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《精靈寶可夢(mèng)LetsGo皮卡丘伊布》PVP雙打?qū)?zhàn)完全攻略

時(shí)間:2018-12-15 14:58:01
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:米炮Meppo
  • 編輯:星馬烈
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隊(duì)伍選擇

常見(jiàn)組隊(duì)思路

當(dāng)然是愛(ài)

組一個(gè)自己喜歡的隊(duì)伍。最需要的當(dāng)然就是愛(ài)啊。沒(méi)有愛(ài)你玩什么寶可夢(mèng)。

那么通常來(lái)說(shuō),我們需要首先確定一個(gè)自己最喜歡的寶可夢(mèng),然后根據(jù)它來(lái)做后面的分析和組隊(duì)。

一般情況下,我們?cè)诮M隊(duì)時(shí)需要考慮以下這些問(wèn)題:

我選定的這只寶可夢(mèng)優(yōu)點(diǎn)在哪里?缺點(diǎn)在哪里?

我有缺點(diǎn)的地方,哪些寶可夢(mèng)可以幫助我補(bǔ)足?

我怎樣將我的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮出來(lái)?

我遇上的對(duì)手,可能會(huì)選擇哪些寶可夢(mèng)?

針對(duì)可能出現(xiàn)的對(duì)手,我有什么樣的辦法去對(duì)抗它們?

當(dāng)然這些大多數(shù)都是一些比較基礎(chǔ)的問(wèn)題。而且大多數(shù)時(shí)候都是把這些問(wèn)題聯(lián)合起來(lái)的。

寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣就在于組隊(duì)、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、發(fā)現(xiàn)不足提升自己這么樣的循環(huán)當(dāng)中。

組隊(duì)舉例:

我想組一只有噴火龍的隊(duì)伍。

那么首先,噴火龍擁有超進(jìn)化X和Y兩種形態(tài)。超進(jìn)化以后擁有相當(dāng)高的殺傷力。因此噴火龍的主要定位就出來(lái)了:一只速度不錯(cuò)的主力輸出。

在當(dāng)前版本中,噴火龍的主要克星就是特別熱門(mén)的化石翼龍。速度比噴火龍快,無(wú)論是超級(jí)進(jìn)化成X還是Y,龍火飛屬性都無(wú)法對(duì)它的巖飛屬性造成有效威脅。同時(shí)Y噴自己本身四倍弱巖石。對(duì)方巖崩可以一擊殺掉我的噴火龍??梢哉f(shuō)是最大的威脅。那么在可以選用的寶可夢(mèng)中,我發(fā)現(xiàn)寶石海星是不錯(cuò)的對(duì)抗化石翼龍的寶可夢(mèng)。本身水超屬性不怕化石翼龍的攻擊,反過(guò)來(lái)水炮技能幾乎可以一擊必殺化石翼龍。這樣就確定了第二只寶可夢(mèng)。

那么再來(lái)看看其他熱門(mén)的寶可夢(mèng)選:

胡地、耿鬼、超夢(mèng)、夢(mèng)幻是非常受歡迎的寶可夢(mèng),速度快,傷害高。而他們的共通點(diǎn)就是害怕惡屬性。因此阿羅拉形態(tài)的臭臭泥自然也可以成為伙伴。

現(xiàn)在有了三只寶可夢(mèng),我們發(fā)現(xiàn)噴火龍和寶石海星都屬于特攻向的輸出寶可夢(mèng),臭臭泥本身的傷害能力一般,因此我們需要再補(bǔ)足一只物攻輸出比較不錯(cuò)的寶可夢(mèng)。查看圖鑒以后我發(fā)現(xiàn)鉆角犀獸比較符合我的需求。他有著不錯(cuò)的物理攻擊和防御力,而且作為地面系寶可夢(mèng),他的主力輸出技能地震不會(huì)打中我的噴火龍。

