敵人打暈。有特定的打暈技能,例如攻擊手的武器拍擊等專門打出stun的打斷技能。盾反也能出現(xiàn)stun。
還有切換也有stun效果還有一些沖刺技能和重?fù)艏寄軙?huì)附帶stun效果。
weak
虛弱。
可理解為破綻攻擊或后仰攻擊,在敵人發(fā)動(dòng)技能后的僵直時(shí)間內(nèi)使用劍技命中,就能讓敵人在短時(shí)間內(nèi)陷入后仰。對防御中敵人使用重?fù)艏家矔?huì)讓其進(jìn)入weak狀態(tài)。對weak狀態(tài)的敵人進(jìn)行攻擊會(huì)有極高的傷害加成。若使用反擊劍技使敵人進(jìn)入weak狀態(tài),會(huì)使倍率表提高0.5×(1+當(dāng)前損傷倍率調(diào)整buff量)。
。。。。。。
反擊劍技:在敵人發(fā)動(dòng)攻擊后的僵直時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)劍技命中。
打出weak的不一定是反擊劍技,但是反擊劍技一定能打出weak。也只有反擊劍技打出的weak能使倍率表提升。
SA
四人連攜。
又叫聯(lián)合攻擊,發(fā)出指令,四人依次發(fā)動(dòng)劍技對怪物造成傷害,最終使怪物倒地的一種戰(zhàn)斗方式??扇诉M(jìn)行連攜(也可以達(dá)成四人連攜的效果)。
注意:兩人組隊(duì)時(shí),稱之為雙人連攜。不能達(dá)成四人連攜的倒地效果,但成功時(shí)也可對怪物造成更多傷害。兩人連攜可用“切換”觸發(fā)。
DMG
“damage”的縮寫
指實(shí)際傷害數(shù)值。
就是你真實(shí)打在怪物身上后顯示的-實(shí)際單次攻擊造成的傷害數(shù)值。
(圖紙里的:造成10次3萬damage的意思就是打出3w的傷害數(shù)值10次)
Hit
連擊數(shù)。
down。
翻譯為下降,你可以理解為怪物能力下降。
4人連攜成功或者破壞指定部位時(shí),怪物會(huì)進(jìn)入down狀態(tài),意為倒地。
倒地時(shí)怪物基本處于“裸露”的狀態(tài),這時(shí)對其使用攻擊和劍技將會(huì)99%是暴擊。

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