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絕地求生隊(duì)伍位置及配槍詳解

時(shí)間:2018-06-08 18:17:07
  • 來源:Nirn
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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絕地求生隊(duì)伍位置及配槍詳解

絕地求生是一個(gè)戰(zhàn)略性極強(qiáng)的FPS游戲,玩家不僅要過硬的槍法,還需要過人的意識(shí),團(tuán)隊(duì)配合必不可少,舊版本的全能戰(zhàn)士讓很多人躺著吃索然無味雞,毫無游戲體驗(yàn),新版本的改動(dòng)不是對(duì)某些槍械做了修改,而是將玩家能力區(qū)分開來,讓專攻玩家有了更強(qiáng)的存在感,在我看來,新版本既提升了可玩性,也增強(qiáng)了這個(gè)游戲的戰(zhàn)略性意義價(jià)值。好了,廢話不多說,下面就來給大家介紹下在我的絕地求生世界中,四人團(tuán)隊(duì)各位置應(yīng)有的作戰(zhàn)基本素質(zhì)。

近戰(zhàn)突擊手:只要我速度夠快,寂寞就追不上我

1、配槍

現(xiàn)在近戰(zhàn)最常見的無非就是556槍械,AKM,UMP9。受版本影響,556槍械比重大幅下降,AKM從先前版本的無人問津,到現(xiàn)在的大眾寵兒,UMP9則被大家稱為新一代的激光槍。以上提及的無論是哪種槍械,在近戰(zhàn)肉搏時(shí)都有其被選擇的理由。

①AKM:作為762子彈的代表性全自動(dòng)步槍,威力巨大是他在當(dāng)前版本的巨大優(yōu)勢,但其缺點(diǎn)就是不穩(wěn)定,也有神經(jīng)槍一稱。在肉搏戰(zhàn)中,容錯(cuò)率明顯提高,可謂是公認(rèn)的大眾寵兒。

②UMP9:新版本的激光槍,以優(yōu)秀的射速及彈道穩(wěn)定性被許多玩家喜愛,在傷害量上與以前相比也有了大幅度的提升,從開始的無人問津,到現(xiàn)在的開包有喜,這把槍的崛起必有他自身的價(jià)值。缺點(diǎn)就是與步槍相比,傷害量在面對(duì)高級(jí)頭甲面前顯得稍遜一籌。

③556槍械,M4、M16:與之前版本相比,在掃射的穩(wěn)定性及傷害量上受到了重創(chuàng),有的人覺得這些槍現(xiàn)在打不過AKM也打不過UMP9,但是在我看來,M4也好M16也好是存在于AKM與UMP9之間的一類槍。中距離掃射穩(wěn)定性優(yōu)于AKM,近距離腰射爆發(fā)強(qiáng)于UMP9,對(duì)于作戰(zhàn)位置忽遠(yuǎn)忽近的同學(xué)來講,還是蠻不錯(cuò)的一類槍。

槍械的選取各有各的喜好,我在這里只是發(fā)表下自己的看法,至于哪把槍最好,當(dāng)然是能擊倒的那把槍啦!

2、突擊能力

小標(biāo)題的那句話在我之前發(fā)的帖子里面也大量引用過,起初只是我和基友開玩笑時(shí)的嘴邊話,為何要在帖子里大量出現(xiàn),這是因?yàn)樵谖铱磥?,速度是突擊手最顯著的特點(diǎn)之一。下面我就將自己理解的突擊手應(yīng)該具備的基本素質(zhì)分享給大家。