那么目前為止四只寶可夢(mèng),擁有火、飛、水、超、毒、惡、地面、巖石這八個(gè)輸出點(diǎn)。在查看了屬性克制表以后我發(fā)現(xiàn),好像這四只寶可夢(mèng)對(duì)于水系寶可夢(mèng)都沒(méi)有太多的辦法。噴火龍和鉆角犀獸是完全打不過(guò),臭臭泥和寶石海星最多也只是不吃虧。那么我們就需要有一個(gè)能夠克制對(duì)面水系寶可夢(mèng)的存在。這樣看下來(lái),雷丘比較符合我的要求。那么第五只寶可夢(mèng)也就確定下來(lái)了。

最后一只寶可夢(mèng),既然化石翼龍這么多人用,那跟我的隊(duì)伍又沒(méi)有什么沖突,自然也可以帶上。

這樣一來(lái),一個(gè)以噴火龍為起點(diǎn)的隊(duì)伍就組好了:

噴火龍,寶石海星,阿羅拉臭臭泥,鉆角犀獸,雷丘,化石翼龍。

當(dāng)然,組隊(duì)不是一成不變的。每一只寶可夢(mèng)都有自己存在的意義和作用。就比如拿上面的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),我可以把雷丘換成傷害更高速度要慢一些的閃電鳥(niǎo),或者換成速度更快但是傷害低了一些的頑皮雷彈。

再比如我可以把寶石海星換成暴鯉龍,不僅提供了水系輸出,而且暴鯉龍可以學(xué)會(huì)惡屬性技能咬碎,面對(duì)耿鬼胡地也不怕。然而暴鯉龍需要超級(jí)進(jìn)化才能夠有足夠的輸出,而寶石海星就不用。

因此每個(gè)隊(duì)伍放哪一些寶可夢(mèng)都有著訓(xùn)練師自己的想法。

組隊(duì)---戰(zhàn)斗---反思也是寶可夢(mèng)最吸引人的地方。

配招

說(shuō)完了組隊(duì)就來(lái)說(shuō)一說(shuō)配招。雙打和單打在配招上還是有很大區(qū)別的。

以下技能請(qǐng)不要使用:

逆鱗

大鬧一番

花瓣舞

這些技能因?yàn)槊懈邆Ω咴趩未驅(qū)?zhàn)中比較受青睞,但是在雙打?qū)?zhàn)中由于它們是隨機(jī)選取目標(biāo)的,因此請(qǐng)絕對(duì)不要使用。

更重要的是,在技能持續(xù)期間你連換人換技能都做不到。。。

(想想你快龍放了一發(fā)逆鱗然后打在了對(duì)面換上來(lái)的皮克西臉上,這得多尷尬)

以下技能請(qǐng)酌情使用:

地震

自爆

大爆炸

沖浪

這些技能都是殺隊(duì)友的神器。所以請(qǐng)盡量在有搭配的時(shí)候使用。

(例如在己方另一只寶可夢(mèng)具有飛行屬性時(shí)釋放地震,或是使用了保護(hù)技能的時(shí)候釋放沖浪,等等)

以下技能可以優(yōu)先考慮使用:

熱風(fēng)

魔法閃耀

暴風(fēng)雪

巖崩

這些技能可以同時(shí)命中所以敵人,同時(shí)不會(huì)產(chǎn)生友軍傷害。即使傷害降低了25%,如果全部打中兩個(gè)人的話,加起來(lái)總共也有150%的傷害。因此是壓制對(duì)方血線的利器。

以下技能是在單打中沒(méi)有用處或是用處不大,但是在雙打中非常有用的技能:

擊掌奇襲

幫助

保護(hù)

幫助是純雙打技能,就不多說(shuō)了。這個(gè)技能在單打中是無(wú)法使用出來(lái)的。

擊掌奇襲和保護(hù)則是非常典型的單打用處不大而雙打用處非常多的技能。

這是因?yàn)檫@兩個(gè)技能在單打只是能起到拖延一回合的作用,大多數(shù)時(shí)候并不會(huì)直接影響到場(chǎng)上的勝負(fù)關(guān)系走向。

