《暗黑破壞神2》TC知識(shí)介紹
- 來(lái)源:暗黑2資料網(wǎng)
- 作者:ruiyanchun
- 編輯:月色如畫(huà)

TC是《暗黑破壞神2》中的一個(gè)重要系統(tǒng),游戲中用TC系統(tǒng)來(lái)決定怪物掉落什么物品,因此熟悉TC系統(tǒng)可以讓大家對(duì)自己要刷的裝備掉落有一定的了解,下邊就給大家?guī)?lái)暗黑破壞神2TC知識(shí)介紹,大家可以來(lái)看一看。
TC知識(shí)介紹
TC 的初步知識(shí)
一. 什么是 TC
TC: Treasure Class, 財(cái)寶級(jí)別, 財(cái)寶階層. TC 并不是將物品按外觀, 用途分類(lèi), 而是按物品的珍貴程度分類(lèi). 所有的 TC 共同組成 TC 系統(tǒng). 游戲用 TC 系統(tǒng)來(lái)決定每個(gè)怪物能掉什么物品.
二. TC 系統(tǒng)的形象認(rèn)識(shí)
TC 系統(tǒng)是龐大而復(fù)雜的. 你可以將 TC 系統(tǒng)想象成一棵倒置的樹(shù), 樹(shù)的每個(gè)分枝處就是 TC 系統(tǒng)中的一個(gè)結(jié)點(diǎn),每個(gè)結(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè) TC, TC 可以包含子 TC. 不過(guò), 用樹(shù)來(lái)比喻 TC 系統(tǒng)是不準(zhǔn)確的, 因?yàn)闃?shù)形系統(tǒng)中, 每個(gè)結(jié)點(diǎn)只有一個(gè)父結(jié)點(diǎn), 而 TC 系統(tǒng)中, 每個(gè) TC 可能有多個(gè)父 TC.樹(shù)形結(jié)構(gòu)能幫助你對(duì) TC 系統(tǒng)有一個(gè)形象的認(rèn)識(shí), 但是請(qǐng)記得 TC 系統(tǒng)不是樹(shù)形系統(tǒng).每個(gè)怪物都屬于某個(gè) TC. TC 系統(tǒng)是向下查找的, 因此怪物只能掉出屬于自己 TC 及子 TC 的物品.
三. TC 的組成
1. 選擇數(shù)(Pick), 即當(dāng)要從此 TC 掉物品時(shí), 要進(jìn)行幾次選擇(遍歷).
2. 不掉物品的幾率參數(shù)(NoDrop).
3. 零個(gè)或多個(gè)具體物品, 及每個(gè)物品出現(xiàn)的幾率參數(shù).
4. 零個(gè)或多個(gè)子 TC, 及每個(gè)子 TC 的幾率參數(shù).
四. TC 的遍歷過(guò)程
當(dāng)要從某個(gè) TC 掉物品時(shí), 先記下選擇數(shù)(Pick), 即要進(jìn)行幾次遍歷. 每次遍歷的過(guò)程如下:
1. 根據(jù)幾率參數(shù), 隨機(jī)判斷是否掉物品, 或掉哪件物品,或進(jìn)入哪個(gè)子 TC.
2.1 若不掉物品, 則此次遍歷結(jié)束.
2.2 若掉具體物品, 則判斷物品的成色. 成色判斷不在本文討論范圍內(nèi).
2.3 若進(jìn)入子 TC, 則在子 TC 中重復(fù)上述步驟.可見(jiàn), 這是一個(gè)遞歸調(diào)用過(guò)程.
五. 舉例
上面的介紹很抽象, 現(xiàn)在舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明. 舉地獄難度的 Mephisto 的 TC 為例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".(這不是第一次殺地獄 Mephisto 的 TC, 第一次殺 Mephisto另有 TC.)
