《魔界戰(zhàn)記5》傷害計(jì)算公式詳解
- 來(lái)源:魔界戰(zhàn)記吧
- 作者:比我萌的都死啦
- 編輯:星馬烈

《魔界戰(zhàn)記5》中有十分豐富的道具和戰(zhàn)斗系統(tǒng),想要一下子搞懂可不太容易,許多玩家還不太了解游戲中的傷害具體是怎么計(jì)算的,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“比我萌的都死啦”分享的傷害計(jì)算公式詳解,一起來(lái)看看吧。
傷害計(jì)算公式詳解
傷害 =(攻擊能力值 * 技能倍率 *(1+ 攻擊補(bǔ)正)-防御力 *(1+ 防御補(bǔ)正)/2)*(1+ 基本傷害)* 武器抗性補(bǔ)正 * 元素抗性補(bǔ)正 * 魔法范圍補(bǔ)正 * 暴擊補(bǔ)正 * 連擊補(bǔ)正
攻擊補(bǔ)正和防御補(bǔ)正可以按R2看到,游戲給的傷害補(bǔ)正為計(jì)算基本傷害/武器抗性/元素抗性/魔法范圍補(bǔ)正之后減1的數(shù)值,不含暴擊傷害.攻擊魔法的判定值是INT,部分固有技能是特定能力如重騎士的第二個(gè)固有技能就是DEF,其他技能均依賴(lài)于武器.有隨機(jī)浮動(dòng)。
1、基本傷害補(bǔ)正
如 [沖鋒攻擊],XX 則增加 XX% 傷害。
不同基本傷害補(bǔ)正為疊加效果.
2、武器抗性補(bǔ)正
傷害調(diào)整為 (1-對(duì)應(yīng)武器抗性/100) 倍,魔法不計(jì)算武器抗性。
3、元素抗性補(bǔ)正
屬性傷害調(diào)整為 (1-對(duì)應(yīng)屬性抗性/100) 倍,最大 1.99倍。
4、魔法范圍補(bǔ)正
負(fù)補(bǔ)正,范圍每增加1總傷害降低10%,3*3 的攻擊魔法效果只有單體的 20%。
5、暴擊傷害補(bǔ)正
暴擊住人是增加基本暴擊數(shù)值。100 暴擊住人的結(jié)果是暴擊變成 2.5 倍 (沒(méi)住人是 1.5 倍)。
暴擊魔能力的效果是疊乘,它們?cè)黾拥亩际强倐Γ诠袅突緜τ幸欢〝?shù)值后暴擊傷害成為最強(qiáng)的攻擊屬性。而相應(yīng)的,[安全防護(hù)]也變成最強(qiáng)的防御能力。
[神風(fēng)]{杰洛肯} 是 SPD 高于對(duì)手加 100%。
[煉獄]{黑暗騎士} 是無(wú)條件 50%。
[暴擊點(diǎn)]{佩妲} 是鄰接無(wú)敵人加 30%。
需要注意的是 [賭徒]{角色界} 實(shí)際為 50% 幾率暴擊傷害 +50%(并不是它自己說(shuō)的 100%),還 50% 幾率傷害變?yōu)?。
賭徒的存在導(dǎo)致最大傷害幾乎不可能達(dá)成,因?yàn)槟切枰|發(fā)10次50%幾率,也就是 1/1024 的幾率,而每次準(zhǔn)備時(shí)間都要差不多半小時(shí)。
6、連擊補(bǔ)正
連擊補(bǔ)正在 20 連擊后達(dá)到上限 3.0 倍。
7、技能倍率
E 級(jí)的技能是1.00→1.07倍率,每提升一檔倍率加0.07。
如E技能到C+,E→E+→D→D+→C→C+提升了5檔,所以 C+ 技能的倍率在 1.35→1.42。
從這里也可以知道這代的技能強(qiáng)化效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱了三代四代的指數(shù)爆炸效果。
SS+ 技能強(qiáng)化后仍然會(huì)提升倍率。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論