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《十字軍之王3》玩法技巧進(jìn)階攻略 內(nèi)閣宣戰(zhàn)密謀壓力特質(zhì)等關(guān)鍵詞詳解

時(shí)間:2020-09-21 22:29:24
  • 來(lái)源:刁人
  • 作者:刁人
  • 編輯:蛋雞之王
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六、部隊(duì)兵種與戰(zhàn)斗技巧

游戲中按F3或者點(diǎn)擊屏幕右側(cè)軍事按鈕即可進(jìn)入軍事界面。

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游戲中的主要軍隊(duì)組成為征召兵,騎士和兵士軍團(tuán)。

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首先一支軍隊(duì)的主體由征召兵組成。

他們數(shù)量龐大,但是戰(zhàn)斗能力較弱,只有10點(diǎn)攻防,沒(méi)有追擊和掩護(hù),不受地形影響。

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征召兵的主要來(lái)源就是封臣的上交。

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第二種是騎士,騎士可以視作是英雄單位,能力強(qiáng)弱主要由勇武值決定。

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一些文化革新和生活方式技能等可以不同程度地提高騎士的戰(zhàn)斗力以及最大容量。

騎士可以說(shuō)是本游戲中最強(qiáng)的兵種,一名騎士消滅幾十名敵人是家常便飯。

所以如果玩法以軍事為主的話(huà),一定不要吝嗇在騎士身上的花費(fèi)。

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如果需要招募額外的騎士可以執(zhí)行決議邀請(qǐng)騎士,花費(fèi)150威望并在幾個(gè)月內(nèi)邀請(qǐng)3名騎士作為賓客。

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成功邀請(qǐng)到騎士后,在騎士界面即可查看,花費(fèi)一定金錢(qián)招募到宮廷后即可將其編入隊(duì)伍。

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最后就是兵士軍團(tuán),兵士軍團(tuán)是由一些不同類(lèi)型的兵種組成的部隊(duì)。

主要能力由四種屬性決定,傷害,防御,追擊,逃跑(掩護(hù))。

傷害越高越容易造成傷亡,防御越高越難傷亡,追擊越高追擊時(shí)越容易造成傷亡,掩護(hù)越高被追擊時(shí)越難傷亡。

兵種之間的克制關(guān)系也可以在戰(zhàn)斗中為雙方帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì)加成。

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某些種類(lèi)的兵士會(huì)受到地形影響,在對(duì)應(yīng)地形戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)不同程度地增加或減少屬性值。

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選擇任意一處領(lǐng)地,即可查看該區(qū)域的地形以及對(duì)軍隊(duì)的影響。

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關(guān)于軍隊(duì)維護(hù)費(fèi),集結(jié)和補(bǔ)員時(shí)使用最高維護(hù)費(fèi),滿(mǎn)員并且未集結(jié)時(shí)使用未集結(jié)維護(hù)費(fèi)。

兵士軍團(tuán)在創(chuàng)建后,會(huì)自動(dòng)在集結(jié)時(shí)編入部隊(duì)。

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如果覺(jué)得兵士軍團(tuán)規(guī)模太低,可以花費(fèi)一定金錢(qián)提升規(guī)模。

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同時(shí)一些文化革新和技能也可以提高兵士軍團(tuán)的數(shù)量和規(guī)模。

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關(guān)于軍隊(duì)的質(zhì)量評(píng)估,只不過(guò)是對(duì)騎士、兵士與征召兵的占比情況進(jìn)行了評(píng)判,并不足以決定軍隊(duì)的真實(shí)實(shí)力。

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當(dāng)要集結(jié)軍隊(duì)時(shí)需先設(shè)立一個(gè)集結(jié)點(diǎn),可以設(shè)置在任意直轄領(lǐng)地內(nèi)。

如果設(shè)立多個(gè)集結(jié)點(diǎn),則軍隊(duì)在集結(jié)時(shí)會(huì)按一定比例平分至各個(gè)集結(jié)點(diǎn)。