"Mephisto (H)" 這個(gè) TC 的組成如下:
1. 選擇數(shù)(Pick)為 7;
2. NoDrop 的幾率參數(shù)為 15;
3. 包含的物品是金幣, 幾率參數(shù)為 15;
4. 包含的子 TC 為:
(1). "Act 4 (H) Equip A", 幾率參數(shù) 52;
(2). "Act 4 (H) Junk", 幾率參數(shù)為 5;
(3). "Act 4 (H) Good", 幾率參數(shù)為3;
(注: 別被"Good"這個(gè)詞騙了, 這里是貨物的意思, 實(shí)際是珠,寶石, 神符等.)
Mephisto 被殺死后, 游戲首先確定要進(jìn)行 7 次遍歷.每次的過(guò)程都相同:
1. 計(jì)算總幾率參數(shù): 15+15+52+5+3 = 90
2. 擲骰子. 這是個(gè)有 90 個(gè)面的骰子. 其中:
NoDrop 占 15 個(gè)面;
金幣占 15 個(gè)面;
"Act 4 (H) Equip A" 占 52 個(gè)面;
"Act 4 (H) Junk" 占 5 個(gè)面;
"Act 4 (H) Good" 占 3 個(gè)面.
3.1 若擲骰子的結(jié)果是 NoDrop, 則此次遍歷結(jié)束. 若遍歷次數(shù)未到 7 次, 就進(jìn)行下一次遍歷;
3.2 若擲骰子的結(jié)果是 金幣, 就掉一些金幣, 此次遍歷結(jié)束. 若遍歷次數(shù)未到 7 次, 就進(jìn)行下一次遍歷;
3.3 若擲骰子的結(jié)果是某個(gè)子 TC, 就進(jìn)入那個(gè)子 TC 重復(fù)上面的步驟(當(dāng)然各個(gè)參數(shù)是取子TC的參數(shù)了).
實(shí)際上, Mephisto 從不會(huì)掉出 7 件東西, 因?yàn)橹蝗∏?6件. 由 TC 遍歷選出的物品, 還要進(jìn)行成色判斷, 即是否暗金或綠色或亮金或藍(lán)色等, 不在本文范圍之內(nèi)了.
六. 其它
MF 的作用在哪?
MF 作用于成色判斷過(guò)程, 對(duì) TC 無(wú)作用. 關(guān)于物品的成色判斷請(qǐng)看這里.
人數(shù)影響 TC 的選擇嗎?
是的. 人數(shù)僅影響 NoDrop 幾率參數(shù). 上面的例子只是單人游戲中的情況. 多人時(shí), 計(jì)算步驟如下:
(1) 計(jì)算單人時(shí) NoDrop 的幾率, 在上面的例子中為:
15/90 = 1/6
(2) 計(jì)算人數(shù). 方法是: 殺死怪物的人, 記 1; 與殺怪者結(jié)盟并在同一場(chǎng)景的人, 每人記 1; 其余人每人記 0.5.將這些數(shù)相加, 并向下取整數(shù).假設(shè)在上面殺 Mephisto 的例子中, 有兩個(gè)盟友與殺死 Mephisto 者在同一場(chǎng)景, 還有一個(gè)盟友在其它場(chǎng)景,另有兩個(gè)人沒(méi)結(jié)盟. 則記數(shù)為:
1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整后)
(3) 計(jì)算新的 NoDrop 幾率為: 1/6 的 4 次方, 約 0.077%
(4) 計(jì)算新的 NoDrop 的幾率參數(shù):
由于單人時(shí), NoDrop 為 15, Drop 為 75;
多人時(shí), Drop 仍為 75 不變, 則 NoDrop 為:
75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整后為 0 .
即必掉物品了.
將這個(gè)過(guò)程一般化, 設(shè)單人游戲時(shí),NoDrop 的幾率參數(shù)為 NoDrop_Chance總幾率參數(shù)為 Total_Chance人數(shù)記數(shù)的結(jié)果為 p則被修飾后的 NoDrop 幾率參數(shù)為("^p"表示取p次方):
(Total_Chance - NoDrop_Chance)/(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)* (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p

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