- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:Sabotage
- 發(fā)售:2018-08-30(PC)
- 開發(fā):Sabotage
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC Switch PS4
- 標簽:橫版,闖關,類銀河戰(zhàn)士惡魔城
《信使》好玩嗎 游戲優(yōu)缺點介紹
- 來源:steam
- 作者:LadyLu
- 編輯:西紅柿燉番茄

《信使》是一款橫版過關類游戲,根據(jù)進度的不斷深入,敵人將從8bit的畫風轉變?yōu)?6bit,初次見到它的可能會想到《忍者龍劍傳》這款游戲,那么作為30年之后又一款題材類似的游戲,《信使》又有什么優(yōu)點和缺點呢?本文就給大家分享一下網(wǎng)友“LadyLu”對于這款作品的評價。
游戲優(yōu)缺點介紹:
優(yōu)點:
信使這個游戲通關了,非常非常棒,優(yōu)秀的BGM,復古的畫面,舒服的手感,捧腹的插曲,小史詩的劇情。
讓我最喜歡游戲的地方是在游戲開始時空轉換那里進入了質的飛躍,畫面風格在8BIT和16BIT之間切換的同時音樂的風格也同樣在變化,這種時代感如果你當年玩過忍龍或者銀河戰(zhàn)士,惡魔城肯定會身有感覺!
再有就是制作者對整個游戲的內容把控非常到位,游戲的開始結尾高潮長度控制的非常好,像我這種動作游戲菜雞都可以20小時內全收集通關——這是一個非常完美的時間長度——或許有人覺得應該再多幾十個小時實際上沒必要,動作游戲越長反而越無聊,喜歡的人自會去打真·二周目(比如我)。
很多人都表示難度太低應該扣分,我想說的是——游戲分數(shù)與難度無關,不是難上天了就值得給高分,游戲里面讓你在感受難度之上體會的樂趣和運維才能造就!
作為致敬和懷舊向游戲,我說信使你成功了!!
缺點:
1、當前PC版本不能改按鍵,有點小遺憾。
2、夸寶最后沒啥戲份,白出來吐槽那么久了——這條不扣分:)
3、最后的紅惡魔和幻影我死了一次救過了...難度雖然不重要但是難度曲線很重要啊!!!!死亡島這個游戲系列就死在最終BOSS戰(zhàn)太無聊上了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論