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《暗黑破壞神3》5+2+2楊弓娜射BD分享

時(shí)間:2019-11-16 17:26:31
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:黑貓丶琉璃
  • 編輯:月色如畫
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暗黑破壞神3》連射崛起再加上娜套全額增傷,還有船長(zhǎng)奧吉德的改版,可以利用華戒同時(shí)穿上三套裝備,增傷減傷減CD都有,下邊就是具體的配裝指南,大家可以來看一看。

黑破壞神35+2+2楊弓娜射BD分享

《暗黑破壞神3》5+2+2楊弓娜射BD分享

bd簡(jiǎn)介

這是個(gè)沖層BD,速刷還是火多重更效率。

和標(biāo)準(zhǔn)娜射5+2對(duì)比:

1、節(jié)奏:因?yàn)閺?fù)仇不是無縫,所以要把握好走位帶怪和打輸出的節(jié)奏,操作比娜套稍難一點(diǎn)

2、輸出:在賽季藍(lán)色圈的加持下,輸出高于5+2。本來輸出的提升不到1層,但是這個(gè)玩法可以從對(duì)娜射5+2來說沒提升的賽季藍(lán)色圈、減耗塔之中獲得DPS收益和極大的生存提升,可以在極限層利用飛彈抑制這個(gè)對(duì)娜射5+2來說是負(fù)收益的詞綴推出2分鐘進(jìn)度,綜合這些隱含提升的收益保守估計(jì)上限提升一層)

3、生存:生存方面綜合評(píng)價(jià)略低于5+2,和散射、娜射5+2的依靠減傷的“堆防御”不同,這個(gè)BD是利用一定的減傷和覆蓋率超70%的煙霧彈這種“堆閃避,消仇恨”的方式保存自己(滿勾玉CDR超過60以后,煙霧彈間隙變的很短,幾乎所有的怪都是在打寇大腿

4、巔峰要求2000:因?yàn)檫@種特殊的減傷方式所以巔峰要求更低,之前在研究BD的時(shí)候,在賽季模式2400巔峰 無卡的情況下按時(shí)通過了124層,按照全身打滿85級(jí)卡推算1300巔峰,打滿100卡約1100巔峰就行,,,汗,不過這套BD裝備詞綴比較緊張,1300巔峰的時(shí)候可能還沒湊齊裝備,而且這個(gè)玩法對(duì)操作有一點(diǎn)要求,還是建議大家2000巔峰以后,有一定的操作和裝備之后再嘗試練習(xí)這個(gè)bd。

5、裝備方面:疊滿勾玉60CDR以上是必備的(因?yàn)榇L(zhǎng)套提供了20%,再算上勾玉,還是很好湊的),巔峰低的多出減耗加一些堅(jiān)韌。

6、機(jī)動(dòng)性帶來各種好處:應(yīng)用一 由于超高的減耗配合回戒律技能,平時(shí)走路拉怪完全可以用翻滾代替,可以自由站圈不用擔(dān)心戒律不夠的問題。應(yīng)用二 關(guān)了煙霧彈之后可以連續(xù)翻滾40秒到1分鐘,當(dāng)我們沖層時(shí),從第一層欄目林下層,發(fā)現(xiàn)是一張比較差的圖時(shí)不用直接撕票,完全可以十幾秒快速下層再看1 2張圖,提升沖層成功幾率。 應(yīng)用三 想用電塔或威能收掉一些很難拖的精英時(shí),或者幻術(shù)怪太多時(shí),強(qiáng)行拖精英到塔下會(huì)虧大量時(shí)間,完全可以在離電擊塔有距離但不太遠(yuǎn)的位置開了電擊,再利用翻滾幾秒鐘快速跑回來,這樣可以出更多的進(jìn)度。

配裝

《暗黑破壞神3》5+2+2楊弓娜射BD分享

1、技能說明

主動(dòng)技能:

急速射擊:主力輸出技能

復(fù)仇之雨:選冰劍雨,可以保命和控場(chǎng)

復(fù)仇:增傷、減傷、免疫控制

煙霧彈:出1.5s的濃霧彌漫,減傷、消仇恨就靠這個(gè)技能了

蓄勢(shì)待發(fā): 回復(fù)戒律

翻滾:出翻滾射擊 疊勾玉寶石用

2、被動(dòng)技能:

投彈兵和恃強(qiáng)凌弱連射體系必備的2個(gè)增傷被動(dòng)

吸血:配合裝備次要滅回,卡藍(lán)色藥水可以獲得7W以上高額擊回

瀕死本能:防猝死。

傳奇寶石:困者、受罰、勾玉

寶石:全身鉆石

3、裝備詞綴的推薦列表

頭部: 敏、體、暴擊、單抗

肩膀: 敏、CDR、減耗、范圍傷

衣服: 敏、精英減、單抗、近遠(yuǎn)減

腰帶: 敏、體、全抗、15%生命

褲子: 敏、體、全抗

鞋子: 敏、體、全抗

護(hù)腕: 元素傷、暴擊、敏、全抗、近遠(yuǎn)減

楊弓: 高減耗、攻速、ED、CDR或范圍傷

箭袋: 敏、攻速、暴擊、范圍傷、CDR或減耗

項(xiàng)鏈: 元素傷、雙暴

戒指: 爆傷、CDR或減耗、暴擊

手套: 雙暴、CDR 范圍傷或減耗

戒指或手套出一條攻速,戒指可以犧牲一條暴擊幾率。能出滅回的地方盡量帶滅回,鞋子的技能傷收益只有0.5%,只能說有比沒有強(qiáng)。

巔峰低的時(shí)候減耗多出一點(diǎn),巔峰堅(jiān)韌高了之后把減耗換成范圍傷等詞綴。

打法

打法策略方面,分2種方法:

