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《噬神者3》武器屬性收益分析

時(shí)間:2019-02-14 11:43:00
  • 來(lái)源:3DM論壇
  • 作者:leon602
  • 編輯:星馬烈
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噬神者3》中武器的屬性收益是比較讓玩家糾結(jié)的一點(diǎn),許多玩家選擇純物理,但是在有屬性克制的情況下還是選擇屬性武器比較好,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“l(fā)eon602”分享的武器屬性收益分析,一起來(lái)看看吧。

《噬神者3》武器屬性收益分析

武器屬性收益分析

屬性相克的兩圈三空傷害爆炸,根據(jù)我對(duì)比來(lái)看,如果是兩圈三空和無(wú)屬性武器,傷害差了一倍多。

不過(guò)也看武器,比如長(zhǎng)劍,這種武器有爆發(fā)但平時(shí)趨向于平穩(wěn)的,最好就是用屬性相克的武器,平穩(wěn)的時(shí)候能提高一定的DPS,爆發(fā)的時(shí)候就直接原地爆炸。然后像月輪這種武器,其實(shí)就無(wú)所謂了,用屬性相克打出來(lái)的傷害和無(wú)屬性相差大概80%左右。所以吧,遇到多個(gè)怪在一個(gè)地圖的時(shí)候月輪用無(wú)屬性打省心,反正DPS都是爆炸的,怪死得快一分鐘和慢一鐘的區(qū)別而已。

7.9
已有92人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2018-12-13(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):First
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,狩獵

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