《殺戮尖塔》高低進階全事件分析
- 來源:殺戮尖塔貼吧
- 作者:綾代
- 編輯:楓小痕

26、邪惡熔爐
彎曲鐵鉗的效果為每一輪出牌的時候隨機升級手里一張卡,效果保留到本次戰(zhàn)斗結(jié)束。
這是個非常強的事件,對于大卡組來說二選項很適合,我前陣子通20的機器人拿過這個鉗子,效果很強,通2層的一個強力遺物(而且那次我還忘了刪疼痛,冰核加機械臂的3費卡組防御極高)
但是疼痛也是個很大的風(fēng)險,出牌就掉血,沒有蠟燭的話某些打出牌多的卡組拿到這個就是噩夢,這個時候絕對不要選,會疼死,還有拿了金字塔的朋友后面不是貼著商店慎選二選項,疼痛金字塔效果僅次于蛇眼金字塔。立刻去掉疼痛的話配合金字塔效果也是很厲害的,逐漸神化的效果對提升卡組質(zhì)量來說真的很強。
這個事件最次也是個免費升級的事件,非常非常好。
27、幽靈議會
幽靈議會,越高階越強大的二層事件。
早期沒開20而且幽魂沒削的時候,我覺得這個是個low事件,損失5成最大上限給5個虛無狀態(tài)的靈體還要1費,3張幽魂12層都夠我把老頭打死2次以上了,這才5層。
然而3個職業(yè)都到20后我意識到絕大多數(shù)卡組需要啟動時間而狂暴的小怪和精英面前很多時候都撐不住或者戰(zhàn)損太大路上猝死,有5個回合的保障能大大增加通關(guān)率,而且選這個基本免疫忽悠魔了。
有毒蛋的基本都推薦選接受,不是虛無的靈體更靈活,在銅人光束和黑暗回音前開極其賺。
很多時候20階的卡組如果5回合不能建立好防御或者搶死怪的話不選這個事件也是走不遠的,這個事件能增加遠超5成最大上限的容錯率,很值得沖高階的大多數(shù)卡組選擇,后面還有個心靈綻放事件可以配合升級靈體。
特別提醒:機器人進階18開始,拿了這個事件也不要挑戰(zhàn)2層精英,遇到殺人書你會后悔的,相信我,這是我的血和淚的教訓(xùn),2層不是封路絕對不要打精英。
28、破爛軟泥
這個事件可以sl先拿出來看看是什么再由掉血量決定拿不拿。
29、全知頭骨
這個事件極其罕有,和血神像的組合強大到難以置信。
這個事件只推薦選錢,這個掉血為最大血量的百分之10但不少于6點,因為出去需要掉血所以用錢換血也別賣過頭了。一次90金幣是對得起血的價的,但是這個事件貌似經(jīng)常出現(xiàn)2層這個不好控血的地方,所以有時候只能白白丟8血,建議根據(jù)血線掂量選擇吧。
藥水和無色大部分情況是虧,不過sl下可以先看看,4藥水欄位拿到混沌或者拿到幽靈藥不錯。無色卡自己掂量下在老頭前作用大不大,20階雙BOSS遇到老頭概率不小。
30、摩艾石像
這個事件只會出現(xiàn)在3層,2選項不要猶豫,立刻砸了拿錢,后面根本賺不到這么多,除非你快死了才選1,掉10%血上限不是很賺。
31、墜落
三層謝特事件2之假摔事件,要求丟能力,技能,攻擊中的一張牌
對于歐洲人來說,這個事件可以刪沒刪完的打擊防御。
對極簡卡組來說,等于要你的命。
對非洲人來說,要了半條命。防戰(zhàn)面臨如下選擇:失去壁壘 失去鞏固 失去盾猛。