第一種、大地圖帶精英平推,適用地圖戰(zhàn)場(chǎng)、欄目林、大銀光塔,方法和操作細(xì)節(jié)和娜射5+2類似,

1、由于復(fù)仇不是全程的,在沒有復(fù)仇時(shí)可以做些拉怪、引怪之類的操作,但是引怪時(shí)要注意 適當(dāng)?shù)陌褵熿F彈停一下,不然丟失仇恨怪不容易跟上來。 同樣因?yàn)闊熿F彈消仇恨,在打怪時(shí)我們也不需要進(jìn)入怪堆中心承受傷害,站在怪堆邊緣怪堆也很難散開

2、平推時(shí)飛彈抑制的利用:帖子開頭寫了這個(gè)詞綴對(duì)娜射5+2是個(gè)很難利用的負(fù)收益詞綴,但是對(duì)楊弓連射來說卻是一個(gè)福利詞綴。首先說飛彈抑制,這個(gè)詞綴會(huì)讓我們的手雷飛不出去落在腳下一點(diǎn),落點(diǎn)距離人物5碼左右,但是會(huì)讓手雷的傷害都集中在這一點(diǎn),可以打出爆炸傷害。想要用這個(gè)機(jī)制收精英的話就需要

1)人物貼到精英臉上

2)精英可以讓咱們木樁輸出才行。因?yàn)榫?huì)走動(dòng),想要在怪堆中找到好位置,貼臉輸出要高頻率的使用翻滾,娜射5+2的戒律會(huì)不夠,最多收掉一只精英,很難拖著抑制平推出進(jìn)度,大多數(shù)情況都是虧時(shí)間。楊弓連射就有以下優(yōu)勢(shì):

A、戒律充足,可以高頻使用翻滾,始終調(diào)整位置貼住精英

B、仇恨中心單一:在我們追著精英輸出時(shí),和寇馬克的位置很可能是分開的,這樣怪物和精英也容易分散開2堆,降低輸出效率,這種時(shí)候由于煙霧彈消掉仇恨,仇恨都集中在隨從身上,怪基本不會(huì)散開,精英也就不容易亂走

C、再配合冰劍雨的冰凍,可以把怪定在原地。

具備以上三點(diǎn)的楊弓連射在飛彈抑制中收精英的效率很不錯(cuò)。

實(shí)戰(zhàn)中,我過129的那局就是這樣收了4組精英推出2分鐘進(jìn)度,這個(gè)進(jìn)度收益上限已經(jīng)等于多半個(gè)電擊塔了。

第二種:快速通過的地圖,只選擇自然形成的高密度怪點(diǎn),找尋大平臺(tái),雖然可能一張圖只有一個(gè)可以打的好位置,但是利用機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)節(jié)約了很多時(shí)間,大部分圖都很有機(jī)會(huì)推平進(jìn)度。這就是這個(gè)BD機(jī)動(dòng)性的隱含提升。

3、賽季圈帶來的提升:

紫色圈和神木圈:不用過多說,站進(jìn)去分別增傷100%和85%,因?yàn)檫B射移動(dòng)之后要重新引導(dǎo)3秒提升傷害,所以要注意快結(jié)束的時(shí)候就沒必要去站了。

綠色圈:減耗圈,無收益。

藍(lán)色圈:重點(diǎn),減CD圈,每在里邊站0.5秒 所有技能CD額外減少1秒

計(jì)算 通過提高復(fù)仇覆蓋率,藍(lán)色圈每站1秒傷害提升36.4%-40.5%(這個(gè)和站紫色圈不一樣,不需要引導(dǎo)3秒就吃到收益了),堅(jiān)韌提升是站進(jìn)去之后卡CD用煙霧彈 近似無敵,后續(xù)復(fù)仇覆蓋增加減傷增加。

先說堅(jiān)韌,由于減CD作用 煙霧彈近似無縫,所以是近似無敵的狀態(tài)。

然后是傷害提升,提高復(fù)仇覆蓋率可以提升傷害,增傷百分比為36.4%-40.5%,這個(gè)增傷是根據(jù)滿勾玉CDR 60到65計(jì)算得出的,CDR越高 每秒增傷越高,但是這個(gè)增傷是延后生效的,而且連續(xù)的藍(lán)色圈只有前 2、3個(gè)有增傷提升,后續(xù)的藍(lán)色圈只有堅(jiān)韌提升。分析了藍(lán)色圈收益之后,同理,平時(shí)沒用的減耗塔也變成了一個(gè)加攻并提供30秒近似無敵狀態(tài)的塔了。這兩項(xiàng)提升也是在攻防強(qiáng)度計(jì)算之外的隱含提升。

4、比較危險(xiǎn)的怪物組合和詞綴:火爹海建議直接跳過、王大錘大于2只考慮跳過,冰凍詞綴是讓我們血線有壓力的詞綴,如果同時(shí)出現(xiàn)的白怪攻擊比較兇,就不要在斷復(fù)仇之后戀戰(zhàn),直接走或者拉怪等籃圈或復(fù)仇CD。

擊退詞綴基本可以忽略,擊飛次數(shù)很少,被擊飛之后順手補(bǔ)個(gè)劍雨就行,對(duì)輸出影響不大。

5、boss打法。BOSS階段 基本不需要特殊走位,藍(lán)色紫色圈 出了就去站就好了,因?yàn)榫瓦B很多BOSS的目標(biāo)近一半的時(shí)間都是寇大腿,

5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑經(jīng)典

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