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《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》PVP雙打?qū)?zhàn)完全攻略

時間:2018-12-15 14:58:01
  • 來源:NGA
  • 作者:米炮Meppo
  • 編輯:星馬烈
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《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》雖然取消了排位賽,但是依舊可以通過密語來進行PVP對戰(zhàn),默認為6V6雙打模式,接下來小編就為大家?guī)硪黄懊着贛eppo”分享的PVP雙打?qū)?zhàn)完全攻略,一起來學習一下吧。

《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》PVP雙打?qū)?zhàn)完全攻略

PVP雙打?qū)?zhàn)完全指南

對戰(zhàn)介紹

對戰(zhàn)基本規(guī)則

去皮/去布版本的66雙打

由于本作和其他玩家唯一的鏈接對打就是密語為三個皮卡丘的66雙打,因此這里主要以此作為介紹。

普通規(guī)則。

在此規(guī)則下,所有寶可夢固定等級為50級。并且通過糖果獲得能力值無效化。因此能力值只由種族值、個體值以及性格決定。

雙方有一分半的時間選定隊伍??梢允亲约耗壳吧砩蠋У?只寶可夢,也可以是自己的寶可夢口袋中最前面的6只。

默認不可以選擇重復的寶可夢。(雖然系統(tǒng)并沒有強制這一點)

雙方選定隊伍后可以按Y查看對手的隊伍。隨后選擇自己寶可夢的出場順序。排在第一和第二位的寶可夢會在戰(zhàn)斗一開始出場。其余的寶可夢順序則沒有差別。

戰(zhàn)斗開始后需要在每回合的限定時間內(nèi)完成操作。過時會被視為本次沒有操作。

雙方完成操作后進入結(jié)算程序,計算傷害等等。當一方的所有寶可夢全部陷入瀕死(即沒有寶可夢可以上場出戰(zhàn))即被判負。

對戰(zhàn)中可以更換寶可夢,但是不可以使用任何道具或藥品。

戰(zhàn)斗擁有總時間限制。超過限制時間并未分出勝負則雙方隊伍剩余血量較多者獲勝。

雙打?qū)?zhàn)中的特殊規(guī)則

和單打不同的雙打規(guī)則

雙打戰(zhàn)斗中,由于雙發(fā)同時上場了兩只寶可夢,因此有一些技能就有了一定的變化。那么具體表現(xiàn)在:

以下招式可以同時命中對方所有寶可夢:

叫聲

瞪眼

飛葉快刀

搖尾巴

泡沫

吐絲

溶解液

高速星星

毒瓦斯

暴風雪

旋風刀

巖崩

熱風

隱形巖

魔法閃耀

以下招式會隨機選擇任意目標:

掙扎

大鬧一番

逆鱗

花瓣舞

以下招式會攻擊除自己以外的所有目標(即會攻擊自己另一只寶可夢)

沖浪

地震

自爆

大爆炸

以下招式只能用于我方另一只寶可夢:

幫助

以下招式會影響場上所有寶可夢(包括使用者自己):

黑霧

以下招式只會影響我方所有寶可夢:

白霧

光墻

反射壁

除此之外,對于可以命中多個目標的傷害技能,無論是否命中所有目標,這些技能造成的傷害都會減少25%。但是。如果該技能只能命中一個目標,那么則造成100%的傷害。

例如:

我方噴火龍使用熱風。沒有命中對面A寶可夢,對B寶可夢造成75%傷害。

我方噴火龍使用熱風。對面A寶可夢使用保護避免了這次傷害,對B寶可夢造成75%傷害。

我方噴火龍使用熱風。對面A寶可夢使用挖洞躲過了這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。

我方阿柏怪使用溶解液。對面A寶可夢具有鋼屬性免疫這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。

我方噴火龍使用熱風。對面僅剩一只寶可夢,它受到100%傷害。

我方化石翼龍使用地震。對面僅剩一只寶可夢,但是我方還有一只寶可夢。那么我方和對面寶可夢受到75%傷害。

如果光墻/反射壁影響到了兩只寶可夢,那么傷害減免會從1只的1/2減少到1/3。

負面狀態(tài)和特殊效果

負面狀態(tài)

有些技能可以造成一些特殊的負面狀態(tài)。以下是游戲中常見的負面狀態(tài):

中毒:每回合減少一定的HP。

中劇毒:每回合減少越來越多的HP。

麻痹:速度降低為原來的50%。同時有25%的幾率無法使用出技能。

燒傷:每回合減少一定的HP。同時物理技能造成的傷害減少50%。

睡眠:無法使用絕大部分技能。

冰凍:無法使用絕大部分技能。

其中,中毒、麻痹和燒傷持續(xù)時間是永久的,除非使用特殊的技能取消掉。睡眠和冰凍持續(xù)1~3回合。通過睡覺這個技能而進入睡眠狀態(tài)的話,則固定持續(xù)2回合。

寶可夢只會陷入一種負面狀態(tài)。當一只寶可夢陷入一種負面狀態(tài)以后,就不會陷入新的狀態(tài)。例如一只已經(jīng)被燒傷的寶可夢就不會再陷入麻痹睡眠等狀態(tài)當中。

寶可夢必須在場才會正確受到負面狀態(tài)的影響。替換下場的寶可夢不會減少睡眠和冰凍的剩余回合,但是也不會受到中毒燒傷的傷害。

火屬性的寶可夢不會陷入燒傷狀態(tài)。

電屬性的寶可夢不會陷入麻痹狀態(tài)。

狀態(tài)變化

除了上述的負面狀態(tài)外,游戲中寶可夢還會陷入不同的狀態(tài)變化。和負面狀態(tài)不同,這些狀態(tài)變化可以重疊,并且大多數(shù)時候會隨著下場而取消。

本作中的狀態(tài)變化有:

混亂:有1/3的概率無法使出技能,而是對自己釋放一個威力為40的無屬性傷害技能。以自己的物攻和物防計算。持續(xù)1~4回合

瞌睡:在下一回合陷入睡眠狀態(tài)。換下場、或是已經(jīng)陷入負面狀態(tài)的話就不會進入睡眠。

再來一次:該寶可夢只能使用最后一次使用的技能。持續(xù)3回合。

定身法:該寶可夢無法使用最后一次使用的技能。持續(xù)4回合。

挑釁:該寶可夢無法使用變化類技能。只能使用傷害類技能。持續(xù)3回合

寄生種子:該寶可夢每回合會損失一定HP,同時為對手恢復等量的HP。

束縛:該寶可夢每回合損失一定HP,同時無法被替換或者換下。持續(xù)4~5回合。

畏縮:該寶可夢本回合無法使用任何技能。

易中要害:擊中要害概率提升兩個階級。

忍耐:兩回合內(nèi)受到的傷害會兩倍返還給對手。

幫助:自己方同場的另一只寶可夢本回合造成的傷害增加50%。

替身:可以防住攻擊。但是受到一定傷害后就會取消。

守?。罕净睾喜皇芙^大部分技能的傷害和效果影響。

憤怒:受到攻擊則會提高自己的攻擊。

變身:變成其他寶可夢的樣子。

飛翔:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。

挖洞:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。

白霧:不會被降低能力。

隱形巖:替換出場的寶可夢會受到傷害。

光墻:受到的特殊攻擊減少。持續(xù)5回合。

反射壁:受到的物理攻擊減少。持續(xù)5回合。

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8.6
已有171人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2018-11-16
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標簽:卡通,日系,探險,經(jīng)典寵物

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