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《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》暴君比多獸評(píng)測(cè)

時(shí)間:2019-10-18 15:58:34
  • 來(lái)源:貼吧
  • 作者:荷燈花落
  • 編輯:森島然太
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《數(shù)碼寶貝物語(yǔ) 網(wǎng)路偵探駭客追憶》暴君比多獸可以隨心所欲操縱所有昆蟲(chóng)型數(shù)碼獸的意志,自己往往不用戰(zhàn)斗。身上的甲殼是由高密度時(shí)之?dāng)?shù)碼合金構(gòu)成,一般認(rèn)為普通數(shù)碼獸是傷及不得的。那么游戲中暴君比多獸的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見(jiàn)解,大家一起來(lái)看看吧。

《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》暴君比多獸評(píng)測(cè)

必殺技:

蟲(chóng)之爆閃:對(duì)敵方全體發(fā)動(dòng)火屬性高威力的DEF貫穿攻擊。使用后將因反作用力一回合無(wú)法行動(dòng)。

戰(zhàn)斗位置:爆發(fā)群體輸出/保姆

綜合強(qiáng)度:T1(但采用率只有T3)

PVP強(qiáng)度:T1

上手難度:一般

解析:

暴君比多獸的必殺技是全游唯二的群體高威力貫穿,普通的群體貫穿只有中威力,暴君比多獸的輸出量自然是凌駕于普通的群體貫穿的。不過(guò),暴君比多獸的必殺技雖然威力強(qiáng)大,暴君比多獸自身的其他性能卻不太如意……基礎(chǔ)屬性為萬(wàn)能型身板,雖然沒(méi)有屬性上的缺點(diǎn),卻也沒(méi)有優(yōu)點(diǎn);被動(dòng)與必殺技屬性不相配,也就是說(shuō)暴君比多獸無(wú)法為自己的必殺技提供加成;必殺技使用過(guò)后會(huì)陷入一回合無(wú)法行動(dòng)的狀態(tài),進(jìn)一步降低了暴君比多獸的實(shí)戰(zhàn)采用率。本身雖然群體輸出威力巨大,其他各方面卻很尷尬,因此雖然強(qiáng)度仍然是T1水準(zhǔn),卻不是很推薦使用。

*暴君比多獸是強(qiáng)力群體輸出,而對(duì)單體輸出量還不如戰(zhàn)斗暴龍獸。

主要培養(yǎng)方向:

輸出最大化

常規(guī)玩法:

為盡量回避暴君比多獸的劣勢(shì),提升暴君比多獸的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,建議只在應(yīng)對(duì)多名敵人時(shí)將暴君比多獸帶上戰(zhàn)場(chǎng),并且在打出輸出之前盡可能多的疊加輸出增益BUFF,以高輸出效益來(lái)減輕無(wú)法行動(dòng)的副作用帶來(lái)的戰(zhàn)局劣勢(shì)。也可以在暴君比多獸釋放必殺技之后,采取能夠“解除所有異常狀態(tài)”的行動(dòng)(比如繼承技“回復(fù)”),將反作用力解除。

*由于暴君比多獸能無(wú)視敵方的防御給敵方造成巨額輸出,經(jīng)常可以開(kāi)局一波清掉所有野怪,因此也可以跟白金鼻涕獸待在一塊兒,負(fù)責(zé)清野怪刷級(jí),給后排需要喂經(jīng)驗(yàn)的寶寶們當(dāng)保姆。

PVP玩法:

攜帶木屬性繼承技,普通戰(zhàn)局中對(duì)敵方不斷用木屬性技能騷擾,在敵方半殘以后再釋放必殺技一波收走敵方。切忌心急提前放必殺技,避免因下回合無(wú)法行動(dòng)而把整個(gè)前線(xiàn)的人頭都送給對(duì)手。暴君比多獸的戰(zhàn)位和閃光暴龍獸BM、光撒很像,都是擔(dān)任武力威懾的,在釋放必殺技之前對(duì)敵方都會(huì)是威脅,而在釋放必殺技后一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)成為我方軟肋,實(shí)戰(zhàn)中一定要記住不能自亂陣腳,亂放必殺技。

陣容搭配上,沒(méi)有什么好的搭配,也就是能讓其他輸出多帶個(gè)木屬性繼承技,方便針對(duì)敵方海天使獸。

特殊說(shuō)明:

無(wú)

8.3
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-12-14(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):Namco Bandai
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通,回合制,漫畫(huà),動(dòng)漫

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