《博德之門3》圖文教程百科 全種族職業(yè)屬性技能專長魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

《博德之門3》圖文教程百科,全種族職業(yè)屬性技能專長魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧。博德之門3使用了龍與地下城第5版游戲規(guī)則(D&D5E),對不少玩家來說還比較陌生,本攻略將詳解博德之門3的玩法系統(tǒng)并進行技巧總結(jié),供玩家快速上手和進行百科資料查閱?!恫┑轮T3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios制作發(fā)行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作?!恫┑轮T》作為最早的RPG游戲之一,在世界范圍內(nèi)有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個RPG游戲界制定了標桿。距離上一作《博德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續(xù)作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇征程!
一、上手指南
1、檢定
首先給dnd規(guī)則定個性,雖然很簡單粗暴,但是它就是一個——投骰子的游戲。
無論你要干什么,都需要投骰子來看是否成功,或者說產(chǎn)生了什么效果,投骰子就叫——檢定。
你的各種屬性加強、各種裝備道具、各種操作都是為了一個目的——通過檢定或者說讓檢定有一個好結(jié)果,了解這個前提就能展開了解規(guī)則了。
檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。
當你要做一件事時,例如你要調(diào)查水池,就需要進行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會有幾個要素——
難度等級:相當于檢定難度,這個例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級就是10.
骰子:檢定都是以20面骰子進行,稱為d20,投出的數(shù)值大于等于難度等級就算通過檢定。
加值:當然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調(diào)整結(jié)果,例如進行智力檢定,智力價值就可以加入結(jié)果中。筆者這里很悲催,智力加值是負,也就是減值,同樣“加”到結(jié)果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結(jié)果是10-1=9,依然無法通過檢定。
所以,想要通過檢定,有幾個方法——
選擇:為達到目的往往有不同的方法,有些簡單有些難,也就是說,在收益相當?shù)那闆r下(這個很重要,不少時候選擇不同收益不同,面對的過程和結(jié)果也不同),你要盡量選擇難度等級低的方式去達成目標。例如開鎖難度20,砸開難度15,那么顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。
強化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時道具的加強來強化對應(yīng)能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊伍問題,盡量讓隊伍里各種各樣的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。
過了檢定你能得到什么呢?有時是物品、有時是經(jīng)驗、有時是任務(wù)信息,有時是一次凌厲的攻擊,有時是一次機巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。
例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發(fā)現(xiàn)水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會意識到不要去碰的好。
這樣的檢定會讓你有帶入感,會去分析判斷,增強趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會把你沖倒,你還會受到傷害。
總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應(yīng)有的獎勵!
此外,有些檢定是被動完成的,也就是自動就進行了。
例如察覺檢定,能讓你發(fā)現(xiàn)一些隱藏的細節(jié)。
這類被動檢定直接取10,也就是相當于你已經(jīng)投了骰子,結(jié)果是10,然后加上對應(yīng)的加值。
(所以有個察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發(fā)現(xiàn)些有用信息和地點物品什么的。)
戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷+先攻能力進行檢定的結(jié)果,相當于給所有人進行敏捷先攻檢定,結(jié)果越高的越先行動。
同時,戰(zhàn)斗時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會被突襲。
被突襲的角色在首輪是無法行動的。
攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。
攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac(護甲等級)比較,只要不低于其ac就能命中對手。
而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。

- 第1頁: 一、上手指南:檢定
- 第3頁: 一、上手指南:熟練值
- 第5頁: 一、上手指南:技能
- 第7頁: 一、上手指南:戰(zhàn)斗-借機/反應(yīng)
- 第9頁: 一、上手指南:戰(zhàn)斗-豁免
- 第11頁: 一、上手指南:戰(zhàn)斗-關(guān)鍵詞
- 第13頁: 一、上手指南:魔法-施法
- 第15頁: 一、上手指南:魔法-反應(yīng)施法
- 第17頁: 一、上手指南:休息
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- 第111頁: 六、裝備:武器(1)
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- 第66頁: 四、玩法技巧:易傷/地面環(huán)境
- 第68頁: 四、玩法技巧:高低差
- 第70頁: 四、玩法技巧:避免劣勢
- 第72頁: 四、玩法技巧:藥水投擲
- 第74頁: 四、玩法技巧:竊取
- 第76頁: 五、全法術(shù):綜述
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- 第80頁: 五、全法術(shù):法師-1環(huán)(2)
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- 第88頁: 五、全法術(shù):法師-5環(huán)
- 第90頁: 五、全法術(shù):術(shù)士
- 第92頁: 五、全法術(shù):牧師-法術(shù)池
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- 第98頁: 五、全法術(shù):牧師-5環(huán)
- 第100頁: 五、全法術(shù):牧師-領(lǐng)域神術(shù)
- 第102頁: 五、全法術(shù):德魯伊-0環(huán)
- 第104頁: 五、全法術(shù):德魯伊-2環(huán)
- 第106頁: 五、全法術(shù):德魯伊-4環(huán)
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- 第110頁: 六、裝備:護甲與盾牌(2)
- 第112頁: 六、裝備:武器(2)
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