《任天堂明星大亂斗特別版》奈斯使用評(píng)測(cè)
- 來源:任天堂明星大亂斗吧
- 作者:-funda-
- 編輯:星馬烈

《任天堂明星大亂斗特別版》中的奈斯出自【地球冒險(xiǎn)】,是【地球冒險(xiǎn)】的主角,在大亂斗匯總奈斯的性能十分不錯(cuò),許多玩家都很喜歡這個(gè)角色,下面小編就為大家?guī)硪黄?funda-”分享的奈斯使用技巧指南,一起來看看吧。
奈斯使用技巧指南
從移動(dòng)上看ness地面跑位靈活很多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于四代(廢話,幾乎人人都這樣),跳躍同樣,起跳非???。個(gè)人感覺空中速度可能變慢了,加速度變慢了,很多橫向連招都不是特別好連。跳躍高度和回場(chǎng)能力得到進(jìn)一步的增強(qiáng)(還是很拉稀)。
地面的jab比四代好很多,三下基本上都是全中,不像四代會(huì)miss一兩個(gè)的情況。jab1依然可以lock,似乎jab2也可以了。下t感覺沒有4代的好,似乎不能絆倒對(duì)手了。上t和4代差不多。橫t大幅度加強(qiáng),現(xiàn)在可以ko傷害比較高的對(duì)手了,邊緣可能只要120(以前可能要160左右)。沖刺攻擊的連招特性感覺沒有四代優(yōu)秀了。
橫s都球棒感覺上和四代差不多。上s吹飛大幅度提高,和四代空上差不多,蓄力的時(shí)候和dx,x一樣也帶判定,而且有一點(diǎn)吸力。下s在蓄力的時(shí)候可以掛到邊緣下面,這個(gè)改動(dòng)算大增強(qiáng),基本上每次都能抓2f硬直。
空中攻擊還是和四代一樣強(qiáng)勢(shì)。空前和空后總體上和四代差不多,但是硬直減小了,空前在最后一下出來前落地有時(shí)候可以直接用抓??蘸髮?duì)盾可能還是非常安全??丈细某捎檬之嬕粋€(gè)弧,傷害可能增加了,但是擊殺能力和壓盾可能不如以前的鐵頭功。不過小跳空上結(jié)束之后可以打出第二個(gè)空上的前幾個(gè)判定點(diǎn),可能有連招潛力,但是沒試過。空下動(dòng)作和4差不多,威力被大幅度加強(qiáng),和x里的差不多了,可以當(dāng)做一個(gè)強(qiáng)力扣殺。
特殊技能基本上都加強(qiáng)了。橫B都結(jié)束硬直減少了很多,空中用橫B幾乎也沒有硬直,不需要自動(dòng)取消了,以后可以考慮二段跳取消橫b。普b的pk flash大幅度加強(qiáng),速度加快到pk freeze同一水準(zhǔn),威力還是很大(比以前弱一點(diǎn)),而且水平的固有速度改成向奈斯前方了。目前網(wǎng)戰(zhàn)我用這招的命中率大概有75%,四代估計(jì)只有差不多10%。上b的閃電攔回場(chǎng)更強(qiáng)了,會(huì)強(qiáng)制對(duì)手用空閃(不用就被打) 然后基本上變成活靶子。而且本身居然也有不錯(cuò)的KO潛質(zhì)。缺點(diǎn)是擊飛加了很多,基本上不好連,或者用50/50。最后是下B,PSI磁鐵。sp里這招發(fā)動(dòng)和收招變快了,而且剛開始居然有了一個(gè)攻擊判定。我在這里懷疑做奈斯招式的人喜歡玩projectM。不僅如此,這個(gè)判定是固定吹飛,所以可以開發(fā)一些連招,下面會(huì)提到。
再說說投技。背投還是和以前一樣霸道,前投還是和以前一樣有著很高的基礎(chǔ)吹飛(吹飛增長(zhǎng)弱),上投不知道,沒試過(因?yàn)?里太爛,一直沒意識(shí)去試),下投還是可以連招,但是硬直大一點(diǎn),連招性能沒有四代好了。
下面講幾個(gè)發(fā)現(xiàn)的連招。和四代一樣,奈斯可以下投空前連好幾次,一次下來打40多傷害不是問題??涨八俳祷旧峡梢越幼?空上可能也行),然后用下投或者后投,或者其他。前B用完硬直很小,而且pk fire更難躲,看情況再來一次,或者上前連招。
下B的連招:在地面上,可以用沖刺小跳下B接空n,或者沖刺反小跳下B接空后,速度都很快。值得一提的是,下b的判定固定擊退,而且不論怎么di,只要操作對(duì),都是真連!真的很恐怖。然而反向接空后那個(gè),雖然特別恐怖,但是操作上有一點(diǎn)難,可能要多練練。另外,攔回場(chǎng)可以用下B攔截+空前,推得更遠(yuǎn);但是總感覺不如直接用空前了。

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