這個事件破壞卡組能力堪稱一絕,可以讓卡組質(zhì)量瞬間暴跌,還不得不選,只能用謝特形容。
32、感知石
sl下必選3看牌決定值不值,無色卡在進階20面臨的最大問題就是在時間老人面前不賺,而且這個事件應(yīng)該是選不到神化的。
比較強力的無色有0費抽3和給予易傷和虛弱。幾張檢索卡和特殊過牌根據(jù)卡組選擇。
我不知道能不能選到結(jié)繭或羽化,我在這兒說一下。這倆卡都是2費,而且升級是多塞2張不改變費用,對于過牌不夠強費用不夠高的非洲人來說絕對不要拿,我就是被塞了憤怒和戰(zhàn)術(shù)大師的悲劇,2費延遲生效的效果,在20虧節(jié)奏是非常不好的,除非你的卡組過牌能力和燒棄能力充足否則別拿,更別提買了,浪費錢還易鬼抽。
33、詛咒書本
進階15后讀完書掉24血,不是小數(shù)字了,可sl決定拿不拿。
死靈書是2費以上的攻擊卡打兩次,但會給死靈詛咒,只能由御守抵消,其他任何方法無法移除,包括喝泉水。戰(zhàn)士拿這個血強,恢復(fù)力本身就強不說損傷危害減小,旋風(fēng)斬,重錘,重刃,完美打擊打兩次輸出爆炸,17階完美打擊我就5張,全靠這個莽過去了。
賊和機器人慎拿,詛咒卡手不說掉血還多,自身2費以上很多攻擊卡不會像戰(zhàn)士那樣逆天,機器人還有回響形態(tài),機器人不值得為這個在2層掉這么多血除非是純物理的有射線的,但這種卡組打20難度很高,不是很推薦。
英雄寶典進階20是個比較**的遺物,你完全不知道會給你什么,進階20拿到諸如火焰吐息,幻影殺手,靜電釋放等和自身卡組不契合的能力就是虧,對得起掉這么多血嗎,狂暴有時候你敢開嗎,開局沒有人工直接幽魂你怕了嗎,力量戰(zhàn)開勢不可擋等太逗了。不過有時候白送的能力也有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗的潛力,歐皇直接拿,非洲人永遠拒絕,普通人建議進階越高越是別拿。
尼利的寶典適配性很強,因為印卡是由自己決定拿不拿的,熟悉卡組分配和缺陷的話拿這個極其強大,機器人大卡組適配性最強拿這個活過2層很大概率通關(guān),順帶一提,這個可以選出自我修復(fù),有些不會成長的怪面前能做什么我就不多說什么了。
34、大圖書館
二層專屬,15后回的血挺少的,就算不sl也推薦選牌,20張很大概率能選到心儀的好卡,全是廢卡sl回來睡覺。
機器人容易在20掉很多血,這個時候建議睡覺,2層這些怪全是機器人的爹,還有幾個是祖宗。
35、粘液世界
1層專屬謝特事件,給75金幣固定少11血,看看隔壁換臉的,頭骨,雕像他們,放手還拿我錢,我愛財如命我絕不放手,各位根據(jù)自己戰(zhàn)損決定拿錢還是丟錢,這個事件真的虧。
36、變化大轉(zhuǎn)盤
這個事件屬于表面上看3分之2概率賺看上去還不錯的,實際坑的嚇人。
首先你必須玩,不準(zhǔn)走,sl不改變結(jié)果,轉(zhuǎn)到詛咒就是詛咒,轉(zhuǎn)到放血就是放血,有多少人被這個全游戲最強地精給殺了?