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若要合并軍隊(duì),可將兩支軍隊(duì)移動(dòng)至同一地點(diǎn)然后點(diǎn)擊合并軍隊(duì)。

或者直接在同一集結(jié)點(diǎn)集結(jié)軍隊(duì)。

關(guān)于集結(jié)部隊(duì),需要注意的是雇傭兵在雇傭后立刻投入使用,仍需先在集結(jié)點(diǎn)集合。

同時(shí)戰(zhàn)斗傷亡之后,補(bǔ)充的征召兵也需要在集結(jié)點(diǎn)集合之后才能前往戰(zhàn)場(chǎng)。

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軍隊(duì)集結(jié)之后,選中一支軍隊(duì),可以查看軍隊(duì)詳情。

可以看到,一支軍隊(duì)的將領(lǐng)會(huì)額外給部隊(duì)帶來(lái)一些加成,主要取決于將領(lǐng)的軍事能力和其個(gè)人特質(zhì)。

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同時(shí)我們可以通過(guò)左下角的切換按鈕進(jìn)入將領(lǐng)選擇界面,以查看可供選擇的將領(lǐng)以及他們的詳細(xì)信息。

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此外右上角會(huì)顯示部隊(duì)損耗和補(bǔ)給。

部隊(duì)損耗表示的是每個(gè)月非戰(zhàn)斗原因造成的傷亡,包括逃亡、饑餓、疾病等。

造成部隊(duì)損耗的原因有幾點(diǎn),補(bǔ)給不足,圍城和在敵方領(lǐng)域移動(dòng)等。

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而補(bǔ)給則是部隊(duì)所攜帶的裝備食物等,鼠標(biāo)放至某一片領(lǐng)土即可查看該地的補(bǔ)給上限。

表示該片區(qū)域所能補(bǔ)給的最大軍隊(duì)容量,如果超過(guò),則軍隊(duì)補(bǔ)給會(huì)開(kāi)始減少。

當(dāng)軍隊(duì)補(bǔ)給減少到一定程度時(shí),會(huì)降低戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),如果減少到0,則部隊(duì)會(huì)開(kāi)始損耗。

當(dāng)軍隊(duì)處于友方領(lǐng)土并且未超過(guò)當(dāng)?shù)匮a(bǔ)給上限時(shí),每月會(huì)恢復(fù)一定補(bǔ)給。

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進(jìn)入戰(zhàn)斗后可在畫(huà)面中下方查看雙方軍隊(duì)的詳情。

包括雙方的兵種,人數(shù),地形,擲骰等。

其中的主要數(shù)值是人數(shù)條下面的優(yōu)勢(shì)分析,正數(shù)表示我方有優(yōu)勢(shì),負(fù)數(shù)表示我方劣勢(shì)。

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優(yōu)勢(shì)的影響因素有很多,比如兵種的克制關(guān)系,將領(lǐng)的軍事能力,戰(zhàn)斗骰,地形等。

其中戰(zhàn)斗骰屬于隨機(jī)因素,不可控,每次戰(zhàn)斗時(shí)雙方都會(huì)擲出隨機(jī)的點(diǎn)數(shù),用以模擬不可預(yù)測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)情況。

然而并非有優(yōu)勢(shì)就一定能獲得勝利,還需要考慮部隊(duì)規(guī)模上的差異,對(duì)方的人數(shù)若比我們多太多,則結(jié)果會(huì)是一場(chǎng)大敗。

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關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)最后的結(jié)果,需要我們完成三種事件之一,分別是投降,無(wú)條件和平,強(qiáng)制執(zhí)行要求。

完成這些條件需要不同的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù),主要獲得方式有4種,占領(lǐng)主要目標(biāo),戰(zhàn)斗,占領(lǐng)次要目標(biāo),俘虜。

所以說(shuō)贏(yíng)得戰(zhàn)爭(zhēng)的一般方法就是先消滅敵人的主力軍,然后占領(lǐng)首要目標(biāo),最后進(jìn)行大范圍的圍城。

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6.4
已有512人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2020-09-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Inter.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,中世紀(jì)XGP游戲列表

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