①快速突進(jìn):突擊手需要快速從架槍隊(duì)友處獲取信息,之后根據(jù)信息量來尋找最短最安全的路線摸到近點(diǎn)準(zhǔn)備近身肉搏。

②位置選擇:選擇絕對(duì)或者較絕對(duì)的優(yōu)勢掩體位,等待下一步的信息反饋,盡量不要被敵方發(fā)現(xiàn)后集火。

③隱身能力:在無把握秒殺的情況下,不要隨便開槍暴露位置,一旦被敵方確定具體位置,就很難再搏到先手擊倒的機(jī)會(huì)。

我很少打突擊,一般都是隊(duì)里的B哥去深入敵中。B哥還跟我說,突擊手一定要果斷,不能猶豫,你一旦猶豫就給了對(duì)方足夠的時(shí)間去反應(yīng)如何應(yīng)對(duì)你,在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),該出手時(shí)一定要勇敢,相信隊(duì)友能幫你補(bǔ)槍擊殺。B哥是我最信得過的突擊手,從不對(duì)我的報(bào)點(diǎn)指揮產(chǎn)生質(zhì)疑猶豫,所以B哥從來不寂寞,因?yàn)榧拍咀凡簧纤?/p>

3、輔助能力

①投擲物的運(yùn)用:有時(shí)一顆雷要比打5顆子彈更有用,能用雷炸到的就不要開槍,開槍會(huì)暴露位置,雷還會(huì)讓對(duì)面的其他隊(duì)友耳鳴恐慌,從而能降低突擊手自身的危險(xiǎn)系數(shù)。煙霧彈也是突擊手必備的物品,有時(shí)需要穿越無掩體的馬路進(jìn)行突進(jìn),這是封顆煙要比什么走位都安全。在視野打不到的范圍內(nèi),還可以封煙去封對(duì)面架槍點(diǎn)的槍線,這樣也能有效的減少對(duì)方的部分火力,對(duì)于自身還有隊(duì)友都有極大的幫助。

②集火:由于和隊(duì)友的位置不同,有時(shí)會(huì)看到隊(duì)友視野范圍外的敵人,這時(shí)就要選擇擊殺集火對(duì)象,一定要優(yōu)先打倒隊(duì)友能火力覆蓋到的敵人,以此來造成更穩(wěn)定更快速的擊殺,這樣既能對(duì)對(duì)面造成有效的打擊,也能減少架槍隊(duì)友的壓力。

③火力壓制:并不是突擊手需要在整場戰(zhàn)斗中大范圍轉(zhuǎn)移,架槍位隊(duì)友一旦被架死,就需要快速進(jìn)行轉(zhuǎn)移,這時(shí)就需要突擊手給予對(duì)方足夠大的壓力,也許不能擊殺,但是一定要壓得他探不出頭。

其實(shí)輔助能力不光是突擊手要具備的,而是各個(gè)位置在特定情況下都要會(huì)做的。隊(duì)友在整場游戲中就是你的家人,在保護(hù)好自己的同時(shí),也要保護(hù)好你的隊(duì)友。一家人,就是要整整齊齊!

4、對(duì)抗能力

①果斷:掩體的優(yōu)勢固然巨大,但是在很多情況下會(huì)面臨著不得不進(jìn)行的無掩體沖鋒,無論是在有掩體還是無掩體的情況下,在對(duì)方露出破綻的那一刻一定要毫不猶豫的沖上去,沉著冷靜的去操作,因?yàn)槟悴恢朗遣皇清e(cuò)過了這一次,這輩子都遇不到了。

②身法:身法的重要性想必在座的各位同學(xué)都深有體會(huì),無論是拜年還是裝死一定都看過好多次。這需要通過大量的練習(xí)才可以在實(shí)戰(zhàn)中為所欲為。

③槍法:在肉搏對(duì)抗中預(yù)瞄和反應(yīng)能力是關(guān)鍵,空槍會(huì)讓你失去擊殺的機(jī)會(huì),所以同學(xué)們?nèi)ゾ殬尠桑痪毮阌肋h(yuǎn)是個(gè)弟弟。

總結(jié):突擊手無論干什么速度都要快,你越快,他越慌,你越慢,他越有時(shí)間準(zhǔn)備。一定要在戰(zhàn)斗中起到壓縮敵人的視野及活動(dòng)范圍的作用。作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的突擊手,你合格了嗎?

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7.9
已有4492人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:PUBG Corporation
  • 發(fā)售:2017-12-20(PC)
  • 開發(fā):PUBG Corporation
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)對(duì)抗,合作,大逃殺

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