不過純負面的也就這倆,還有剩下四個選項是多數(shù)情況很不錯的,單遺物成就被強塞遺物的那個吧友我想起來又不厚道地笑了。
37、心靈綻放
三層專屬事件,前兩項固定
第一個選項基本是賺,一般打通2層的卡組再打1層boss幾乎沒有問題,但是有個六火非??酥铺幱诟哐康慕巧?,很可能會打出比較高的戰(zhàn)損,如果覺得打六火損失比較大或者給的遺物沒有意義可以sl回來考慮后兩項。
我已覺醒俗稱我已膨脹,會給予一個超強副作用遺物綻放印記,所有回復(fù)效果全部無效,立刻廢掉燃燒之血,蜥蜴尾巴,瓶裝精靈等恢復(fù)力較強的遺物藥物,但是會立刻得到神化的效果,如果是前面選了靈體的卡組膨脹比較合適,或者成型大卡組可以通過這個完全成型,屬于很胡的無傷卡組進一步提升實力的選項,普通的可能會有戰(zhàn)損的卡組絕對不要選,后面打兩個BOSS一點回復(fù)都沒有是非常危險的。(順帶一提,膨脹吸血鬼是我見過吧友玩出的最騷事件組合)
我將有錢是高風(fēng)險高收益的選項,凡庸是全游戲最強詛咒,凡是過牌過到凡庸的都哭了,大幅限制出牌,在卡組里就是個超不穩(wěn)定因素隨時可能玩脫,所以不是后面緊貼倆商店的情況不要選有錢。sl下問號房可能會變商店,這點可以在這個時候利用。
我無傷痛可以立刻回滿,一般很少會選這個,基本都是升級得差不多的卡組在前面戰(zhàn)損太大才選,一般選路就要注意戰(zhàn)損和篝火回復(fù)的問題,依靠問號房回血很容易玩脫,比如殘血強迫玩轉(zhuǎn)盤痛失好局。這還給了個疑慮,9成情況下不考慮回血。
38、長槍決斗
非常罕有的2層事件,sl下百分百賺錢,因為誰贏是固定的,sl回來選贏的人就行,只是賺多賺少的問題。
我懷疑就是因為百分百賺錢才這么罕見。
39、紅面具大人之墓
這個是和2層有聯(lián)動的3層專屬,低進階給333金幣。
如果2層沒遇到那三個人,用100多以下的金幣換面具很賺, 開局給予一層虛弱能減少不少戰(zhàn)損,還可以破方圓的人工,超過200金幣就多多考慮下
40、神圣泉水
遇到這個事件的時候身上必定超過1個詛咒,1-3層皆可出現(xiàn)的事件,一般都是拿了鈴鐺后可能會出現(xiàn),但是無法擺脫死靈詛咒和進階之災(zāi)。
順帶一提,無盡模式喝這個作死,寄生能把血上限瞬間降到1,所以這個事件還告訴我寄生最多把上限扣到1,不會殺死你。
41、秘密傳送門
低階速通流福音,高階樂色事件,除非你已膨脹想快速解決戰(zhàn)斗,否則至少失去一個篝火的強化或回復(fù)機會打2個boss簡直是自尋死路。
我機器人9分鐘通關(guān)的時候沒遇到這個事件,不然我覺得我還可以更快一點。
42、我們又見面了!
基本上是賺遺物事件,給點什么不太用得到的藥水或者可有可無的過渡卡很合適,就算給錢一般也比商店買劃算得多,沒啥用的遺物就sl離開就行,但是這是固定順序的遺物,這里不拿后面也會出現(xiàn)。
43、尋找東西
一層專屬,可以通過sl最大化收益。
目前情況是這樣的,如果你第二次搜的時候遇到精英,你第二次永遠會遇到,你第一次搜到東西就會一直成功,第一次就撞精英就永遠會撞。
根據(jù)臺詞可以判斷是什么精英,就一層三位:樂嘉老師(撕扯,切碎),小紅(踩踏),三柱神(火焰灼燒)
絕對不要打樂嘉老師,上來就是醒的立刻給debuff,高階減2力2敏捷,一層卡組怎么打?9成9的卡組是會戰(zhàn)敗或者高戰(zhàn)損的,別惹。
44、蘑菇走廊
一層專屬,純屬考驗AOE能力,戰(zhàn)士有潘祭這個事件就是在送遺物,機器人有射線基本也是送,賊有尸爆也差不多在送,都是金卡不好到手才是最難受的。
