- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2018-08-08
- 開發(fā):甲山林娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《天命奇御》新人怎么玩 新手必看技巧
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:天河的小飛豬
- 編輯:西紅柿燉番茄

天命奇御這款游戲的還是有一定的難度的,很多剛進(jìn)入游戲的新玩家總是會(huì)遇上很多困難,例如怎么賺錢、流程怎么做、戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩等,今天小編就給大家介紹一下在游戲中的各種小技巧,還在迷茫的你趕快看過(guò)來(lái)吧。
游戲技巧介紹
1、游戲理念:支線為主,主線為輔。要想盡可能體驗(yàn)這個(gè)游戲的所有內(nèi)容,我的辦法是:只有支線什么的都無(wú)事可做的時(shí)候再去開一個(gè)新的主線。
2、盡可能多和NPC對(duì)話,一次兩次三次次次不厭。我的做法是做完一些大主線就會(huì)去各個(gè)城市轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),跑一跑,對(duì)話。這樣也順便打打流氓完成100次任務(wù)。
3、對(duì)話技巧:有些NPC即使你不和他對(duì)話,也會(huì)出現(xiàn)自言自語(yǔ)的情形,這時(shí)候往往是需要你的幫忙了;對(duì)話中紅色的部分格外注意;要本著為人民服務(wù)的精神去對(duì)話,要善解人意提供所需。
4、購(gòu)買物品:游戲里會(huì)有很多地方可以購(gòu)買一些可以出示的物品,可以遇到就買一個(gè),有一些是混淆視聽的,比如香丸只有一個(gè)有用。但是這樣接可以在用到的時(shí)候不用去想在哪里買了。
5、角色戰(zhàn)斗:通過(guò)做支線任務(wù)八卦全滿毫無(wú)問(wèn)題;心法可以永久增強(qiáng)個(gè)人屬性簡(jiǎn)直是變態(tài)好嘛,所以根據(jù)所使用的武學(xué)去選擇強(qiáng)化相應(yīng)的心法,戰(zhàn)斗完全不虛。比如使用無(wú)極劍氣就需要把內(nèi)力相關(guān)的屬性心法好好練一練。
6、任務(wù)時(shí)機(jī):其實(shí)只要堅(jiān)持支線為主,主線為輔的策略,就不會(huì)也不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)任何任務(wù)的時(shí)機(jī)。關(guān)于最后的少林提醒一句:一入少林,出來(lái)就是歡迎界面了。所以入少林前一定是做好一出少林刪游戲的準(zhǔn)備的。
7、釀酒機(jī)制:交替按鍵頻率代表火候大小。
影響因素:釀造等級(jí)會(huì)影響突然變熱或變冷(大多是突然向冷跌落)的難易可控程度。
釀酒總結(jié):先從低等級(jí)酒開始釀造,提升等級(jí);釀造時(shí)注意交替按鍵的頻率,一左一右為1Hz,若偏右熱降低頻率,若偏冷提高頻率;之后釀造高級(jí)酒會(huì)容易許多。
吐槽:酒水業(yè)真是暴利!
