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《瀆神》好玩嗎?游戲評(píng)測(cè)分享

時(shí)間:2019-09-11 16:04:53
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:自由
  • 編輯:空房間的孤寂
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《瀆神》是一款非常好玩的類惡魔城的橫版冒險(xiǎn)游戲,難度較高,很多玩家都不太清楚游戲到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“自由”分享的游戲評(píng)測(cè),希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《瀆神》好玩嗎?游戲評(píng)測(cè)分享

游戲評(píng)測(cè)分享

拋去刻意制造的難度,整體上并不難.

BOSS戰(zhàn)相比空洞騎士簡(jiǎn)單很多,很多BOSS都能一遍過(guò),目前還沒(méi)碰到當(dāng)初打空洞時(shí)那種卡到死去活來(lái)的BOSS.

什么叫刻意制造的難度?

好比面前下方1-2個(gè)身高的地方是尖刺,鏡頭故意拉高讓玩家看不見(jiàn),勾玩家去踩.而且玩家無(wú)法像空洞騎士那樣通過(guò)向下或向上鍵來(lái)移動(dòng)鏡頭.

好比地板是踩了就會(huì)消失的那種,能落腳的地方非常少,然后刷一堆可穿墻或可遠(yuǎn)程的怪強(qiáng)迫玩家在那一小片地上折騰.(群峰墓地場(chǎng)景尤其多)

然而背板背熟了這些并不難.

一些問(wèn)題.

必殺和回血硬直時(shí)間長(zhǎng),導(dǎo)致某些緊張的場(chǎng)景根本沒(méi)機(jī)會(huì)釋放,必殺沒(méi)法拿來(lái)救場(chǎng),也就只能看看或者打個(gè)夠不到的罐子這種程度.

連擊看著很炫,然而沒(méi)幾個(gè)怪能讓你一套四連打出來(lái),怪不是不吃硬直第四下沒(méi)出手就把你打飛,就是打幾下就彈開(kāi),第四下只能打到空氣.

某些地方判定怪異.

在空中跳砍不論移動(dòng)按鍵按下的方向?yàn)楹?在抓板的判定距離內(nèi)的話一定會(huì)拿劍釘木板,導(dǎo)致有木板的地方想要跳著打怪非常麻煩.

有些怪貼身就會(huì)掉血,但有些怪站重合都沒(méi)事,有些怪(攻擊)可以100%完全閃避,但有些閃避了依然會(huì)受到傷害,玩家無(wú)法初見(jiàn)就準(zhǔn)確評(píng)估被造成傷害的方式,導(dǎo)致一周目普遍打得很累.

不確定是BUG,還是方向鍵判定過(guò)于嚴(yán)苛,我目前做下刺的動(dòng)作在空中多數(shù)都是要平砍一下之后才能做出來(lái).

滑砍的按鍵判定也非常嚴(yán)苛,要閃避按下后不松開(kāi),限定時(shí)間內(nèi)按攻擊才觸發(fā).

有碰撞BUG,最典型的是神圣禁忌之墻場(chǎng)景,如果跳躍的時(shí)候不小心勾到邊緣那就準(zhǔn)備好存檔點(diǎn)重來(lái)吧.

可能我用的鍵盤的緣故,操作手感整體不如空洞和奧日舒服,不知道手柄能不能好一點(diǎn).

7.7
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