而雙打就不一樣了。擊掌奇襲和保護(hù)往往能夠?yàn)殛?duì)友爭(zhēng)取到寶貴的行動(dòng)。

例如,單打中見(jiàn)到化石翼龍就要走的噴火龍,在雙打中就可以依靠隊(duì)友的擊掌奇襲越過(guò)化石翼龍秒掉它身邊的隊(duì)友。

而反過(guò)來(lái),化石翼龍的隊(duì)友則可以通過(guò)使用保護(hù)拖延掉第一回合的攻擊,在第二回合的時(shí)候利用化石翼龍的速度優(yōu)勢(shì)秒掉噴火龍。

這些,都是單打比賽中鮮有出現(xiàn)的畫(huà)面。

其他配招:

其他配招就要跟著寶可夢(mèng)的相性走了。

一般來(lái)說(shuō)本系技能由于有50%的威力加成,那么是一定要帶的。

其他技能則可以帶補(bǔ)充打擊面的攻擊技能,俗稱補(bǔ)盲。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是寶石海星除了本系的水超以外,還帶了十萬(wàn)伏特和冰凍光束。這樣它就可以做到水、超、電、冰四個(gè)打擊面。

通常來(lái)說(shuō),一般只有在本系技能被抵抗,或是補(bǔ)盲技能可以打出至少X2的效果絕佳時(shí),才會(huì)考慮使用非本系的輸出。

常見(jiàn)雙打?qū)毧蓧?mèng)組隊(duì)/配招誤區(qū)

主要列舉的是一些新人會(huì)犯的錯(cuò)誤。(其實(shí)我也經(jīng)常犯)

某一屬性寶可夢(mèng)過(guò)多導(dǎo)致面對(duì)抵抗屬性的時(shí)候輸出不足。

例如:隊(duì)伍中6只寶可夢(mèng)有5只都是火系。那么在面對(duì)水系和巖石系寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗中就幾乎沒(méi)有贏下的可能。

某一類別傷害過(guò)多導(dǎo)致面對(duì)該類別防御寶可夢(mèng)時(shí)輸出不足。

例如:隊(duì)伍中基本上都是特殊傷害的寶可夢(mèng),然后在面對(duì)卡比獸和吉利蛋時(shí)打了一萬(wàn)年也打不死對(duì)面。

通常這樣的情況在雙打中比單打要少見(jiàn)一些。畢竟雙打的傷害力度要比單打大。但是仍然需要注意。

執(zhí)著選用種族值較高的寶可夢(mèng)/神獸而不考慮寶可夢(mèng)之間的搭配。

例如:選用快龍/超夢(mèng)/夢(mèng)幻/三神鳥(niǎo)的陣容。雖然這些寶可夢(mèng)的單兵作戰(zhàn)能力都不弱,但是沒(méi)有配合也還是不行。

極度重視攻擊方面而忽視了防御/輔助方面。

例如:輸出寶可夢(mèng)帶四個(gè)攻擊技能、幾乎不選用輔助型寶可夢(mèng),而全隊(duì)幾乎清一色的攻擊手。

如果說(shuō)前面的一些誤區(qū)在熟悉了寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)后就會(huì)明白的話,這個(gè)誤區(qū)很多時(shí)候會(huì)影響剛進(jìn)入雙打的玩家,哪怕他已經(jīng)玩了很久了。

和單打?qū)?zhàn)不同,雙打擁有更強(qiáng)大的策略性。因此通常都會(huì)攜帶一定的輔助/防御向技能來(lái)給自己留一些退路。

寶可夢(mèng)之間的配招沒(méi)有聯(lián)動(dòng)性。

這也是很多玩家在剛開(kāi)始構(gòu)思自己隊(duì)伍時(shí)常會(huì)有的情況。雙打中是非常講究一個(gè)隊(duì)伍之間的互動(dòng)性的。

