- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:大宇資訊, Yooreka Studio
- 發(fā)售:2020-10-29(PC)
- 開發(fā):大宇資訊,DOMO
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,武俠,國產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《軒轅劍7》通關(guān)感想分享
- 來源:軒轅劍7吧
- 作者:Vulcan
- 編輯:宅黑真的騷

《軒轅劍7》是一款國產(chǎn)角色扮演類的單機(jī)武俠游戲,許多小伙伴都在第一時(shí)間購買了該游戲并通關(guān)了。玩家“Vulcan”在通關(guān)并全成就之后發(fā)表了對于這次作品的感想,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《軒轅劍7》通關(guān)感想分享:
11h手打無攻略通關(guān)15h全成就。以下是游玩感受:
1、主線流程過短,由于一周目地圖石敢當(dāng)未激活無法傳送,個(gè)人感覺大部分時(shí)間都花在跑圖上面,真正的主線內(nèi)容實(shí)際很少。
2、支線內(nèi)容較少且單一無趣。樓主把所有支線全部清完,很典型的國產(chǎn)游戲來回跑點(diǎn)任務(wù)設(shè)計(jì)。尤其是有一個(gè)打探訊息的支線,在葉邑那邊來回跑,十分枯燥。
3、劇情單薄,結(jié)尾倉促。由于流程過短,鋪墊較少,導(dǎo)致結(jié)局的時(shí)候給樓主的感覺十分突兀。順帶一提,一開始太史昭童年時(shí)的滅門慘案未發(fā)生前,當(dāng)時(shí)樓主正在宿舍當(dāng)著舍友的面玩,來了一句不會(huì)是經(jīng)典滅門復(fù)仇的故事吧,舍友還說應(yīng)該不可能這么老套,結(jié)果…不出所料。
4、過場cg實(shí)在是一言難盡,很難想象這是一款2020年的游戲。你說面捕成本太高,這沒問題,表情僵硬呆滯一點(diǎn)能夠接受。結(jié)果制作組倒好,別人都是揚(yáng)長避短,在這里就不僅不減少或者巧妙運(yùn)用面部鏡頭,還經(jīng)常給特寫。人物動(dòng)作就更離譜了,走路姿勢請參考b站“MAX-小仙女”播放量最高的泰坦尼克號(hào),一個(gè)詞,完全一致。
5、雖然這個(gè)游戲缺點(diǎn)不少,但是可能是玩家對于軒轅劍系列的期待過高,放在今天如果是一個(gè)國產(chǎn)小公司做的游戲,可能大家會(huì)感到驚喜。畢竟加入了光追,場景做的也還不錯(cuò),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可圈可點(diǎn)。并且天書系統(tǒng)是樓主個(gè)人最喜歡的核心。(全成就之后就滿世界去打素材煉化御魂)
6、總結(jié)一下,軒轅劍7整體上來說,是讓人略感失望的。很多人希望它能超越古三,這樣看來是無法達(dá)到了。單從劇情上來說就已經(jīng)輸了。但是希望大家用理性的角度去看它:依然是值得一玩的國單。只是樓主個(gè)人感覺相比于99,價(jià)格更低一點(diǎn)會(huì)適合一些。

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