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《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》墮天地獄獸評(píng)測(cè)

時(shí)間:2019-11-06 10:56:52
  • 來(lái)源:貼吧
  • 作者:荷燈花落
  • 編輯:森島然太
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《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》中墮天地獄獸作為究極體怪獸登場(chǎng),同時(shí)作為二代人氣反派數(shù)碼寶貝,墮天地獄獸的劇情讓不少玩家牢牢記住,那么他的屬性究竟如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見(jiàn)解,大家一起來(lái)看看吧。

《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》墮天地獄獸評(píng)測(cè)

《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》墮天地獄獸評(píng)測(cè)

必殺技:

雙重沖擊:對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)8次威力20的暗屬性物理攻擊,命中率90%。

戰(zhàn)斗位置:主力物理輸出/持續(xù)作戰(zhàn)節(jié)奏冠軍

綜合強(qiáng)度:T1(貼近T0)

PVP強(qiáng)度:T4~T2(戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)后有達(dá)到T0的可能性)

上手難度:極難

解析:

很多人在發(fā)現(xiàn)墮天地獄獸的被動(dòng)是每回合崩血之后,都果斷倉(cāng)管或者進(jìn)化成墮天地獄獸BM了,非常嫌棄,因此覺(jué)得墮天地獄獸很弱。嗯……確實(shí),每回合崩血是個(gè)難以接受的副作用,一頓操作之后自己崩血都崩了25%,心理上實(shí)在挨不住,每次回合結(jié)束后崩那一下血,心里都會(huì)咯噔一下發(fā)顫……但樓主我作為一個(gè)小妖廚,怎么可能會(huì)放棄咱孩子他爹呢?

于是乎,樓主驚訝的發(fā)現(xiàn),墮天地獄獸他……太強(qiáng)了!咱們先來(lái)看看基礎(chǔ)屬性,墮天地獄獸的基礎(chǔ)面板,血量、物攻持平黃金劍獅獸,其他屬性都要比黃金劍獅獸還要高一些,那也就是說(shuō),僅看基礎(chǔ)面板,墮天地獄獸的性能是與黃金劍獅獸相近甚至要高一點(diǎn)點(diǎn)的;在看必殺技,威力總和高達(dá)160…………這個(gè)基礎(chǔ)輸出能力完全就是個(gè)Bug啊,只要消除了命中率缺陷,墮天地獄獸的輸出能力絕對(duì)是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)悍;而裝備槽方面,墮天地獄獸只有一個(gè)裝備槽,限制了上限,還是沒(méi)有比得過(guò)黃金劍獅獸,如果墮天地獄獸是三槽,輸出能力絕對(duì)能穩(wěn)超黃金劍獅獸一截。墮天地獄獸的基礎(chǔ)能力真心很強(qiáng)了,而回到最初的問(wèn)題,墮天地獄獸的被動(dòng)到底要怎么看待?

答:按倍兒牛逼的被動(dòng)看待!墮天地獄獸的被動(dòng),事實(shí)上每回合物攻增益效果微弱,每回合崩血也很微弱,短期內(nèi)影響不大,而滿打滿算,只靠墮天地獄獸的被動(dòng)來(lái)支撐BUFF,要攢20回合才能拉滿,而己方不受傷的話,也要20回合才會(huì)陣亡,而戰(zhàn)斗全局真正拖到20回合,早就靠隊(duì)友開(kāi)填充力場(chǎng)疊好BUFF,并且每次殘血根本不是被動(dòng)的緣故,是敵方輸出太猛,要打持久的話早就靠輔助把血線拉滿了,也就是說(shuō),不管是這個(gè)5%的物攻增益,還是每回合5%的崩血,實(shí)戰(zhàn)影響都不大,按照正常的節(jié)奏發(fā)展,墮天地獄獸本身是相當(dāng)于無(wú)副作用的物理輸出單位的。

那么這個(gè)被動(dòng)是否有意義呢?有!而且有很重要的戰(zhàn)略意義!在高難度強(qiáng)敵挑戰(zhàn)時(shí),很多時(shí)候都會(huì)因?yàn)锽OSS攻勢(shì)過(guò)于猛烈,讓我方連連陷入被動(dòng)態(tài)勢(shì),而難以保持住增益BUFF的續(xù)接,尤其是物攻BUFF,既不能像速度BUFF那樣增加減壓能力,又不能像物防、智力BUFF那樣增加抗壓能力,疊加起來(lái)不利于生存,是最容易丟失續(xù)接的增益BUFF,而一旦增益BUFF丟失,不管之前疊了多高,都要重新開(kāi)始疊加,對(duì)戰(zhàn)局十分不利。但假如,場(chǎng)上有墮天地獄獸撐場(chǎng),除非對(duì)面有沙古牙獸這樣的清增益單位,不然只要保證好生存,前線的物攻BUFF就永遠(yuǎn)不會(huì)失效!這對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏是非常有利的,即使開(kāi)局陷入劣勢(shì),只要保好命,就不用擔(dān)心BUFF疊不上去;只要把BUFF疊滿,后面就再也不用浪費(fèi)回合去疊加物攻,專心保命疊速度就夠了,能節(jié)省非常多的行動(dòng)力用在保生存和輸出上,這是全游戲僅墮天地獄獸獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),一個(gè)不可被替代的巨大節(jié)奏優(yōu)勢(shì)!