8、拼圖技巧:授人魚不如授人漁。具體的原理看視頻。
兩個(gè)關(guān)系:以左上為基點(diǎn)。1.一行一行從上往下拼;2.下兩行左第一塊要有左右關(guān)系!3.下一行右倒數(shù)第一塊和倒數(shù)第二塊要有上下關(guān)系。4.只要有上面兩個(gè)關(guān)系,成功。理解了原理就非常簡(jiǎn)單了。
9、刷錢技巧:做酒。完成了釀酒教學(xué)后所有釀酒原材料都可以在開封釀酒老板那里買到。買荔枝,清*和蜜桃釀造,不用動(dòng)鍵盤因?yàn)闊o(wú)論品質(zhì)都是1000,釀20個(gè)大約賺10000。
10、善用傳聞:傳聞分三類,1)江湖傳言;2)坊間傳聞;3)配方。
每一個(gè)傳聞都是支線劇情的提示,所以在沒(méi)事可做的時(shí)候有兩個(gè)可行:1)去各個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)找新傳聞和支線;2)依據(jù)存在的傳聞去找相應(yīng)的蛛絲馬跡。
相應(yīng)的,在解決了相應(yīng)傳聞的提示事件后,傳聞就會(huì)消失,配方除外。
11、善用百度:游戲中很多問(wèn)題可以百度“天命奇御+關(guān)鍵詞”,貼吧與各類游戲門戶網(wǎng)站一般都有解答。如果沒(méi)有解決,建議開一新帖詢問(wèn)。既是解決自己?jiǎn)栴},也是方便后人查詢。
12、特別提示:戰(zhàn)斗中可以出示物品,特別注意!一刷的時(shí)候就沒(méi)注意,一般需要或可以在戰(zhàn)斗中出示物品的,之前會(huì)有或明顯或隱晦的提示。
13、游戲感受:最后瞎扯點(diǎn)自己不成熟的感受。
1)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常好,對(duì)于基本只玩回合制游戲的我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是眼前一亮。
2)武學(xué)系統(tǒng)也非常棒,但是我的感受是大多數(shù)情況我們不會(huì)把12種武學(xué)都試一遍,如果設(shè)計(jì)一些劇情對(duì)武學(xué)有限制可以增加游戲體驗(yàn)豐富度。
3)配音問(wèn)題:剛開始聽到配音的時(shí)候簡(jiǎn)直激動(dòng)好嘛,驚訝這么小的游戲體積竟然有配音,希望配音能把主線補(bǔ)全。
4)裝備和鍛造:心法是第一好嘛,裝備就顯得非常雞肋,而且換裝也沒(méi)啥特殊顯示和效果,另鍛造系統(tǒng)是個(gè)半成品。
5)游戲性:如果是消磨時(shí)間的話還可以,因?yàn)榕湟圆粡?fù)雜但是又有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以達(dá)到通過(guò)重復(fù)操作尋求快樂(lè)和享受的目的。還有一些打動(dòng)你的音樂(lè),也可以達(dá)到消磨時(shí)間和獲得快樂(lè)的目的。
6)劇情討論:劇情方面簡(jiǎn)直就是零零破破的,沒(méi)有一個(gè)完整的主題,所以玩的時(shí)候可能停不下來(lái),但是過(guò)后游戲本身沒(méi)有指定一個(gè)主題和線索,所以游戲過(guò)后玩家會(huì)產(chǎn)生一種感覺(jué):這游戲在講什么?需要玩家自己去總結(jié)一個(gè)結(jié)論,但是游戲本身有沒(méi)有絲毫線索,所以會(huì)覺(jué)得游戲劇情真是沒(méi)有劇情。
在我看來(lái),游戲名為fateseeker,即開頭所謂的天命,可是之后對(duì)天命的解釋實(shí)在是弱的異常。另外如果可以突出一些反派所造成的生靈涂炭也可以突出天命,然而沒(méi)有。所以這游戲的主線劇情是沒(méi)有主題的,游戲結(jié)束后玩家不會(huì)有任何心靈上的觸動(dòng)和回味。
7)人設(shè)方面:感覺(jué)主角這面的和一些反派角色做的不錯(cuò),非常棒。不過(guò)最后的大BOSS柴曜也太沒(méi)有人設(shè)了吧?對(duì)于反派大BOSS感覺(jué)像是找過(guò)來(lái)的臨時(shí)演員,從結(jié)局看到大BOSS也是希望國(guó)泰民安的,可是對(duì)于他如何走上這條道路的沒(méi)有著重展開。我相信刻畫一個(gè)值得尊敬的反派會(huì)提升游戲的深度。
8)最后總結(jié):我想游戲最后階段的資金一定是不足或受到限制的,所以有許多不完整的跡象。我花了75人民幣支持了這款游戲,有很多人也支持了這款游戲。我想是大家是抱著對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持態(tài)度的,所以希望游戲制作也給我們正反饋,而不是一味模仿成功案例去圈錢。資本是有眼睛的。
14、提問(wèn)技巧:在尋求幫助的時(shí)候希望不要是這樣的方式“為什么我觸發(fā)不了**劇情”;而應(yīng)該提供自己所處的環(huán)境信息,和相關(guān)你認(rèn)為重要的信息,比如已經(jīng)做了什么還沒(méi)做什么;最后的問(wèn)題形式為了讓他人做出清晰的解答,要具體,可以呈現(xiàn)如下形式:“問(wèn)題:**劇情的前置條件是什么?”,“**在哪里?”。希望大家可以順利解決問(wèn)題,享受游戲體驗(yàn)!

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