《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:BLOG
- 作者:云風(fēng)
- 編輯:宅黑真的騷

在《游俠傳奇》這款游戲中,研究各種機(jī)制是相當(dāng)有意思的一件事情。玩家”云風(fēng)“就對(duì)其中的傷害機(jī)制進(jìn)行了解析,對(duì)此感興趣的小伙伴就來(lái)看看這篇《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹吧。
《游俠傳奇》傷害系統(tǒng)介紹:
當(dāng)攻擊成功命中目標(biāo),就會(huì)造成傷害。傷害的總量取決于武器或是法術(shù),以及對(duì)應(yīng)的傷害修正。
傷害修正通常等于攻擊者武器對(duì)應(yīng)的屬性修正。修正可以對(duì)應(yīng)于任何一種屬性,通常近戰(zhàn)和投擲武器使用力量修正,遠(yuǎn)程武器使用敏捷增益修正,攻擊法術(shù)使用耐力或魅力修正。
副手近戰(zhàn)武器傷害等于兩倍的敏捷懲罰修正,或是 -1 ,這取決于哪樣更小一些。
雙手近戰(zhàn)武器以及被雙手使用的單手近戰(zhàn)武器的修正等于一半的對(duì)應(yīng)屬性修正并向上取整,或是 0 ,這取決于哪個(gè)更高。
傷害修正還可能包括一項(xiàng)或多項(xiàng)魔法修正。魔法修正不受生物裝備武器的形式包括主副手的影響。


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