因此,樓主在意識(shí)到這點(diǎn)以后,在需要物理輸出的時(shí)候很愛(ài)帶著墮天地獄獸,真的就是有墮天地獄獸在場(chǎng),節(jié)奏就會(huì)很穩(wěn)。當(dāng)然,墮天地獄獸也是有明顯劣勢(shì)的,脆皮是次要的缺點(diǎn),主要缺點(diǎn)還是只有一個(gè)裝備槽,限制了實(shí)力上限,并且必殺技只有90%的命中率,導(dǎo)致想要保證輸出,唯一一個(gè)裝備槽就只能被迫綁定著裝上“ACU附件A”(加命中率來(lái)保證穩(wěn)定)或者“CRT附件A”(加暴擊率,通過(guò)多段優(yōu)勢(shì)和暴擊帶來(lái)的輸出提升挽回命中率缺陷),這令墮天地獄獸無(wú)法蒞臨T0列隊(duì),實(shí)屬可惜。

*墮天地獄獸固然強(qiáng)悍,但實(shí)際操作中需要注意自己的血線,并安排好控己方血線的策略,上手難度很高,因此不推薦新手使用。

主要培養(yǎng)方向:

輸出最大化

常規(guī)玩法:

墮天地獄獸與擁有良好物理補(bǔ)刀能力的爆速輔助和其他有物理輸出能力的隊(duì)員同臺(tái)時(shí),其被動(dòng)效益會(huì)發(fā)揮到最大,但即使墮天地獄獸作為唯一輸出,其被動(dòng)帶來(lái)的穩(wěn)定節(jié)奏配合自身強(qiáng)悍的輸出能力也能為團(tuán)隊(duì)減輕不少壓力,因此搭配上禁忌很少。但需要注意的是,墮天地獄獸在場(chǎng)時(shí),殘血狀態(tài)下必須將保命作為最優(yōu)先的行動(dòng),否則,一旦血條低于5%,且未做出彌補(bǔ)動(dòng)作,就真的會(huì)坑到自己……因此在單機(jī)中強(qiáng)烈推薦帶好足量的血瓶,并配置好“安全守護(hù)”這個(gè)繼承技。

陣容搭配上,與圣龍獸、妖精獸、基路比獸(善)、薔薇獸BM、玉兔獸、羽蝶獸相搭配時(shí)效果極佳。

*墮天地獄獸唯一被嫌棄的時(shí)候是在與殘血流同臺(tái)的時(shí)刻,殘血流本身回血手段就很極限,如果再被墮天地獄獸的被動(dòng)坑掉一些,就更無(wú)力回天,因此切忌與究極魔獸、杰斯獸、閃光暴龍獸、救星哈克獸同臺(tái),尤其是救星哈克獸。

PVP玩法:

常規(guī)PVP中,墮天地獄獸無(wú)法發(fā)揮被動(dòng)優(yōu)勢(shì),只會(huì)陷入崩血的劣勢(shì),因此只當(dāng)做普通的高傷物理輸出使用。

陣容搭配上,適合于物理輸出同臺(tái),但采納率不高。

PVP中墮天地獄獸的潛力分析:

PVP中,由于物理系缺乏有效的回血手段,墮天地獄獸在場(chǎng)的利益沒(méi)有單機(jī)中那么大,利弊變得平衡了,也因此難以開(kāi)發(fā)。在常規(guī)的PVP玩法以外,墮天地獄獸的潛力其實(shí)很大,只是目前還沒(méi)有有效的戰(zhàn)術(shù)來(lái)支撐,下面來(lái)逐條分析一下墮天地獄獸的利弊和開(kāi)發(fā)可能性。

1、有利部分:

即使拋開(kāi)沙古牙獸,PVP中也是很難把物攻BUFF疊起來(lái)的,物理系缺乏有效的手段在疊BUFF的同時(shí)保好生存,因此即使開(kāi)局打好了,也非常害怕戰(zhàn)斗后期被逐漸疊好智力與物防BUFF的魔法系壓制。而墮天地獄獸卻可以在這樣的環(huán)境下,逐漸靠被動(dòng)拉起一定的BUFF,如果有完善的生存手段,墮天地獄獸在場(chǎng)時(shí),只需要再疊加兩三層的物攻BUFF配合被動(dòng),就能狠狠壓制對(duì)手一頭,并且在對(duì)方?jīng)]有沙古牙獸時(shí),就可以等拉開(kāi)BUFF之后保持吸藍(lán)節(jié)奏保生存,慢慢瓦解對(duì)手的防線,而不用再去損失關(guān)鍵回合續(xù)物攻BUFF。另外,一些極限的情況下,這5%的增益恰好就可以起到收殘的作用,能在不知不覺(jué)之下讓對(duì)手陷入劣勢(shì),甚至搭配一些特殊的數(shù)碼獸(如大古拉獸、混沌獸)時(shí)可以戰(zhàn)術(shù)性自殺,通過(guò)暫時(shí)主動(dòng)讓這類數(shù)碼獸下場(chǎng),等待恰當(dāng)時(shí)機(jī),再用“復(fù)活”(單體復(fù)活技能在復(fù)活時(shí)僅回復(fù)5%的血量)拉回一波爆發(fā),然后再死,再拉復(fù)活,如此重復(fù),來(lái)從節(jié)奏上對(duì)敵方進(jìn)行極限奇襲!這種方法可以節(jié)省耗藍(lán),一定程度上減輕留場(chǎng)兩個(gè)單位的拉生存壓力(前排人數(shù)越多越難拉回生存,只是人數(shù)越少越難抗壓而已)。另外,墮天地獄獸本身就是一員能克制沙古牙獸的猛將,操作得當(dāng)?shù)那闆r下,完全可以由墮天地獄獸狙殺敵方沙古牙獸,以此來(lái)作廢對(duì)手抑制我方后期的能力,再憑高強(qiáng)的輸出壓制對(duì)手其他單位。

2、有害部分:

想要拉開(kāi)BUFF本身是非常難的,尤其是先鋒互相對(duì)陣的戰(zhàn)斗開(kāi)局,是非常容易崩盤(pán)的,想要把墮天地獄獸被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)的前提條件就是生存,如果生存無(wú)法保障,一切都是空談。另外,PVP中物理系缺乏回血能力和藍(lán)量?jī)?chǔ)備,在我方物理系殘血狀態(tài)下,若沒(méi)有安全守護(hù)做保障(或者放棄治療一般的攜帶最終治愈……),是100%會(huì)被墮天地獄獸的被動(dòng)坑死的。墮天地獄獸唯一的裝備槽幾乎綁定,無(wú)法獲得有效的側(cè)面抵抗能力(屏障、守護(hù)者),導(dǎo)致有時(shí)會(huì)被墮天地獄獸拖垮節(jié)奏。而最最現(xiàn)實(shí)、最最直觀的問(wèn)題是,墮天地獄獸本身魔法抗性很低,難以保生存,很容易讓優(yōu)勢(shì)全部空談、空談+空談……

3、總結(jié):

能在不消耗額外回合和藍(lán)量的情況下保持BUFF續(xù)接,這個(gè)能力是墮天地獄獸的核心,想要玩好墮天地獄獸,就要盡可能的利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)打出良好的節(jié)奏。對(duì)于物理系來(lái)說(shuō),墮天地獄獸可能是扭轉(zhuǎn)魔法系獨(dú)大的PVP環(huán)境的最有希望的種子選手了。魔法系因?yàn)槠涔シ兰鎮(zhèn)?智力既是魔攻也是魔抗)、持續(xù)作戰(zhàn)能力優(yōu)秀(藍(lán)量?jī)?chǔ)備多)、還擁有關(guān)鍵的奶量?jī)?yōu)勢(shì)(回血量是按照智力計(jì)算的,智力低下的物理系根本沒(méi)有有效回血手段)的緣故,整體綜合性能碾壓物理系,而且對(duì)魔抗低下的物理系有極高的克制,在PVP大環(huán)境之下一度壓制著物理系,難以翻身。而能夠通過(guò)獨(dú)特的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)回避這些魔法系壓制物理系的點(diǎn),反過(guò)來(lái)激發(fā)出反制魔法系的可能性,是墮天地獄獸最大的潛力所在,同時(shí),這也是只有墮天地獄獸才能做到的事。然而,按照這樣的思路去PVP里玩墮天地獄獸,需要極高的全局把控能力,實(shí)戰(zhàn)中面臨的弊端可遠(yuǎn)比能發(fā)揮的優(yōu)勢(shì)要更現(xiàn)實(shí),樓主自己是真的玩不好,而且思路只開(kāi)拓了一部分,墮天地獄獸的潛力應(yīng)該還不止這些,可以說(shuō)墮天地獄獸的上手難度與顱骨獸差不多了,有巨大潛力,但非常難開(kāi)發(fā)。樓主很期待可以有一位玩家,能夠完美的發(fā)揮出墮天地獄獸的潛力,用墮天地獄獸獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格給予整個(gè)PVP環(huán)境一拳重?fù)簦M展暴食之魔王的風(fēng)范!

