- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: Team17 Digital Ltd
- 發(fā)售:2019-09-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):The Game Kitchen
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),像素圖形,暗黑,獨(dú)立,類銀河戰(zhàn)士惡魔城,類魂系列,橫版動(dòng)作闖關(guān)
《瀆神》好玩嗎?游戲評(píng)測(cè)分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:自由
- 編輯:空房間的孤寂

《瀆神》是一款非常好玩的類惡魔城的橫版冒險(xiǎn)游戲,難度較高,很多玩家都不太清楚游戲到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“自由”分享的游戲評(píng)測(cè),希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。
游戲評(píng)測(cè)分享
拋去刻意制造的難度,整體上并不難.
BOSS戰(zhàn)相比空洞騎士簡(jiǎn)單很多,很多BOSS都能一遍過(guò),目前還沒(méi)碰到當(dāng)初打空洞時(shí)那種卡到死去活來(lái)的BOSS.
什么叫刻意制造的難度?
好比面前下方1-2個(gè)身高的地方是尖刺,鏡頭故意拉高讓玩家看不見(jiàn),勾玩家去踩.而且玩家無(wú)法像空洞騎士那樣通過(guò)向下或向上鍵來(lái)移動(dòng)鏡頭.
好比地板是踩了就會(huì)消失的那種,能落腳的地方非常少,然后刷一堆可穿墻或可遠(yuǎn)程的怪強(qiáng)迫玩家在那一小片地上折騰.(群峰墓地場(chǎng)景尤其多)
然而背板背熟了這些并不難.
一些問(wèn)題.
必殺和回血硬直時(shí)間長(zhǎng),導(dǎo)致某些緊張的場(chǎng)景根本沒(méi)機(jī)會(huì)釋放,必殺沒(méi)法拿來(lái)救場(chǎng),也就只能看看或者打個(gè)夠不到的罐子這種程度.
連擊看著很炫,然而沒(méi)幾個(gè)怪能讓你一套四連打出來(lái),怪不是不吃硬直第四下沒(méi)出手就把你打飛,就是打幾下就彈開(kāi),第四下只能打到空氣.
某些地方判定怪異.
在空中跳砍不論移動(dòng)按鍵按下的方向?yàn)楹?在抓板的判定距離內(nèi)的話一定會(huì)拿劍釘木板,導(dǎo)致有木板的地方想要跳著打怪非常麻煩.
有些怪貼身就會(huì)掉血,但有些怪站重合都沒(méi)事,有些怪(攻擊)可以100%完全閃避,但有些閃避了依然會(huì)受到傷害,玩家無(wú)法初見(jiàn)就準(zhǔn)確評(píng)估被造成傷害的方式,導(dǎo)致一周目普遍打得很累.
不確定是BUG,還是方向鍵判定過(guò)于嚴(yán)苛,我目前做下刺的動(dòng)作在空中多數(shù)都是要平砍一下之后才能做出來(lái).
滑砍的按鍵判定也非常嚴(yán)苛,要閃避按下后不松開(kāi),限定時(shí)間內(nèi)按攻擊才觸發(fā).
有碰撞BUG,最典型的是神圣禁忌之墻場(chǎng)景,如果跳躍的時(shí)候不小心勾到邊緣那就準(zhǔn)備好存檔點(diǎn)重來(lái)吧.
可能我用的鍵盤的緣故,操作手感整體不如空洞和奧日舒服,不知道手柄能不能好一點(diǎn).

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