- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Virgin Interactive
- 發(fā)售:1995-08-31
- 開發(fā):WestWood
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》【左上角法則】通用技巧分享
時(shí)間:2020-06-08 10:41:23
- 來源:命令與征服吧
- 作者:阿房宮賦-
- 編輯:二起無風(fēng)
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《命令與征服:泰伯利亞的黎明》作為命令系列的第一部作品,相信不少老玩家都玩過,是很多人的童年回憶,隨著重制版的上線,關(guān)于此游戲的討論也多了起來。本文作為分享貼,整理了【左上角法則】的通用技巧,來填補(bǔ)這款經(jīng)典游戲的攻略空白!
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》【左上角法則】通用技巧分享
左上角法則
一般來說,敵人主動(dòng)出擊的目標(biāo)都是我方最左上方的物體(為避免歧義,本文中“單位”一詞不包括建筑,”物體“一詞則包括建筑)。
所以說將一些便宜而血厚的建筑放在左上角,可以浪費(fèi)敵人很多火力,雙方的兵營(yíng)都是很好的選擇。而出生在左上角的任務(wù)關(guān),開局展開MCV往往是不明智的,往下方開一點(diǎn)再展開反而會(huì)減少基地被打的風(fēng)險(xiǎn)。

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