給的遺物能使BOSS等給的易傷效果從50降到25,面對第一勇士,時光,收藏家等BOSS的時候會提高不少生存性,特別是時光的上易傷后的素質(zhì)三連,特別痛。所以有實力拿就拿,沒實力沒血線就回血。
寄生移除后扣的血上限固定3點不高,危害和受傷類似,因為在一層會大幅加大鬼抽概率,不是快死了或者打不過別拿詛咒。高進階下三個真菌獸成長速度很快,打死還會被套易傷,不好打,屬于大概率被重創(chuàng)的事件。
45、搶錢三人組
二層專屬,我是百分百打,我一分錢都不想給,開局綠帽的局我是直接投的。
好了,不那么極端,這三個人血量不高(還沒3咔咔多),有AOE基本沒問題,但是拖是很難受的,第二個人會給虛弱,熊一開始會降4敏捷(好像是這么多吧)基本很難茍,而且這倆攻擊基本都是菜刀級別,很傷,沒實力錢也不多可以給(這三人會嘲諷你是最氣的)
擊敗他們得到紅面具,很不錯的遺物,后續(xù)還有聯(lián)動,損失不大就打,愛財如命(比如我)今天就是死在這兒也要打2333
身上沒錢或者綠帽俠考慮戰(zhàn)損決定,一個潛在收益不錯的事件。
46、守衛(wèi)
三層專屬,前倆隨機,最后一個固定翻車行者,對陣配置不會隨sl變化。
早期進階17開始自爆機第二回合就炸遇到刷自爆的時候打這個巨傷,現(xiàn)在好不少,但是翻車行者是強力怪,每回合加4攻,不停地塞灼燒,只會攻擊,可能會有較大戰(zhàn)損,可以根據(jù)遺物強度決定戰(zhàn)損合算程度,太虧就sl回來離開。
47、增益研究者
這個基本上是賺的事件,J.A.X現(xiàn)在不消耗,相當(dāng)于一個特殊的撕裂,低階卡組可以拿來用,高階絕大部分卡組拿如同慢性自殺。
sl下先選變化牌,這個事件似乎只在2層出,打擊防御一般刪不完,可以記住卡組根據(jù)變化情況決定變不變。
前倆都不合適的時候最后一個選項很多時候也不虧,相當(dāng)于開局用了個3力肌肉,缺點是會破特殊需求的鐘表人工,當(dāng)然力量戰(zhàn)有這倆等于舉完了重,效果很不錯。機器人我真是很煩這個,我的人工一般要給偏差,3力簡直雞肋。
48、流浪漢的懇求
85換遺物一般是賺,沒錢也可以搶過來看是什么再sl決定拿不拿。
羞恥是高階強力詛咒,能增大不少戰(zhàn)損,可有可無的遺物別拿,低階隨便搶,我反正每日或者打低階連勝看到就搶了。
49、“尖端”設(shè)計師
這個事件有錢就很賺,全套服務(wù)最穩(wěn),不sl首選,sl就選變2,看看變化情況,錢不多或變得差至少也是升級倆牌,別都是打擊就行。
沒錢揍他為何我掉3血,他是釘刺機轉(zhuǎn)世嗎?
50、競技場
最考驗卡組實力的二層事件,9成卡組遇到這個戰(zhàn)損都很大還不怎么賺。
首先是少了個奴隸主(進階18后奴隸主塞3傷口,攻擊一次就加2力,強度完爆低階)的精英組合,必打,丟網(wǎng)惡心的一匹,很不好打。
之后有兩個選項,一個接著打,二是溜了,溜了的話什么獎勵都沒有,特別虧。
選接著打會面臨兩個小紅,機器人和賊基本上會面臨最毒的打(我依然沉痛悼念幽魂形態(tài)),不是強力卡組嘗試后被打出shi可以回來sl再打一次紅藍哼哈二將選擇逃跑。
如果戰(zhàn)勝倆小紅會拿倆遺物,我打贏過一次,拿的兩個都是稀有,不知道是不是固定給稀有,總之真的難打,考慮戰(zhàn)損再打,一般遇到這個事件8成巨虧甚至當(dāng)場去世,屬于坑爹事件。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論