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《飆酷車神2》個人調校研究心得 飆酷車神2詳細調校設定

時間:2018-08-02 09:15:43
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:OC-老插雞
  • 編輯:宅黑真的騷
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空力分配

這一項調??梢哉f是最影響手感的一項了,測試車是300分的AGR,開過這車的玩家都知道這車很快但轉彎不是很好控制,因為車尾偏滑

用AGR原廠的空力設定跑一圈Leguna就感覺轉彎時接近70%的時候車尾都很不安分

試了一下把空力分配全部調到車頭,數(shù)據(jù)上可以看到很差,不過極速還是可以跑挺快的,不止那65mph,但轉彎的時候感覺就像再開游戲一代的那臺AGR漂移車

把空力分配調到車尾時字面數(shù)據(jù)是最好的,車開的時候也特別穩(wěn)

但樓主給出的最終結果是倒數(shù)第二格

空力分配其實就是下壓力分配

一般來說都會調到車尾去,更穩(wěn)更快,但就和前面關于懸架調校時講的一樣,字面數(shù)據(jù)最好的調校不一定是最快的調校

就以這輛AGR來說,雖然空力調到最后面特別穩(wěn),連TCS(牽引力控制)關了都不怎么滑,但開起來經(jīng)常感覺到轉向切不進內彎,不至于推頭但還是感覺有點轉向不足,按樓主的走線方式我覺得倒數(shù)第二格是最適合自己的,雖然數(shù)據(jù)不是最好看的但開起來最順手

空力分配調到車頭去可以說對四輪車是基本沒用了,哪怕是漂移車也不會這么調,漂移車本身就夠滑了,調穩(wěn)了也會滑所以這個靠個人感覺,但就算這樣也不會出現(xiàn)故意把車調的特別滑的情況,用別的車種娛樂時漂移除外

摩托車可以把空力稍微往前調一些,基于原廠設定上,而不是全往前調,因為摩托車本來就特別穩(wěn),所以可以靠這一點來讓轉向半徑更小一些

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6.8
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-06-29(PC)
  • 開發(fā):Ivory Tower/Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:競速,駕駛,飆車

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