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《極限競(jìng)速:地平線4》車輛調(diào)校及改裝思路分析

時(shí)間:2018-10-08 11:52:20
  • 來源:極限競(jìng)速地平線4吧
  • 作者:法拉利429
  • 編輯:空房間的孤寂
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極限競(jìng)速:地平線4》中車輛調(diào)校對(duì)車輛的速度和穩(wěn)定性有非常大的影響,還有很多玩家想要改裝自己的愛車,但是也不知道怎么改裝好,今天小編就給大家?guī)碛螒蜍囕v調(diào)校及改裝思路的分析,希望能夠幫到大家,一起來看看吧。

《極限競(jìng)速:地平線4》車輛調(diào)校及改裝思路分析

車輛調(diào)校及改裝思路分析

關(guān)于引擎以及驅(qū)動(dòng)方式的布局對(duì)與調(diào)校車輛有很大的影響。

車輛布局分為:

中置后驅(qū)

中置4驅(qū)

前置后驅(qū)(最典型的)

前置4驅(qū)

前置前驅(qū)

后置4驅(qū)

后置后驅(qū)

從發(fā)動(dòng)機(jī)布局的角度上來講,前置前驅(qū)對(duì)于剎車的極限高能更高,但是由于重量分配以及慣性的緣故更容易推頭,由于牽引輪兼顧轉(zhuǎn)向輪的緣故,F(xiàn)F的車輛通常也擁有更好的指向性能,后置后驅(qū)則有著更好的加速能力,前置4驅(qū)的轉(zhuǎn)向性質(zhì)類似于FF(在AWD的情況下),但是多了后輪的動(dòng)力輸出,在彎道時(shí)候加油不會(huì)像前驅(qū)那樣轉(zhuǎn)向不足了。

另外就是一點(diǎn),前驅(qū)車在轉(zhuǎn)彎時(shí)后不要做任何動(dòng)作,加速會(huì)導(dǎo)致極其不可控的轉(zhuǎn)向不足,剎車可能會(huì)導(dǎo)致后輪抓地力減小甩出去。

改裝方向:

FH4汽車內(nèi)部改裝的系統(tǒng)非常開放,驅(qū)動(dòng)方式,引擎都是可以更換的(這也是廢渣傳統(tǒng))

《極限競(jìng)速:地平線4》車輛調(diào)校及改裝思路分析

首先,驅(qū)動(dòng)形式:

后驅(qū)車如果控制的住的話建議保留后輪驅(qū)動(dòng)(控制的住的前提)

前驅(qū)車建議改成4驅(qū)(前驅(qū)發(fā)揮不出來優(yōu)勢(shì))

4驅(qū)的話建議保留驅(qū)動(dòng)形式

其次,操控性or POWERRRRRRRRRR:

對(duì)于RWD的車輛來講,傾向于先堆操控(車體減輕,輪胎etc.)

另外對(duì)于有雙渦輪的RWD車輛,除非你是專門針對(duì)高速賽道的調(diào)教,不建議上,不僅改裝分?jǐn)?shù)占的非常多,而且還增加重量和渦輪延遲(馬力優(yōu)勢(shì)至少要4檔才能發(fā)揮出來)得不償失!

對(duì)于4WD/AWD的車輛來講,當(dāng)然是POWERRRRRR!了,建議注重引擎,因?yàn)楸緛?輪驅(qū)動(dòng)的機(jī)械抓地力就很好,POWER能很好的傳遞到地面上,所以效果也高。

綜上所述,RWD的車輛主要對(duì)操控,用動(dòng)力單元提升來填補(bǔ)剩下的點(diǎn)數(shù),4WD/AWD則正好相反。

3.動(dòng)力單元的置換以及改裝進(jìn)氣方式

首先對(duì)于RWD的賽車,重量分配變得異常重要,而且由于RWD并不能像4WD/AWD車輛那樣有效的傳輸動(dòng)力,所以說置換引擎變得沒有那么重要,并且,通常來講,原裝引擎的手感最好,重量分配也很好.

關(guān)于進(jìn)氣問題,能NA的就上NA(RWD),理由和上一章一樣,動(dòng)力很難傳送到地面上,馬力再大也是無休止的SPIN,而且巨大的渦輪延遲。。和重量,如果自然吸氣動(dòng)力真的不夠的話建議上Supercharge(機(jī)械增壓),如果機(jī)械增壓還不行的話建議渦輪。

另外關(guān)于渦輪的一點(diǎn)就是扭矩異常的強(qiáng)大,馬力可能和NA差不多,但是扭矩非常的OP。

對(duì)于4WD/AWD的賽車

對(duì)于這一類車輛,主要就是渦輪+大馬力低轉(zhuǎn)速發(fā)動(dòng)機(jī),我來介紹一下為什么。

首先,4WD/AWD的車輛能很好的傳送能量到地面上,扭矩不會(huì)被浪費(fèi)掉,所以說,關(guān)于底轉(zhuǎn)速發(fā)動(dòng)機(jī)(比如梅奔到6.3(2)V8),扭矩會(huì)在較低的情況下爆發(fā)出來,起步也能有較大的優(yōu)勢(shì),而且4驅(qū)車用來跑高速賽道的很少

通常來講,高轉(zhuǎn)速意味著高速度但是會(huì)以犧牲低扭為代價(jià),但是4驅(qū)系統(tǒng)在高速情況下會(huì)是個(gè)累贅,摩擦力過大,重量問題etc.使得他抵消了高轉(zhuǎn)引擎的優(yōu)點(diǎn)。。。(如果真的要跑長(zhǎng)高速賽道建議把馬力上慢)

