英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 圖文攻略 全流程主支線攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

游戲系統(tǒng)介紹
導(dǎo)讀:絕大部分系統(tǒng)都是沿用一代,系統(tǒng)新增內(nèi)容會(huì)帶有“NEW”字樣。
AT系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿襲于前作,屬于軌跡系列傳統(tǒng)的AT戰(zhàn)斗模式。畫面左方會(huì)顯示角色的行動(dòng)順序,敵我雙方都按照順序行動(dòng)。
而角色頭像旁邊還會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生AT獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)輪到該角色行動(dòng)時(shí)就會(huì)發(fā)動(dòng),AT獎(jiǎng)勵(lì)包含會(huì)心一擊、恢復(fù)HP、即死等多種效果。
回路系統(tǒng)
回路裝置是永磊放置核心回路和魔法回路。
它們的功效其實(shí)如同裝備,用來(lái)提升角色的屬性。
核心回路只能夠安裝一個(gè),而魔法回路則可以安裝八個(gè),玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況挑選自己喜歡的回路。
核心回路分為魔法和基本屬性,魔法屬性包括戰(zhàn)斗時(shí)提升所有基礎(chǔ)屬性、垂危時(shí)提升所有屬性以及獲得固定HP、經(jīng)驗(yàn)增益。
而基本屬性就是跟防具一樣,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、戰(zhàn)技、速度等。
要注意,核心回路是有屬性之分,游戲中分為地、水、風(fēng)、火、時(shí)、空、幻五大屬性。
核心回路的獲取方法是購(gòu)買或者是在迷宮的寶箱內(nèi)拾取。
魔法回路所提升角色的效果與核心回路相同,但每個(gè)魔法回路只有一項(xiàng)效果。
魔法回路不分屬性,但分級(jí)別N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。極罕有的魔法回路,效果越好。
魔法回路入手方法與核心回路一樣,是透過(guò)購(gòu)買以及打開(kāi)寶箱獲得。
羈絆系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗的時(shí)候,羈絆(關(guān)系)要好的兩個(gè)角色同時(shí)參戰(zhàn),在其中一人發(fā)出攻擊之后就會(huì)出現(xiàn)羈絆攻擊,作為好友的另一人會(huì)自動(dòng)獲得額外一次攻擊機(jī)會(huì)。
羈絆越高,激活羈絆攻擊次數(shù)就越多,自然令戰(zhàn)斗變得更容易應(yīng)對(duì)。
提升羈絆的辦法是透過(guò)觸發(fā)羈絆劇情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意劇情的演變以及在自由時(shí)間內(nèi)進(jìn)行羈絆活動(dòng)就可以提升羈絆的等級(jí)。
雖然跟傳統(tǒng)的指令戰(zhàn)斗差不多,但是其中一個(gè)要素就是有距離的概念,玩家需要逐漸縮短與敵人間的距離。此外角色都擁有戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器,并且可以相互配合行動(dòng),角色行動(dòng)時(shí)要考慮如何才能使角色間更好的配合。
戰(zhàn)術(shù)LINK系統(tǒng)(NEW)
以《軌跡》系列代表性的AT指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ),《閃之軌跡》新增“戰(zhàn)術(shù)LINK功能”。使用次世代戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器“ARCUS”與同伴之間產(chǎn)生共鳴,可發(fā)動(dòng)強(qiáng)力連攜攻擊。
追加速度感和爽快感,使戰(zhàn)斗場(chǎng)面變得更有魄力。在《閃軌2》中,戰(zhàn)術(shù)LINK功能得到進(jìn)一步強(qiáng)化。本作中的高階LINK也有更多作用。
敵人虛弱的瞬間就是發(fā)動(dòng)LINK攻擊的最佳時(shí)機(jī),可將追擊、連擊等各種衍生攻擊加入到戰(zhàn)術(shù)LINK中去,與同伴一起殲滅敵人。結(jié)成LINK的角色之間也會(huì)發(fā)生“基本能力強(qiáng)化”、“為搭檔庇護(hù)”等對(duì)戰(zhàn)斗有利的效果,此外,隨著同伴間的羈絆不斷加深,效果也會(huì)逐漸成長(zhǎng)。
ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系統(tǒng)
這是愛(ài)普斯坦財(cái)團(tuán)和帝國(guó)的萊恩福特社共同開(kāi)發(fā)的新世代戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器(強(qiáng)化使用者并可使用導(dǎo)力魔法的便攜終端)。不僅有簡(jiǎn)單的通信功能,還有在前作碧之軌跡就出現(xiàn)的(核心回路)。
而這次最大的分別是,還有能使戰(zhàn)斗中的成員間發(fā)揮共鳴的戰(zhàn)術(shù)連接功能,從而使出高度合作攻擊,效果還跟隨同伴們間的羈絆深度和攻擊屬性而有不同的變化。
制作/料理系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以打開(kāi)戰(zhàn)斗輪盤選擇“制作”,在戰(zhàn)斗期間即時(shí)制作道具使用。
制作的材料可以透過(guò)擊殺怪物、摧毀箱子、搜刮寶箱獲取。
另外透過(guò)前往指定地點(diǎn)進(jìn)行釣魚(yú)可以獲得食材以及晶體道具。
有了食材就可以制作出料理。
游戲中制作料理(必須由黎恩和艾略特制作)后,然后對(duì)NPC進(jìn)行倒賣,就可以賺取大量的金錢。
考試系統(tǒng)
游戲除了慣常的主流程和支線任務(wù)外,黎恩在士官學(xué)院內(nèi)還會(huì)學(xué)習(xí)基本知識(shí)。
老師會(huì)向黎恩提問(wèn),玩家只需要選擇選項(xiàng)來(lái)作答,回答正確可以獲得1AP。
在游戲通關(guān)時(shí),會(huì)根據(jù)黎恩的學(xué)習(xí)成績(jī)來(lái)排名。成績(jī)?cè)胶?,在大結(jié)局的時(shí)候亞莉莎就會(huì)更喜歡黎恩。
騎神戰(zhàn)系統(tǒng)(NEW)
其實(shí)這也不算什么新系統(tǒng)了,在一代結(jié)尾的時(shí)候,玩家可以體驗(yàn)一把騎神戰(zhàn)。
所謂騎神戰(zhàn),就是角色可以召喚古代機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士。
然后以回合制的方式進(jìn)攻、防守,攻擊時(shí)可以著重選擇攻擊對(duì)方的弱點(diǎn)。
在二代當(dāng)中,敵人弱點(diǎn)會(huì)更多,攻擊不同的弱點(diǎn)會(huì)造成敵人部位失衡,這時(shí)候玩家就需要透徹地研究敵人每個(gè)部位的失衡率。

- 第1頁(yè): 游戲介紹&鍵位操作
- 第3頁(yè): 角色資料(1)
- 第5頁(yè): 角色資料(3)
- 第7頁(yè): 游戲系統(tǒng)介紹
- 第9頁(yè): 序章:絕望的深淵(二)
- 第11頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(一)
- 第13頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(三)
