血源詛咒老獵人千蔭太刀與放血錘屬性介紹
- 來源:Bletilla
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

千蔭太刀
這個(gè)是老獵人第一版就有的改動(dòng),就是血刀狀態(tài),R2蓄力斬自傷血大幅減少。一刀大概只掉總體血量的1/6左右。值得一提的是這一刀算是突刺攻擊,弱血弱突刺的怪,一刀下去別提多爽了。。但要注意這下是強(qiáng)制倒地招式,只有對(duì)大型怪才能打出背刺的硬直??澈ow絲的話一刀就砍趴下了。
1,最速拿法是:神父,白羊,巫女,然后禁忌直接去醫(yī)院,該隱。巫女必打,不然跑到墓碑也不會(huì)觸發(fā)劇情。就算初期血質(zhì)不高,武器級(jí)別低,千陰都是非常非常強(qiáng)力的,具體請(qǐng)看下文。
2,值得注意的是按這個(gè)線路打完烈士,神父的好機(jī)油會(huì)消失,意味著你拿不到慈悲之刃。所以殺烈士之前請(qǐng)先進(jìn)行烏鴉女的劇情,或是說不能跟女王結(jié)約??反正最好是殺死烈士之前打一下神父的基友,二打一,血質(zhì)號(hào)初期再廢也能贏。
3,千陰的具體用法,不是讓你一直雙持,跟拿個(gè)哭喪棒一樣的。當(dāng)然更不能單手。。技補(bǔ)極低,傷害也看不過去,不管你加多少技巧。關(guān)鍵在于千陰單手的時(shí)候,不但砍得很慢,而且?guī)缀跏菦]有削韌能力的,甚至最低等的村民,也砍不出硬直,要長度沒長度,要面積沒面積。拿個(gè)千陰,還得砍一刀馬上閃?那還不如拿斧子輪算了。。。可以說是千陰是最廢柴的單手武器。
比較正確的用法是:遇到你要打的東西后,L1納刀。在刀未出鞘之前,R1,這一下拔刀斬不但傷害極高,削韌更是變態(tài),目前除了大型boss,任何怪都是一刀必然硬直,所以連閃都省了。。。納刀時(shí)也可以跑,出前沖斬拔刀斬,比普通的拔刀斬血還要多一點(diǎn)。。未見村箱子上長無數(shù)尸體的怪猛么??直接納刀R1,一個(gè)大趔趄,隨便你砍。納刀R1之后根據(jù)怪的種類,選擇R1L1或是直接L1甩血。甩血可多用,這下攻擊力高于雙持R1,消耗精力槽只有一絲,跟一個(gè)閃避差不多的消耗。這個(gè)用法,你砍的時(shí)候全都是血刀狀態(tài),但實(shí)際上一個(gè)納刀R1R1L1,砍三刀才自傷一次血,大概8點(diǎn),一周極少有能扛過3刀的怪,包括4層(含)往上的迷宮怪。由于都靠血刀在打,所以技巧完全是不加的,純HP血質(zhì)加點(diǎn)就可以,精力看個(gè)人喜好,有20也夠使了。而且所有的怪可以說血防都很低。。物理砍不動(dòng)的怪更過份,直接納刀拔刀一刀秒。。。。例如圣歌團(tuán)會(huì)禁錮術(shù)那種雜魚。納刀之后機(jī)會(huì)不好,直接L1甩血,等下次機(jī)會(huì)。反正原則就是:第一刀要用拔刀術(shù)。當(dāng)然,單手一刀也能秒的超低級(jí)雜魚就算了。值得注意的一點(diǎn)是,甩血這個(gè)動(dòng)作,打點(diǎn)比較低,判定也很詭異,應(yīng)該是沒有看上去范圍那么大?例如路德維希戰(zhàn),拔刀R1R1能砍到,拔刀R1甩血這貨就躲??傊@個(gè)非親生武器,限制稍多。
4,輕拔刀術(shù)有兩種:這是論壇“風(fēng)色挽歌”同學(xué)在攻略書中看到的。由“bybingkun”通過測(cè)試得到的正確結(jié)論,我可恥的直接引用。。。千陰在單手狀態(tài)下,只有技巧加成,這個(gè)大家都知道。奇怪的地方在于輕拔刀斬有兩種:分別是我上文提到的納刀(L1)拔刀斬(R1) 以及閃避后L1、R1后L1的自動(dòng)拔刀斬。簡單來說,自動(dòng)拔刀斬只有技巧加成,手動(dòng)拔刀斬只有血質(zhì)加成。
例如這個(gè)套路:L1納刀R1拔刀(血攻擊)L1甩血(血攻擊)L1自動(dòng)拔刀斬(技巧攻擊)。。
5,關(guān)于千陰的劇毒。這東西我認(rèn)為,把千陰當(dāng)作副武器使用時(shí),可以一玩。單持雙持都可,劇毒是血總量*3%+250。如果沒有特定的抗物理抗雷抗火抗血的怪,劇毒這個(gè)屬性意義不大。我特地用毒刀打法試過,在迷宮完全行不通。主打千陰,也就是血質(zhì)加點(diǎn)的號(hào)就完全沒用了。
6,很多人提到到底怎么加點(diǎn),其實(shí)很簡單,80到100級(jí)。50血質(zhì),活力40到50之間,剩下的點(diǎn)耐力即可。個(gè)人不推薦100級(jí)的號(hào)多方向發(fā)展,招招會(huì)肯定不如一招鮮。
7,再說一點(diǎn)本作的加點(diǎn),這次的“攻擊加點(diǎn)”也就是力技血這些,收益要遠(yuǎn)比黑魂來的大,大很多。原因一是在于寶石系統(tǒng)放大了你的點(diǎn)數(shù)加成。比方說你加10點(diǎn)血質(zhì),千陰加了30點(diǎn)傷害,加上3個(gè)20%的寶石就變成了43點(diǎn)(僅為舉例數(shù)字,非實(shí)際數(shù)字)。。而黑魂里針對(duì)武器的加點(diǎn),就算是加成S,加到50換算下來,還不如雷化打的血多點(diǎn)。二是沒有負(fù)重這一說,所以大部分人精力都不是很高,尤其是PVP方向的號(hào),耐力完全沒有必要加到30以上。
放血錘
之所以不另開,是因?yàn)檫@倆武器只能寫到一起,因?yàn)橛泻芏鄬?duì)比。
1,放血錘不再有“自動(dòng)變形攻擊不享受血質(zhì)加成”這個(gè)極其逗逼的設(shè)定。也就是說,閃避L1,依舊是血質(zhì)攻擊。
2,變形攻擊,是全武器中削韌最高的,直接等于斧子雙手R2蓄力。也就是說非大體型,直接吹飛。
3,那么用法上來說,閃避,L1(吹飛),X跟過去,L1甩血。。變成血錘狀態(tài)上去硬砸也是可以的。
4,我的建議是千陰好,應(yīng)該把力量點(diǎn)到能拿上血錘,這樣的好處是你可以把其中一個(gè)武器做成全血寶石提高傷害,另一個(gè)3枚27.2用來掏腎。也可以用來打一些因?yàn)榍ш幋螯c(diǎn)低而不容易打中的boss。雙手狀態(tài)精力消耗要低于千陰,所以對(duì)硬直比較大boss,一輪的輸出要比千陰高些。
錘子相對(duì)千陰來說,能寫的東西較少,比較簡單粗暴的武器。

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