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《極樂迪斯科》圖文攻略 全支線任務(wù)全成就攻略

時(shí)間:2024-08-11 04:25:47
  • 來源:3DM攻略
  • 作者:耳目一心
  • 編輯:速攻組
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2. 技能檢查點(diǎn)原理與算法

無論是被動(dòng)檢查點(diǎn)還是主動(dòng)檢查點(diǎn),它們都會(huì)遵循游戲內(nèi)置的通過或未通過的機(jī)制和公式。

被動(dòng)檢查點(diǎn)遵循的公式如下:

當(dāng)前檢查點(diǎn)值=6+當(dāng)前技能等級(jí)

如果需求的檢查點(diǎn)值>當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你將無法通過。

反之,如果需求的檢查點(diǎn)值<=當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你就能順利通過。

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其中,當(dāng)前技能等級(jí)為你目前擁有的該技能等級(jí),它受天賦點(diǎn),以及各種增益效果(例如裝備,狀態(tài)等)影響。

例如,如果一個(gè)對(duì)話橋段需要使用“博學(xué)多聞”技能的通過點(diǎn)為10,你當(dāng)前的“博學(xué)多聞”技能點(diǎn)為5,那么根據(jù)公式,你可以獲得6+5=11的檢查點(diǎn)值,這也就意味著你可以順利通過這個(gè)橋段,獲得額外的信息。

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主動(dòng)檢查點(diǎn)與被動(dòng)檢查點(diǎn)的檢測(cè)機(jī)制與被動(dòng)檢查點(diǎn)有略微的差異。

首先主動(dòng)檢查點(diǎn)的橋段擁有一個(gè)擲骰子的隨機(jī)數(shù)值(如圖所示,橋段中有兩個(gè)篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數(shù)值當(dāng)然為隨機(jī)的。

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接下來再來說“修飾值”的問題。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動(dòng)檢查點(diǎn)有關(guān)的“聽聞和判斷”,例如你聽說張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑。

如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對(duì)的,那么此時(shí)你就會(huì)獲得額外的技能獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)(但只針對(duì)這個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn))。

反之,如果你張三在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認(rèn)為你這樣懷疑張三是錯(cuò)的,那么你就會(huì)減除一部分的技能獎(jiǎng)勵(lì)(也是只針對(duì)這個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn))。

除此之外,修飾值有時(shí)還會(huì)和隊(duì)友同伴,你自身的狀態(tài)或一些其它聽聞事件有關(guān)。

總之它是一個(gè)會(huì)受相關(guān)劇情影響的數(shù)值,但相關(guān)劇情也是由你自己造成的后果。

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主動(dòng)檢查點(diǎn)的公式如下:

當(dāng)前檢查點(diǎn)=當(dāng)前技能點(diǎn)+修飾值+篩子值

如果需求的檢查點(diǎn)值>當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你將無法通過。

反之,如果需求的檢查點(diǎn)值<=當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你就能順利通過。

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與被動(dòng)檢查點(diǎn)略微不同的地方是,主動(dòng)檢查點(diǎn)想要獲得通過,不但要受當(dāng)前技能點(diǎn)(天賦,服裝,道具,狀態(tài)等)的影響,更會(huì)受“修飾值”和“篩子值”的影響。

這樣看來,出現(xiàn)在主動(dòng)檢查點(diǎn)上的那個(gè)百分比就能體現(xiàn)出你需要擲出的骰子點(diǎn)數(shù)。

雙骰點(diǎn)數(shù)幾率參照表

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依照這個(gè)幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點(diǎn)的需求。

你需要特別留意“篩子值”對(duì)照的“需求通過率”,需求通過率越高,那么你可以通過這個(gè)橋段的幾率也會(huì)更高。

例如,一個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn)需求15點(diǎn)的通過值,我們當(dāng)前技能點(diǎn)為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點(diǎn)的篩子值。

根據(jù)列表,擲骰子擲出8或比8更高的點(diǎn)數(shù)的幾率為41.7%。

這個(gè)時(shí)候你就需要考慮是否去冒險(xiǎn)。

然而,實(shí)際情況是,無論你需求的篩子點(diǎn)數(shù)通過率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗。

反之,即便你的篩子點(diǎn)數(shù)需求率較低,只要不是0%,你也會(huì)有一線幾率成功。

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附:主動(dòng)檢查點(diǎn)難度級(jí)別及其需求點(diǎn)數(shù):

極易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑戰(zhàn) : 12

困難: 13

極難: 14

專家 : 15

噩夢(mèng): 16

煉獄 : 18-20

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附:被動(dòng)檢查點(diǎn)在游戲所有橋段中使用技能出現(xiàn)的次數(shù)。

通情達(dá)理:805

邏輯思維:701

能說會(huì)道:701

內(nèi)陸帝國(guó):584

五感發(fā)達(dá):479

疑神疑鬼:438

標(biāo)新立異:430

平心定氣:412

同舟共濟(jì):401

食髓知味:378

博學(xué)多聞:377

循循善誘:372

反應(yīng)速度:372

爭(zhēng)強(qiáng)好勝:371

故弄玄虛:357

從容自如:311

天人感應(yīng):278

強(qiáng)身健體:252

能工巧匠:243

鋼筋鐵骨:194

堅(jiān)韌不拔:190

見微知著:179

鬼祟玲瓏:143

眼明手巧:99

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從上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情達(dá)理(精神)

2. 邏輯思維(智力)

3. 能說會(huì)道(智力)

4. 內(nèi)陸帝國(guó)(精神)

5. 五感發(fā)達(dá)(身手)

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每種屬性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思維邏輯和能說會(huì)道(701)

2. 精神:通情達(dá)理(805)

3. 體格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反應(yīng)速度(372)

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雖然從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度來看,如果你偏重于加點(diǎn)智力和精神,可以大大通過劇情的大多數(shù)橋段。

然而,這并不意味著你就不會(huì)在游戲中碰壁。

之前所說,游戲的大多數(shù)主動(dòng)檢查點(diǎn)才是劇情改編的關(guān)鍵。

而大多數(shù)這些檢查點(diǎn)也是會(huì)需要使用體格或身手這種出現(xiàn)幾率比較低的技能。

因此,頭腦簡(jiǎn)單四肢發(fā)達(dá)或四肢發(fā)達(dá)頭腦簡(jiǎn)單都無法完全平衡游戲中的選擇。

筆者建議你盡可能突出加點(diǎn)一個(gè)分支,其它分支還是均衡發(fā)展較好。

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5.9
已有99人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:ZA/UM
  • 發(fā)售:2019-10-16(PC)
  • 開發(fā):ZA/UM
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),開放世界

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