- 第15頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(五)
- 第17頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(七)
- 第19頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(九)
- 第21頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十一)
- 第23頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十三)
- 第25頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十五)
- 第27頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十七)
- 第29頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十九)
- 第31頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(二十一)
- 第33頁(yè): 間幕:戰(zhàn)艦帕坦古艾
- 第35頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二)
- 第37頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(四)
- 第39頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(六)
- 第41頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(八)
- 第43頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十)
- 第45頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十二)
- 第47頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十四)
- 第49頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十六)
- 第51頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十八)
- 第53頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十)
- 第55頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十二)
- 第57頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十四)
- 第59頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十六)
- 第61頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十八)
- 第63頁(yè): 終章:前進(jìn)新勢(shì)力(一)
- 第65頁(yè): 終章:前進(jìn)新勢(shì)力(三)
- 第67頁(yè): 終章:前進(jìn)新勢(shì)力(五)
- 第69頁(yè): 后日譚:冬日的尾聲(一)
- 第2頁(yè): 游戲世界觀
- 第4頁(yè): 角色資料(2)
- 第6頁(yè): 角色資料(4)
- 第8頁(yè): 序章:絕望的深淵(一)
- 第10頁(yè): 序章:絕望的深淵(三)
- 第12頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(二)
- 第14頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(四)
- 第16頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(六)
- 第18頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(八)
- 第20頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十)
- 第22頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十二)
- 第24頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十四)
- 第26頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十六)
- 第28頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十八)
- 第30頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(二十)
- 第32頁(yè): ACT01:灰燼戰(zhàn)記(二十二)
- 第34頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(一)
- 第36頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(三)
- 第38頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(五)
- 第40頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(七)
- 第42頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(九)
- 第44頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十一)
- 第46頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十三)
- 第48頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十五)
- 第50頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十七)
- 第52頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(十九)
- 第54頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十一)
- 第56頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十三)
- 第58頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十五)
- 第60頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十七)
- 第62頁(yè): ACT02:蘇醒的獅子們(二十九)
- 第64頁(yè): 終章:前進(jìn)新勢(shì)力(二)
- 第66頁(yè): 終章:前進(jìn)新勢(shì)力(四)
- 第68頁(yè): 外傳:潛入克洛斯貝爾
- 第70頁(yè): 后日譚:冬日的尾聲(二)(完結(jié))
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說(shuō):零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說(shuō):黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說(shuō):曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論