首先,輪胎部分

胎壓:一般來說的話,胎壓越低,輪胎的扁平率越高,意味著與路面的接觸面積就越大,抓地力更好,這是好的一方面,However ,扁平率太高的輪胎對(duì)于轉(zhuǎn)向的反應(yīng)將會(huì)非常的遲疑,并且會(huì)降低極速(摩擦力太大),增加胎壓可能會(huì)導(dǎo)致輪胎與路面接觸不足導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足或者過度(取決于前胎還是后胎),但是從好的一方面來講,輪胎對(duì)于轉(zhuǎn)向的響應(yīng)則會(huì)更好。

前置后驅(qū)是汽車最典型的布局。對(duì)于前置后驅(qū)的車輛,加速減速較為的平衡,不過一般情況下還是車頭比車尾要重,而且由于后輪是驅(qū)動(dòng)輪的緣故,如果油門松的過早,車輛會(huì)直接Spin,如果彎道加油門的話后輪很可能會(huì)突然失去抓地力導(dǎo)致轉(zhuǎn)向過度。

關(guān)于前置4驅(qū)

前置4驅(qū)的轉(zhuǎn)向性質(zhì)較為中性,但是還是篇為轉(zhuǎn)向不足。

理論上來講,4驅(qū)的起步性能最好,但是4驅(qū)系統(tǒng)會(huì)引入更多的重量,以及在高速情況下的摩擦力.在彎角中不管是加油還是減速都不會(huì)造成太大的負(fù)面作用,畢竟前,后輪都是驅(qū)動(dòng)輪,其實(shí)在我的個(gè)人觀點(diǎn)中,4驅(qū)就是一個(gè)加強(qiáng)般的前驅(qū)平臺(tái)(我是說AWD)!

綜上所述,由于前置發(fā)動(dòng)機(jī)的重量分配,不管是哪一種驅(qū)動(dòng)類型在入彎時(shí)都會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足,后置發(fā)動(dòng)機(jī)最典型的就是RR。

后置后驅(qū)

后置后驅(qū)其實(shí)就是把FF的特性反過來了而已,但是由于此是的驅(qū)動(dòng)輪不會(huì)兼顧轉(zhuǎn)向,加速,減速對(duì)于轉(zhuǎn)向時(shí)的負(fù)面影響相對(duì)來講較少,由于后置后驅(qū)在后輪的負(fù)載較多,相對(duì)于FR,MR車型有著更好的加速,同樣的,由于慣性的緣故,RR類型的車會(huì)在入彎時(shí)傾向轉(zhuǎn)向過度。

由于前輪負(fù)載較輕的緣故,出彎時(shí)會(huì)傾向轉(zhuǎn)向不足。

后置4驅(qū)和由于多了前輪的驅(qū)動(dòng)重量,出彎時(shí)的轉(zhuǎn)向不足不會(huì)有RR那么嚴(yán)重(其實(shí)我覺得4驅(qū)的開法都一個(gè)樣子,只是手感罷了,這也是我覺得四驅(qū)沒靈魂的原因)

接下來MR(中置4驅(qū)我就不說了,還是那個(gè)開法)

MR是重量分配最好的一種布局,同時(shí)在性能上來講也是最好的,但是由于引擎的布局問題,車輛的極限以及轉(zhuǎn)向特性非常的難以找到。

舉個(gè)例子,很有可能MR的車你前一秒還在和轉(zhuǎn)向不足做斗爭(zhēng),下一秒立馬Spin了,關(guān)于MR車輛的轉(zhuǎn)向一般篇為中性,并且很容易的找到最優(yōu)的重量分配以及剎車平很。

所以,綜上所述:轉(zhuǎn)向特性:(輪胎沒有超越極限)不足-過度(沒有對(duì)車作出任何動(dòng)作)FF=F4WD-FR-M4WD-MR-R4WD-RR.另外,上面的結(jié)論都是相對(duì)的。

討論完車輛布局的特性以后我們來看看齒比:

齒比分為兩個(gè)部分:每個(gè)檔的齒比和Final drive(中午好像是尾牙?)

關(guān)于齒輪比的調(diào)較,有幾個(gè)主要考慮的因素:

第一 換擋時(shí)的轉(zhuǎn)速掉落成都,掉落的越少,整個(gè)加速過程就越平順,也會(huì)側(cè)面的影響加速速度。

第二 極速和加速的問題,數(shù)字越高,發(fā)動(dòng)機(jī)就越容易帶的動(dòng),轉(zhuǎn)速就上升的越快,但是這里注意,這不到表這加速越快,畢竟換擋時(shí)間,輪胎空轉(zhuǎn),換檔之后的轉(zhuǎn)速上升都要被考慮在內(nèi)。

那么,怎么調(diào)教呢,一般來講,第一步被考慮到的是轉(zhuǎn)速問題,F(xiàn)H4以及許多游戲里的原廠齒比存在的問題就是前幾檔太密,后面幾檔太過松散。所以說第一件事,減少每一次換檔時(shí)的指針掉落(6,7檔的變速箱最好調(diào)),這時(shí)候不要考慮任何加速以及極速問題

等調(diào)的差不多了,就該調(diào)Final drive了,很顯然,如果你的齒比間隔太大就調(diào)密齒比,如果太密就調(diào)大,一般是最后一檔達(dá)到方框里的最后一點(diǎn)比較好。

以上就是《極限競(jìng)速:地平線4》車輛調(diào)校及改裝思路分析的全部?jī)?nèi)容了,快去游戲中調(diào)校改裝你的愛車吧。

8.4
已有868人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2021-03-10(PC)
  • 開發(fā):Playground Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)競(jìng)速,開放世界駕駛,XGP游戲列表,飆車

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