- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺從配置到吃雞完整教學(xué)
- 來(lái)源:綿綸
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

10.局勢(shì)分析與意識(shí)
時(shí)間管理
由于毒圈縮圈的設(shè)定,我們要盡量提前跑毒,以免被毒消耗或被直接毒死。依照“1.4 毒圈設(shè)定與跑步速度”的資料,平均跑步速度約為一分鐘350m,也就是三小格半。你可以大致估計(jì)一下距離安全區(qū)的距離,來(lái)計(jì)算什么時(shí)候跑可以最后一個(gè)進(jìn)安全區(qū)。新毒圈是完全隨機(jī)在白圈內(nèi)刷的,所以不要試圖賭新毒圈的位置,除非你能建立位置優(yōu)勢(shì)。
如果你需要和人交戰(zhàn)、交換裝備、搜刮等等,那么就要看好時(shí)間,如果你因?yàn)樽鲞@些事耽誤了跑毒時(shí)間,最后可能得不償失。
航道與毒圈位置關(guān)系
在前中期,你需要記住開(kāi)局時(shí)的航道路線。在毒圈標(biāo)記在地圖上后,觀察航道與毒圈的位置關(guān)系,這樣可以了解,哪邊的安全區(qū)邊緣可能會(huì)來(lái)人。例如:航道穿過(guò)毒圈,那么航道和毒圈邊緣的交點(diǎn)將會(huì)是前中期的密集交火點(diǎn);如果毒圈刷在航道兩側(cè),那么毒圈在航道的一側(cè)會(huì)大量進(jìn)人。當(dāng)然這只是理想化的分析,但這種分析方式很實(shí)用。實(shí)際上,按照三種不同的開(kāi)局策略,毒圈可能到處都會(huì)有人,只能說(shuō)理想化分析的結(jié)果是很可能出現(xiàn)的一種情況。
換位思考
顧名思義,你想要預(yù)判你會(huì)在什么情況下遭遇敵人,就要以敵人的角度思考問(wèn)題。例如:假如你在毒邊緣,你要想你在毒外邊會(huì)怎么想跑毒,這樣就可以預(yù)判你怎樣遭遇、從什么方向上會(huì)來(lái)敵人。
聲音
聲音可謂是這個(gè)游戲最重要的信息來(lái)源方式了。通過(guò)聲音可以判斷聲音來(lái)源的方向、距離你多遠(yuǎn)、什么情況。
你需要一部耳機(jī),通過(guò)判斷左右耳聲音大小,來(lái)分辨方向;根據(jù)聲音大小和類型,判斷是什么槍械、多少人。這種分辨方位的聽(tīng)力模式,與現(xiàn)實(shí)生活中雙耳聽(tīng)到聲音給大腦信號(hào)并分析出聲音來(lái)源的方式十分相似。因此可以做到通過(guò)聲音精準(zhǔn)地判斷敵人的方位、使用槍械等等。
腳步聲
通過(guò)腳步聲,可以判斷敵人具體在什么位置。例如:你可以在樓下清楚地聽(tīng)到樓上敵人的腳步聲,你可以判斷出大概有幾個(gè)人,在房間里什么位置。
槍聲
通過(guò)槍聲,可以判斷敵人在你什么方位,距離你多遠(yuǎn),使用什么槍械,有沒(méi)有消音器。
通過(guò)比較左右聲道聲音大小不同,可以判斷出方位。PS:便宜的耳機(jī),可能聽(tīng)不出來(lái)聲音是在后面還是在前面,但左右還是能分清的。
通過(guò)分析聲音總的大小,可以判斷出距離你大致有多遠(yuǎn)。這里不奢望能精確的聽(tīng)出距離,有個(gè)大致模糊的距離感即可。當(dāng)然了,隨著玩的越來(lái)越多,聽(tīng)得越來(lái)越精準(zhǔn)必定會(huì)帶來(lái)不小的收益的。
通過(guò)聲音的音色可以判斷出對(duì)方使用的槍械。每種槍械的聲音都很獨(dú)特,多聽(tīng)多玩就能知道差別。

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