廚力玩法:

1、墮天地獄獸+圣龍獸+破滅魔龍獸:

極強(qiáng)的快節(jié)奏爆發(fā)陣容。墮天地獄獸的被動(dòng)與圣龍獸的被動(dòng)相配合,可以讓每回合提升物攻的幅度上升至10%,而使用攻擊填充力場(chǎng),會(huì)給全隊(duì)增加15%物攻,疊加物攻BUFF的速度會(huì)非常快,開(kāi)局這三只每人都開(kāi)一次攻擊填充力場(chǎng),就能直接讓隊(duì)伍里全隊(duì)+55%的物攻!能讓我方以極快的速度進(jìn)入作戰(zhàn)后期姿態(tài),而敵方的BUFF很少有可能跟得上我方的疊BUFF速度,這樣就能讓我方以強(qiáng)勢(shì)的后期作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),將敵方壓制在前期,以可怕的超快節(jié)奏給予敵方重重一拳。而在作戰(zhàn)后期,因墮天地獄獸的被動(dòng)可以無(wú)限續(xù)接BUFF,因此不需要再浪費(fèi)回合和藍(lán)耗在攻擊填充力場(chǎng)上,只需要保持好保命+輸出的節(jié)奏就好了,持續(xù)作戰(zhàn)能力跟保節(jié)奏能力也是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)悍。破滅魔龍獸的被動(dòng)增加10%物攻和10%的火暗技傷,其本身是火屬性必殺技,又適配了墮天地獄獸的暗屬性必殺技,讓兩只獸都獲得了巨大的輸出增益,再配合疊起來(lái)的巨額物攻增益BUFF,整個(gè)隊(duì)伍的整體輸出能力是絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的。另外,圣龍獸本身作為血牛法坦與高傷群體魔法補(bǔ)刀手,彌補(bǔ)了該陣容缺乏魔法輸出手段與缺乏肉盾的缺點(diǎn),不僅能讓團(tuán)隊(duì)增益BUFF有效率的拉起,本事還彌補(bǔ)了陣容缺陷,讓陣容完整性提高了不少。該陣容的特點(diǎn)是其超快進(jìn)入后期的強(qiáng)烈節(jié)奏,戰(zhàn)術(shù)獨(dú)特且接近完美,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)刷新三觀,強(qiáng)烈推薦給廣大別爺廚!

2、墮天地獄獸+暗龍獸+破滅魔龍獸:

純爆發(fā)的虐菜隊(duì)。暗龍獸被動(dòng)的命中與暴擊加成為墮天地獄獸提供了良好保障,破滅魔龍獸則靠被動(dòng)的物攻與火暗技傷增益給全員提供了大量的輸出增益,整體輸出非常暴力無(wú)腦,但因?yàn)殛嚾輫?yán)重缺乏合理戰(zhàn)位,只適合普通模式虐菜,在困難模式挑戰(zhàn)強(qiáng)敵的情況下拿不出手。

3、墮天地獄獸+大古拉獸/多路戰(zhàn)龍獸/滅世魔獸/閃光暴龍獸BM/光明獸SM/暴君比多獸/混沌獸/混沌獸VA/番長(zhǎng)獅子獸/凱王獸/恐蜂獸:

PVP中的自殺流,依靠墮天地獄獸被動(dòng)中扣血5%的特性,配合單體復(fù)活技能在PVP只回血5%的機(jī)制,能讓這些擁有劇烈副作用的單位打出“戰(zhàn)術(shù)性自殺”這樣奇特但非常有效的戰(zhàn)術(shù)。

4、墮天地獄獸+墮天地獄獸BM/杜納斯獸:

墮天地獄獸的被動(dòng)配合兩位物理系吸血流,可以為輔助減輕很多的壓力,不容易崩盤(pán)。

特殊說(shuō)明:

*墮天地獄獸的被動(dòng)中,每回合扣血判定在于回血之后,此時(shí)相當(dāng)于無(wú)副作用,因此適合搭配被動(dòng)每回合回血的數(shù)碼獸。

*墮天地獄獸的最簡(jiǎn)進(jìn)化路線為:死神火焰獸——墮天地獄獸。

*為滿足部分玩家要求,以小妖獸為起始點(diǎn)的墮天地獄獸的最簡(jiǎn)進(jìn)化路線為:小妖獸——奧加獸——死神火焰獸——墮天地獄獸。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-12-14(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):Namco Bandai
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通,回合制,漫畫(huà),動(dòng)漫

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