您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2020-02-20 17:22:56
  • 來(lái)源:BLOG
  • 作者:云風(fēng)
  • 編輯:宅黑真的騷
0

在《游俠傳奇》這款游戲中,研究各種機(jī)制是相當(dāng)有意思的一件事情。玩家”云風(fēng)“就對(duì)其中的傷害機(jī)制進(jìn)行了解析,對(duì)此感興趣的小伙伴就來(lái)看看這篇《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹吧。

《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹

《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹:

當(dāng)攻擊成功命中目標(biāo),就會(huì)造成傷害。傷害的總量取決于武器或是法術(shù),以及對(duì)應(yīng)的傷害修正。

傷害修正通常等于攻擊者武器對(duì)應(yīng)的屬性修正。修正可以對(duì)應(yīng)于任何一種屬性,通常近戰(zhàn)和投擲武器使用力量修正,遠(yuǎn)程武器使用敏捷增益修正,攻擊法術(shù)使用耐力或魅力修正。

副手近戰(zhàn)武器傷害等于兩倍的敏捷懲罰修正,或是 -1 ,這取決于哪樣更小一些。

雙手近戰(zhàn)武器以及被雙手使用的單手近戰(zhàn)武器的修正等于一半的對(duì)應(yīng)屬性修正并向上取整,或是 0 ,這取決于哪個(gè)更高。

傷害修正還可能包括一項(xiàng)或多項(xiàng)魔法修正。魔法修正不受生物裝備武器的形式包括主副手的影響。

相關(guān)攻略:擊中部位機(jī)制介紹

6.3
已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 開(kāi)發(fā):nibbe
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,探險(xiǎn),劇情,獨(dú)立

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+