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《大將軍:羅馬》 圖文全教程攻略 從入門(mén)到精通系統(tǒng)詳解資料百科

時(shí)間:2019-04-26 19:06:27
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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8、軍事

軍事的一個(gè)重要項(xiàng)目自然是軍事傳統(tǒng)。

通過(guò)消耗軍事點(diǎn)數(shù)來(lái)獲取傳統(tǒng)可以大大加強(qiáng)軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

根據(jù)你的戰(zhàn)爭(zhēng)需求來(lái)選擇傳統(tǒng)。

例如意大利傳統(tǒng),左側(cè)線路更傾向于騷擾劫掠、中間線路更強(qiáng)調(diào)精兵和防御、而右側(cè)線路則是大規(guī)模占領(lǐng)的路線。

不過(guò)各個(gè)傳統(tǒng)效果相互滲透,你也只能優(yōu)先發(fā)展一系,有余力再兼顧其他。

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軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力最終會(huì)在統(tǒng)計(jì)界面顯示出來(lái)。

陸軍士氣:影響部隊(duì)的作戰(zhàn)意志,士氣越高,越能堅(jiān)持戰(zhàn)斗。

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訓(xùn)練度:訓(xùn)練度直接影響攻防能力,訓(xùn)練度越高在戰(zhàn)斗中造成的傷害越高,受到的傷害越低。

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海軍士氣:和陸軍士氣一樣,只是分開(kāi)計(jì)算。

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圍攻能力:圍攻敵人城市的能力,數(shù)值越高,破城需要的時(shí)間越短,對(duì)你的補(bǔ)給和軍力負(fù)擔(dān)就越小。

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要塞防御:和圍攻相反,你防御要塞和城市的時(shí)間會(huì)因?yàn)檫@項(xiàng)能力而延長(zhǎng)。

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抓奴效率:俘虜敵方人口成為奴隸的幾率,本項(xiàng)數(shù)值還會(huì)直接提升軍隊(duì)攜帶奴隸的上限。

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除開(kāi)在自己的領(lǐng)土上招募,你還可以直接雇傭傭兵作戰(zhàn)。

只要在你外交范圍內(nèi)的傭兵都可以花錢(qián)雇傭。

傭兵需要消耗更多的金錢(qián)和維護(hù)費(fèi)用,但是能夠立即形成戰(zhàn)斗而且是直接在當(dāng)?shù)匦纬蓱?zhàn)斗力,非常靈活。

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你可以簡(jiǎn)單的右鍵點(diǎn)擊部隊(duì)進(jìn)行指派,也可以進(jìn)入部隊(duì)界面詳細(xì)的下達(dá)命令。

在這里你可以拆分、合并和組建部隊(duì)。

命令可以是撤退、跟隨友方部隊(duì)、修路(消耗軍事點(diǎn)數(shù),以部隊(duì)行徑路線為修筑路線,道路可以加快移動(dòng)速度)、褻瀆圣地(降低當(dāng)?shù)厝丝谛腋6群皖A(yù)兆威能)、軍事殖民(讓其它領(lǐng)地自由民前來(lái),直接增加當(dāng)前區(qū)域人力)。

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你還可以將部隊(duì)指派給地區(qū)進(jìn)行防御。

進(jìn)行強(qiáng)行軍(補(bǔ)給負(fù)擔(dān)加50%,移動(dòng)加50%,士氣恢復(fù)-100%)。

或者進(jìn)行部隊(duì)整編,以維護(hù)費(fèi)用加倍的代價(jià)恢復(fù)士氣并補(bǔ)充兵員。

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你還可以選擇部隊(duì)進(jìn)行突襲。

如果由輕裝部隊(duì)、騎兵部隊(duì)進(jìn)行突襲,效果會(huì)更好。

突襲被夾擊的以及無(wú)防御的零散部隊(duì)有額外的加成,但是成隊(duì)列的有防御部隊(duì)則會(huì)傷害減少。

突襲會(huì)造成雙方傷亡的增加,注意把握機(jī)會(huì),不能胡亂突襲。

最后,選擇感嘆號(hào)圖標(biāo)可以給部隊(duì)指定特定目標(biāo),這樣你就可以放手讓他們自己行事了,減少了操作繁雜度。

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5.8
已有50人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-04-26
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Development Studio
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,戰(zhàn)棋,時(shí)間管理,羅馬

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