《半衰期:愛莉克斯》個(gè)人向點(diǎn)評(píng)
- 來源:半條命吧
- 作者:和和和和
- 編輯:宅黑真的騷

《半衰期:愛莉克斯》這款游戲,是經(jīng)典劇情槍戰(zhàn)游戲半條命系列的最新作品,很多小伙伴對(duì)于這款游戲都很感興趣,但由于種種原因沒法親自體驗(yàn)游戲內(nèi)容。那么可以通過“和和和和”的這篇《半衰期:愛莉克斯》個(gè)人向點(diǎn)評(píng)來了解一下游戲的實(shí)際體驗(yàn)。
《半衰期:愛莉克斯》個(gè)人向點(diǎn)評(píng):
游戲優(yōu)化非常好,2070S無腦最高特效很流暢,光影很強(qiáng)大,vr下完全真實(shí)的人物和場(chǎng)景比例代入感很好,獵頭蟹真的是太柔軟了,摸上去肉都一顫一顫的。
目前這款vr游戲是我見過物理效果最豐富,互動(dòng)性最高,并且最自然的,所有物件幾乎都有碰撞效果,不僅和你的手部有碰撞,物品和 物品之間也有物理碰撞并且呈現(xiàn)自然的動(dòng)畫,和現(xiàn)實(shí)差不多,一堆物品擺在這隨手一揮就推開了,真的太自然了,開場(chǎng)還有易拉罐可以捏,畢竟index手柄能感應(yīng)壓力。
目前為止玩到第三章所有的解謎沒有重復(fù)的,并且趣味性很高。
讓我不爽的就是某些設(shè)定完成度不如小廠,我沒法快跑,前作都可以,而且沒跳躍鍵,得用瞬移代替跳躍,讓我相當(dāng)不爽,翻窗等效果也是讀進(jìn)度圈后瞬移進(jìn)去,作為一個(gè)3a,這方面做得沒boneworks和行尸走肉好,這兩個(gè)一個(gè)有跳躍按鍵,一個(gè)翻窗是手動(dòng)扶著兩邊窗框然后手往下拉讓人起來翻越過去,這些靠自己動(dòng)作完成的跳躍和翻越比看瞬移好多了。
還有轉(zhuǎn)動(dòng)視角不是平滑的,按角度數(shù)跳躍,目前能平滑的只有移動(dòng),醉了。
如果官方能修復(fù)這些簡(jiǎn)單的設(shè)定,游戲體驗(yàn)會(huì)更加完美。
游戲劇情不拖沓,沒有過場(chǎng),所有人物見面對(duì)話都是即時(shí)的,計(jì)劃任務(wù)時(shí)還需要你操作,比如兩人對(duì)著地圖交流如何行動(dòng)需要你實(shí)際操作你要在這個(gè)點(diǎn)展開行動(dòng)之類,就放佛你真的化身為alyx和npc交流,羅斯也很話癆。
還有個(gè)缺點(diǎn)起源引擎的通病,玩了沒多久就要加載。

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