以本作為例,在我方使用頑皮雷彈和化石翼龍的情況下對(duì)對(duì)方的寶可夢(mèng)使用電磁波降低速度。這就是一個(gè)較為典型的缺乏互動(dòng)性表現(xiàn)。

這是因?yàn)轭B皮雷彈和化石翼龍都是當(dāng)前速度最快的寶可夢(mèng)之一,在本身就具有這么高速度的情況下,對(duì)手已經(jīng)很難超過(guò)它們。因此再搭配使用電磁波降低速度就顯得沒(méi)有必要了。

而另一個(gè)具有聯(lián)動(dòng)性的例子,則是卡比獸的隊(duì)友攜帶鬼火燒傷對(duì)面,降低對(duì)面的物理攻擊。

因?yàn)榭ū全F本身的特防就非常不錯(cuò),在隊(duì)友攜帶鬼火后可以幫助它提高自己在物理方面的生存能力。因此這樣的搭配就值得去嘗試。

風(fēng)格搭配

去皮/去布版本中可能會(huì)出現(xiàn)的風(fēng)格搭配

由于本作砍掉了大量之前的技能,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)入坑的門(mén)檻降低了不少。但是當(dāng)然很多玩法也就不復(fù)存在了。

這里就主要介紹分析一下常見(jiàn)的可能會(huì)出現(xiàn)的風(fēng)格搭配。

一種就是什么時(shí)候都不算吃虧的均衡性搭配:

主要思路就是盡可能多的選用高種族值的寶可夢(mèng)進(jìn)行搭配。我就是硬實(shí)力比你強(qiáng)怎么了啊。

前面我們也說(shuō)過(guò)了,單單是選擇種族值強(qiáng)力的寶可夢(mèng)是行不通的。沒(méi)有搭配會(huì)死的很慘。但是實(shí)力強(qiáng)就是標(biāo)桿啊。所以在保證有搭配的前提下盡可能的選擇實(shí)力更強(qiáng)的寶可夢(mèng)。

比如說(shuō)卡比獸。爸爸級(jí)別的特防。什么概念呢。就是慎重性格(+特防 -特攻)的卡比獸有概率吃Y夢(mèng)3發(fā)精神強(qiáng)念不死。這可是194特攻的Y夢(mèng)啊。。。

你要是換成mega胡地呢?它有概率能吃四發(fā)精神強(qiáng)念不死。

反過(guò)來(lái)卡比獸咬胡地,不mega的一下死,mega的也就是兩口的事兒。

或者像化石翼龍+閃電鳥(niǎo)/化石翼龍+胡地這種就是兩個(gè)高速快攻手跟你對(duì)著干。由于速度快通常都能夠有不錯(cuò)的壓制效果。

所以帶這種高能力的寶可夢(mèng)還是沒(méi)有錯(cuò)的。然后通常會(huì)根據(jù)環(huán)境內(nèi)比較熱門(mén)強(qiáng)勢(shì)的寶可夢(mèng)進(jìn)行補(bǔ)充?;蛘吒纱嗑桶循h(huán)境內(nèi)熱門(mén)強(qiáng)勢(shì)的寶可夢(mèng)拉進(jìn)自己的隊(duì)伍。

第二種就是走強(qiáng)化路線的搭配了:

雙打不比單打,強(qiáng)化的機(jī)會(huì)少之又少。因此雙打中的強(qiáng)化更考驗(yàn)操作和對(duì)局勢(shì)的判斷。

那么組隊(duì)思路就是利用輔助手來(lái)為強(qiáng)化手創(chuàng)造出強(qiáng)化空間。

本作預(yù)計(jì)常見(jiàn)的強(qiáng)化套路可能有貓老大/頑皮雷彈/雷丘/袋獸+卡比獸/胡地/摩魯蛾等等

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8.6
已有171人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2018-11-16
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,日系探險(xiǎn),經(jīng)典,寵物

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