《信使》好玩嗎 游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹
- 來源:steam
- 作者:LadyLu
- 編輯:西紅柿燉番茄

《信使》是一款橫版過關(guān)類游戲,根據(jù)進(jìn)度的不斷深入,敵人將從8bit的畫風(fēng)轉(zhuǎn)變?yōu)?6bit,初次見到它的可能會(huì)想到《忍者龍劍傳》這款游戲,那么作為30年之后又一款題材類似的游戲,《信使》又有什么優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)呢?本文就給大家分享一下網(wǎng)友“LadyLu”對(duì)于這款作品的評(píng)價(jià)。
游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹:
優(yōu)點(diǎn):
信使這個(gè)游戲通關(guān)了,非常非常棒,優(yōu)秀的BGM,復(fù)古的畫面,舒服的手感,捧腹的插曲,小史詩的劇情。
讓我最喜歡游戲的地方是在游戲開始時(shí)空轉(zhuǎn)換那里進(jìn)入了質(zhì)的飛躍,畫面風(fēng)格在8BIT和16BIT之間切換的同時(shí)音樂的風(fēng)格也同樣在變化,這種時(shí)代感如果你當(dāng)年玩過忍龍或者銀河戰(zhàn)士,惡魔城肯定會(huì)身有感覺!
再有就是制作者對(duì)整個(gè)游戲的內(nèi)容把控非常到位,游戲的開始結(jié)尾高潮長度控制的非常好,像我這種動(dòng)作游戲菜雞都可以20小時(shí)內(nèi)全收集通關(guān)——這是一個(gè)非常完美的時(shí)間長度——或許有人覺得應(yīng)該再多幾十個(gè)小時(shí)實(shí)際上沒必要,動(dòng)作游戲越長反而越無聊,喜歡的人自會(huì)去打真·二周目(比如我)。
很多人都表示難度太低應(yīng)該扣分,我想說的是——游戲分?jǐn)?shù)與難度無關(guān),不是難上天了就值得給高分,游戲里面讓你在感受難度之上體會(huì)的樂趣和運(yùn)維才能造就!
作為致敬和懷舊向游戲,我說信使你成功了!!
缺點(diǎn):
1、當(dāng)前PC版本不能改按鍵,有點(diǎn)小遺憾。
2、夸寶最后沒啥戲份,白出來吐槽那么久了——這條不扣分:)
3、最后的紅惡魔和幻影我死了一次救過了...難度雖然不重要但是難度曲線很重要啊!!!!死亡島這個(gè)游戲系列就死在最終BOSS戰(zhàn)太無聊上了。

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