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《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)分享

時(shí)間:2019-03-13 13:45:10
  • 來(lái)源:哥特艦隊(duì)吧
  • 作者:dc794613
  • 編輯:宅黑真的騷
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哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》是一款科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲,作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,自然想要上手還是有一定的難度的。有不少小伙伴由于技藝的不精湛導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度的極大提升。既然如此,來(lái)看看由“dc794613”分享的《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)吧。

《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)分享

關(guān)于手操戰(zhàn)斗:

首先要明確一點(diǎn),我這條命就是星云給的,除非能躲在星云里不然我拒絕其他方式戰(zhàn)斗;

因?yàn)槔щy難度下敵人一次上場(chǎng)的船永遠(yuǎn)比你多一堆,進(jìn)入隱形狀態(tài)和極限距離打擊上也有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì);

(混沌的導(dǎo)彈超遠(yuǎn)程攻擊,排骨的高斯電療),搶點(diǎn)戰(zhàn)要贏簡(jiǎn)直難如登天;

只有足夠猥瑣把敵人的智力(射程)拉低到和我們同樣距離的時(shí)候才能打個(gè)五五開;

這時(shí)候我們就需要先敵打擊的火力了,暫時(shí)不提什么船強(qiáng);

每局開場(chǎng)前務(wù)必要帶一個(gè)有無(wú)次數(shù)限制攻擊技能的指揮官上場(chǎng)(比如機(jī)神扔球和輻射云的技能;

主角的炸彈有次數(shù)限制可以湊合用),確保有一個(gè)由玩家主動(dòng)施放的攻擊;

然后就是新星炮時(shí)間了!我比較喜歡機(jī)神扔探針過(guò)氣開視野,遠(yuǎn)程放戰(zhàn)斗機(jī)偵查也行;

最遠(yuǎn)距離第一輪打擊過(guò)后等敵人聚集一次再扔第二發(fā);

因?yàn)槎阍谛窃评铮灰谝粫r(shí)間消滅最前面掃描反隱形的護(hù)衛(wèi)艦,后面的大船只能往前繼續(xù)沖,就可以進(jìn)行第二次星炮打擊了;

扔星炮的時(shí)候一定要破盾傷血一氣呵成,不要想著星炮破盾火炮傷血;

就算接近戰(zhàn)時(shí)也要第一時(shí)間選擇敵人的能量模塊進(jìn)行破壞(排骨沒護(hù)盾就直接打炮臺(tái)好了);

這時(shí)候敵人的交戰(zhàn)距離已經(jīng)很近了,甚至可以扔一波側(cè)翼跳幫;

這時(shí)候因?yàn)閮纱涡桥诖驌魧?duì)面前鋒的船剩余已經(jīng)不多了;

優(yōu)先打前來(lái)貼臉探隱形的船(新星炮沒打掉敵人的護(hù)衛(wèi)艦?zāi)蔷蛢?yōu)先滅有掃描的護(hù)衛(wèi)艦);

如果敵人第二波增援來(lái)的快進(jìn)入射程,那就用第三波新星炮進(jìn)行打擊;

既可以傷血又能打擊士氣,再加上指揮官不停的扔技能殺殘血兵;

在面對(duì)兩千和三千規(guī)模敵人的時(shí)候手動(dòng)操作用這招通??梢源虺隽銘?zhàn)損;

就算敵人數(shù)量多的離譜,只要能抗過(guò)第一波大群的敵人,后面來(lái)的就是排隊(duì)送的大肉。

8.5
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2019-01-25
  • 開發(fā): Tindalos Interactive
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空戰(zhàn)棋,海戰(zhàn),哥特

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