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《賽博朋克2077》游戲劇情個人全面分析

時間:2020-12-24 11:04:18
  • 來源:賽博朋克2077吧
  • 作者:冷魚的救贖
  • 編輯:空房間的孤寂
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賽博朋克2077》這款游戲的劇情內(nèi)容是非常龐大的,很多玩家都不太清楚游戲的劇情具體有什么內(nèi)容,今天小編就給大家?guī)硗婕摇袄漪~的救贖”分享的游戲劇情全面的個人分析,希望能對大家有所幫助。

《賽博朋克2077》游戲劇情個人全面分析

游戲劇情個人全面分析

一、夜之城,西海岸的明珠。

當(dāng)波蘭蠢驢將故事的發(fā)生地從“巫師世界”搬到這座“西海岸的明珠”,故事的主角和敘述方式都發(fā)生了極大的變化。盡管我們是游戲世界中操作的是被銀手附體的“V”,但我們相對于夜之城來說不過匆匆過客,這座充斥著欲望與瘋狂的城市才是故事中的絕對主角。

1.1 夢想之城

這一敘事主體的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致了游戲的敘事風(fēng)格、手法發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變?!段讕?》本體中的故事是以杰洛特尋找女兒為主的長篇冒險小說,盡管你會在這一旅途中遇見丹德·里恩、特莉絲、葉奈法等伙伴,但他們只是你故事的見證者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血與酒》、《石之心》中并非如此。)

而到了《賽博朋克2077》,故事的表現(xiàn)方式更類似于一本短篇小說集。杰克、羅格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂華子、賴宣等人都有著明確的目標(biāo),也在自己的故事中而發(fā)生改變,是夜之城這一賽博朋克世界中的蕓蕓眾生。如果將目光放得更廣大一些,瑞吉娜、岡田和歌子等中間人,德拉曼、奧特等AI、被操控的市長、流落街頭的老兵,被拆解的自動販賣機都在講述他們的故事。

這些獨立的故事因為V的行動而走向臺前,共同呈現(xiàn)出了“夜之城”這一主角。

這樣的講述手法毫無疑問比單單一部長篇小說要難上不少,最后呈現(xiàn)的效果也因人而異。有人說主線太短,銀手的轉(zhuǎn)變太突兀,角色不夠飽滿,也有人認(rèn)為支線人物非常立體,銀手的轉(zhuǎn)變在各個支線、甚至在各種委托中得以呈現(xiàn),更有人從看似獨立的委托任務(wù)的文本中發(fā)現(xiàn)“魂式”講述的魅力,嘗試拼湊出隱藏在文本之下的“宏大故事”。

玩家因為游玩方式的不同而對劇情有著不同的看法可以理解,但認(rèn)為本作的劇情遠不及《巫師3》則有失偏頗?!顿惒┡罂?077》中的敘事手法上的難度遠超于《巫師3》,而且需要考慮到《巫師3》具有原著小說和前兩部作品進行打底,夜之城則需要重新建造出自己的世界觀和故事,原型桌游所能提供的幫助極為有限,不少出色的人物都是獨創(chuàng),而且在極其有限的時間內(nèi)(3-4個小時的故事線),就能讓玩家產(chǎn)生足夠的共情。

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7.8
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