《博德之門3》圖文教程百科 全種族職業(yè)屬性技能專長魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

3環(huán)法術(shù)
法術(shù)反制
因?yàn)槭欠磻?yīng)法術(shù),所以只要有法術(shù)位就能發(fā)揮作用。
作用就是——廢掉敵人法系的所有關(guān)鍵法術(shù)。
法術(shù)反制就是如此純粹的強(qiáng)大,越是面對強(qiáng)大的對手越是強(qiáng)悍,帶上他準(zhǔn)沒錯(cuò)。
(法師配合水元素幾乎就是無敵的存在。)
加速
10回合雙動(dòng)確實(shí)太強(qiáng)了,打斷/結(jié)束時(shí)的昏睡副作用也可以有辦法解除(比如牧師庇護(hù)),屬于任何時(shí)期都有用且強(qiáng)大的法術(shù),術(shù)士超魔后的加速更是強(qiáng)悍。
唯一的問題就是需要避免被打斷集中(專注),敵人有法術(shù)反制時(shí)會(huì)比較頭痛(優(yōu)先解決這些目標(biāo))。
加速藥水并不能替代加速術(shù)(但是仍然很強(qiáng)),因?yàn)樗幩挥?回合,雖然不需要施法者維持專注,但是使用者卻需要維持,因?yàn)槭褂谜咄峭蝗霐酬嚨牟说?,所以很多時(shí)候更容易被打斷。
閃電束
3環(huán)各種法術(shù)真是量大管飽,閃電束傷害本就高,還可以搞“水電”(水地面/浸潤后電系易傷),傷害非常強(qiáng)悍。
束狀路徑確實(shí)要看場合使用(如果有阻擋/高低差會(huì)很難發(fā)揮),不過咱們3環(huán)不是還有火球嘛(笑)。
(注意沒有相關(guān)能力支持的話范圍的內(nèi)的隊(duì)友也是一樣中招的,不要大意了。)
火球術(shù)
和閃電束扛起了3環(huán)輸出的大旗,因?yàn)槭黔h(huán)形范圍,使用起來比閃電束更靈活,出場機(jī)會(huì)更多。
后期火系抗性的敵人相對多一些,火球術(shù)效果就沒有中前期那么好了,不過在8級以前太過強(qiáng)悍。
緩慢術(shù)
游戲里很多描述比較“優(yōu)雅”(笑),直譯過來緩慢術(shù)就是:
-2ac,附贈(zèng)和動(dòng)作不能同時(shí)使用,不允許多打,移速減半。
而且是指定目標(biāo),不需要考慮站位/范圍什么的,遇到有多次攻擊能力的敵人基本就是攻擊砍掉一大半,移動(dòng)也縮水,防御也變差,控制效果非常好。
也是遇強(qiáng)越強(qiáng)的法術(shù),越是后期強(qiáng)敵越是能用(你沒法靠加速快速收命,就用緩慢極大弱化敵人)。
守衛(wèi)刻文
這法術(shù)5e手冊里要搞1個(gè)小時(shí)才能布置成功,拉瑞安給玩家送大禮,直接就是普通法術(shù)。
元素傷害類型可以選擇,還可以睡眠控制,傷害本身也能看。
和直接攻擊法術(shù)、控制法術(shù)互補(bǔ),很好用。
催眠圖紋
多數(shù)時(shí)候你還不如一發(fā)火球做個(gè)了斷,不需要催眠圖案。
但是這法術(shù)范圍大,雜兵+boss+強(qiáng)敵啥的還是很容易被一股腦裝到這個(gè)范圍內(nèi)。
2回合的控制可以讓你大大簡化局面了,因此也是一個(gè)很好用的法術(shù)。
恐懼
雖然控制效果沒有人類定身那么好,但是對種族沒有要求。
扇形范圍,不會(huì)影響到隊(duì)友,對使用武器戰(zhàn)斗的敵人控制效果也非常好。
相對于催眠圖紋,控制弱一些但是可以讓你的后續(xù)打擊更容易,位置合適時(shí)也是非常好用的。
臭云術(shù)
和催眠圖紋、恐懼術(shù)不同,是體質(zhì)豁免,不如恐懼術(shù)的弱化敵人效果。
但是優(yōu)點(diǎn)就是范圍更好選擇且控制效果更出色,主打的就是一個(gè)完全控制。
給予飛行
主要還是作為冒險(xiǎn)法術(shù),類似敲擊術(shù),特定情況下有用。
飛行藥水到是很強(qiáng),大戰(zhàn)前給大家用用還是很不錯(cuò)的。

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