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《火炬之光2》客觀評價 游戲總體介紹

時間:2018-09-05 10:13:57
  • 來源:暗黑破壞神吧
  • 作者:用來圍觀的ID
  • 編輯:宅黑真的騷
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火炬之光2》是火炬之光系列的第二部作品,其后除了一部手游外就沒有續(xù)作了。今天小編為大家?guī)磉@款經(jīng)典的arpg暗黑風(fēng)游戲的總體點評,讓你對該作有一個初步的認(rèn)識,以及簡要分析這部作品成功的原因,一起來看看吧。

《火炬之光2》客觀評價 游戲總體介紹

Runic Games因為其中不少成員在離職暴雪后準(zhǔn)備創(chuàng)出一條自己的路子時接二連三失利,導(dǎo)致團(tuán)隊缺乏試水新領(lǐng)域的勇氣,只得回頭選擇舊瓶裝新酒打造Runic Games的暗黑破壞神。事實上,在系列初代小獲成功為團(tuán)隊挽回一定顏面的局面下,謹(jǐn)慎的Runic Games并沒有選擇急于著手新計劃,而是趁熱打鐵開發(fā)了系列續(xù)作,試圖鞏固系列名氣,穩(wěn)定這剛剛拿下的一小片山頭。對于玩家而言,這樣做的好處就是玩家可以很快體驗火炬之光的續(xù)作,壞處在于Runic Games積累下來的不思進(jìn)取的態(tài)度在游戲中也有著明顯體現(xiàn)(時隔2年多,卻連引擎都沒換……)。當(dāng)然,拋開上述問題不談,火炬之光2仍不失為一款優(yōu)秀的作品。

視效:較之前代沒有多少實質(zhì)性變化,批評的聲音很多,筆者個人感覺畫面區(qū)分度低的問題變得更糟。本來相區(qū)別于暗黑破壞神3而把血量顯示儀和能量顯示儀合并的做法迫于批評由改回分置兩邊的設(shè)計。同類游戲里少數(shù)可以自定義外形(包括寵物)的設(shè)計讓玩家在角色扮演方面有了那么一點更佳體驗。有一個值得一提的小細(xì)節(jié),同暗黑破壞神3一樣,同一個系列(主要通過名稱等判斷)的裝備造型是統(tǒng)一風(fēng)格的,這點很不錯。

音效:推薦火炬之光2的專輯,Matt Uelmen的吉它總是會讓人想起崔斯特瑞姆的夜(好吧,其實我是想說他這些年其實也在原地徘徊……不過能勾起不錯的回憶也不全然是壞事嘛)。

操作:打擊感不如前代的評論也有很多,見仁見智的問題。

優(yōu)化:地圖加載問題有所改善,同時地圖較之前作變大,地圖切換相對減少,使得游戲流暢性提高很多。

劇情:存在感一如既往的稀薄。

技能:技能等級帶來額外收益的設(shè)計不錯。

裝備:提高了物品強(qiáng)化的地位,附魔是后期重要的人物強(qiáng)化手段。寵物增加了回城購買物品的技能,一定程度方便了玩家。

其他:火炬之光2的mod可玩性頗高,有不少優(yōu)質(zhì)mod(事實上steam火炬之光2漢化的最佳方式之一就是加載漢化mod),大幅延長了這款小品級游戲的壽命。

《火炬之光2》客觀評價 游戲總體介紹

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑刷寶

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