《原神》敵人動作的影響參數(shù)介紹
- 來源:米游社
- 作者:saury
- 編輯:宅黑真的騷

在《原神》中,敵人的動作都是有著一套自身的邏輯的,比如雷瀅術(shù)士的瞬移就會在角色靠近她的時候頻繁發(fā)生,冰法師的落冰也會預(yù)判玩家的走位。諸如這些行動機(jī)制的具體內(nèi)容可以通過下方的敵人動作的影響參數(shù)介紹來了解一下。
《原神》敵人動作的影響參數(shù)介紹:
眾所周知,敵人會根據(jù)與你的距離,面朝方向,自身生命值等多個參數(shù)來選擇自己接下來要進(jìn)行的動作,有些是固定的,有些有一定隨機(jī)性,但是在某種程度上,我們確實(shí)可以通過控制或者說預(yù)判敵人的一些動作來達(dá)到影響戰(zhàn)斗效率的結(jié)果,當(dāng)然,程序如何運(yùn)作我們不需要了解,這里主要以玩家角度來進(jìn)行分析可能需要了解的方面。
一、主要影響參數(shù)
二、主要相關(guān)機(jī)制
三、具體影響參數(shù)
四、常見疑問/爭議解答
本帖并不會介紹敵人的各項(xiàng)動作的應(yīng)對方法,而是敵人的哪些動作會受到角色影響,所講述的主要是為了方便理解,并不是具體原理,如果有疑問建議也歡迎提問,有錯誤也歡迎提出,我會進(jìn)行相應(yīng)的修正更改。
一、主要影響參數(shù)
本部分內(nèi)容為介紹常見的影響參數(shù)類型
1、距離與玩家位置
這個可以說是動作游戲基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),最常見的就是近戰(zhàn)敵人在與角色距離過遠(yuǎn)后會跑到玩家身邊再發(fā)動攻擊,而敵人的攻擊永遠(yuǎn)會朝著角色所在位置發(fā)動,除此之外,部分?jǐn)橙藭鶕?jù)距離不同發(fā)動不同的動作。
比如遺跡守衛(wèi)在距離過遠(yuǎn)后會有高概率使用追蹤炮彈。
雷螢術(shù)士在角色距離過近后會瞬移
各類丘丘人射手在角色距離過近后會后退。其實(shí)根據(jù)這兩個參數(shù)就已經(jīng)可以設(shè)計(jì)出一套完整的指令程序了,游戲中敵人的大部分攻擊動作也都會以這兩個參數(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行,不過在原神中觸發(fā)敵人動作指令明顯不止這些
2、角色朝向
在場角色的面朝方向也會有所影響,最常見的是草史萊姆的表現(xiàn)。
面朝向偽裝的草史萊姆就會保持不動,背對的話草史萊姆就會接近并攻擊角色。
再比如深淵法師瞬移會出現(xiàn)在當(dāng)前角色面前位置。
面向各類小型史萊姆保持跑步狀態(tài)的話小型史萊姆只會遠(yuǎn)離角色不會發(fā)動攻擊等等。
3、角色動作
比較明顯的例子是敵人的延時攻擊。
比如角色正在行進(jìn),冰深淵法師的落冰紅色警示區(qū)域會出現(xiàn)在角色前面,而如果角色在原地不動,則出現(xiàn)在角色腳下。
4、敵人的狀態(tài)
這個是指敵人自身的狀態(tài),比如有無護(hù)盾、有無某元素附著,都有可能有不同的動作表現(xiàn)。
比如沖鋒丘丘人在手上火把未附著火元素的情況下不會使用沖鋒。
大冰/巖史萊姆護(hù)盾被擊破后攻擊欲望會降低,且在持續(xù)一段時間后開始回復(fù)護(hù)盾。丘丘巖盔王有護(hù)盾無護(hù)盾所展現(xiàn)的不同的攻擊欲望實(shí)際也算是一種。
5、階段動作
這里說的階段并不是指類似北風(fēng)狼和公子boss這種類型,在普通敵人身上同樣會有,比較常見的是在剛進(jìn)入戰(zhàn)斗時敵人會發(fā)動的動作。
比如丘丘巖盔王開始戰(zhàn)斗會釋放護(hù)盾,火之債務(wù)處理人會隱身,火史萊姆會給自己添加火元素附著等等,這個不難理解,再如愚人眾系列會在固定時間或者血量削減到一定程度后釋放護(hù)盾其實(shí)也是一種。而同時敵人還存在階段下不會使用的動作,例如愚人眾系列不會出場就釋放護(hù)盾、深淵法師不會出場瞬移、遺跡獵者不會出場飛天等等。
6、其他敵人影響
部分?jǐn)橙舜嬖诳梢詾槠渌麛橙诉M(jìn)行恢復(fù)或者其他的增幅方式。
例如風(fēng)拳先鋒軍會在其他愚人眾先鋒軍失去護(hù)盾癱瘓時使用復(fù)蘇之風(fēng)使他們脫離癱瘓狀態(tài)
冰/巖丘丘人薩滿在召喚冰/巖柱時也會在周圍其他遠(yuǎn)程敵人腳下召喚冰/巖柱等等。
以上是常見的一些敵人動作觸發(fā)的影響因素,但是不會只有這些,可以設(shè)定的方向會很多,如果哪天出現(xiàn)根據(jù)角色不同而影響攻擊動作的敵人我也不會覺得奇怪。

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