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《變量》基本機(jī)制介紹

時(shí)間:2019-08-12 11:13:46
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:yutio888
  • 編輯:月色如畫
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變量》雖然是RL類型的塔防游戲,但還是要遵循一定的規(guī)則,也就是游戲的基本機(jī)制,很多玩家對(duì)此還不太清楚,下邊就給大家?guī)?lái)變量的基本機(jī)制介紹,大家可以來(lái)看一看。

《變量》基本機(jī)制介紹

基本機(jī)制介紹

每輪戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),每個(gè)出怪口每秒出現(xiàn)一個(gè)怪,血量越高的怪將出現(xiàn)在路徑越長(zhǎng)的出怪口,怪物將自動(dòng)選擇最短的路徑走向核心,抵達(dá)核心時(shí),核心將損失血量,血量歸零時(shí)游戲結(jié)束。目前每個(gè)難度都是30關(guān)常規(guī)+1關(guān)最終測(cè)試,其中30關(guān)常規(guī)里第7、17、30關(guān)是boss關(guān)卡,通常僅有一個(gè)boss,而其他關(guān)卡則分為地面關(guān)和飛行關(guān),飛行關(guān)無(wú)視常規(guī)平臺(tái)只走最短路線。最終測(cè)試僅包含一個(gè)自走木樁boss,在其到達(dá)核心前打爆即為勝利。注意:即使當(dāng)輪游戲沒(méi)有守住核心也可以進(jìn)行最終測(cè)試,且最終測(cè)試受到的傷害會(huì)累計(jì),但是想通關(guān)當(dāng)前難度,則必須守住核心并且擊敗最終測(cè)試。

塔的攻擊CD是按時(shí)間計(jì)算,酸性傷害的觸發(fā)則是以行走格為單位,但通常情況下怪物行走速度為1格/秒,因此為了簡(jiǎn)便也可以都按格來(lái)算。注意:塔會(huì)優(yōu)先攻擊更靠近核心的目標(biāo),距離相同的話則通常攻擊低血量目標(biāo)。

需要注意目標(biāo)數(shù)和子彈數(shù)的區(qū)別,AOE塔目標(biāo)數(shù)無(wú)限,但是子彈數(shù)為1,高級(jí)塔K1子彈數(shù)為4,但是目標(biāo)數(shù)為1。造成傷害時(shí)觸發(fā)的裝備效果,對(duì)每個(gè)怪造成傷害時(shí)均可觸發(fā)。

9.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Asteroid Game Studio
  • 發(fā)售:2019-07-31
  • 開(kāi)發(fā):Asteroid Game Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:塔防,獨(dú)立

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