- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào)圍攻Ying閃光球細(xì)節(jié)及操作教學(xué)
- 來源:Blackcobra032
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

首先ying一局可攜帶3個(gè)閃光球。
閃光球可以按住技能鍵設(shè)置延時(shí)。
每個(gè)燈表示一級(jí)延時(shí),加上不延時(shí)有4級(jí)。
每一級(jí)會(huì)比上一級(jí)多一秒鐘的延時(shí)。
延時(shí)應(yīng)用于穿墻投射,同fuze或者直接丟出
當(dāng)ying的閃光球丟出去時(shí)有延時(shí)就會(huì)滾,每一秒會(huì)向前滾動(dòng)一米。
閃光球觸地才開始啟動(dòng),在天上或者碰到墻面等都不會(huì)影響延時(shí),只有碰到地面開始計(jì)時(shí),這個(gè)不同于手雷。
ying的球在飛行或者滾動(dòng)時(shí)可以被打掉或者電掉,也會(huì)被jager的ads攔截。
不論是子雷還是母雷
因此使用時(shí)別扔到奇怪的地方去。
ying的母雷沒有碰撞體積
但是子雷有。
然后是ying的閃光主要影響視力,而且距離超級(jí)遠(yuǎn),可以理解為在室內(nèi)看到就是全白。
但是閃光影響時(shí)間短而且對(duì)聽力沒有影響。
因此ying的閃光很容易背閃。
甚至順著閃光彈子雷的噴射角度自轉(zhuǎn)能躲過大部分閃光。
Ying的球閃光穿墻軌跡同F(xiàn)uze
但是不同的是因?yàn)閅ing是6個(gè)子雷。
最后一顆是早于其他5顆爆炸的,因此使用時(shí)盡量放高。
這樣容易閃到敵人。其他的容易被障礙擋住。
投擲使用時(shí)噴射子雷軌跡是一個(gè)五邊形,有人解釋為港旗的形狀。
這幾個(gè)子雷會(huì)向50度左右的高度噴射,距離無(wú)障礙時(shí)是7米。
一圈5顆,最后一顆在母雷處爆炸,不是上空。
所以最后一顆很低,很容易被障礙擋住,而且其他子雷也容易被障礙擋住。
因此怎么扔球是個(gè)門道。
怎么保證最大覆蓋,不能背閃,且保證自己安全。
下面是我研究的俱樂部地圖點(diǎn)位。
發(fā)電機(jī)后卡藍(lán)通
2級(jí)延時(shí)
武器庫(kù)墻洞卡藍(lán)通
1級(jí)延時(shí)注意瞄準(zhǔn)點(diǎn)
武器庫(kù)內(nèi)覆蓋
3級(jí)延時(shí)
武器庫(kù)深處
武器庫(kù)貨架后卡隧道
3級(jí)

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