- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:網(wǎng)易,24 Entertainment
- 發(fā)售:2021-08-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):24 Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:武俠,血腥,玩家對(duì)戰(zhàn),國(guó)產(chǎn),砍殺
《永劫無(wú)間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:宅黑真的騷

《永劫無(wú)間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)
《永劫無(wú)間》近日開(kāi)放了大規(guī)模測(cè)試,游戲中除了冷兵器戰(zhàn)斗外,還有角色玩法輔助戰(zhàn)斗體驗(yàn),本文為大家整理了各個(gè)英雄的技能與小技巧,讓各位在選擇角色時(shí)不再迷茫,開(kāi)局就贏在起跑線上。
目前游戲共開(kāi)放了六個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有不同側(cè)重。同時(shí)每個(gè)職業(yè)也都有單個(gè)技能與覺(jué)醒技,同時(shí)技能與覺(jué)醒都有三個(gè)替換技,以此提升玩家的策略感與游玩?zhèn)戎攸c(diǎn)。
寧紅夜
簡(jiǎn)評(píng):替換技全面,泛用性強(qiáng),游戲中的群控?fù)?dān)當(dāng),但技能都有缺陷。
寧紅夜作為新手教程的指定角色,也是為數(shù)不多有硬控的角色。技能設(shè)計(jì)也很適合新手:簡(jiǎn)單方便,而且替換技十分全面;算是游戲中的群控?fù)?dān)當(dāng)。
但寧紅夜的技能都有明顯缺陷,昆侖指有很長(zhǎng)的前搖,很容易被躲過(guò),或是被對(duì)方反打。赤練無(wú)明需要五秒才能眩暈,很容易被對(duì)方跑掉,或者干脆莽死寧紅夜。
建議寧紅夜在三排時(shí)選出,主要作用就是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)沖進(jìn)去開(kāi)大打亂戰(zhàn)場(chǎng),抽冷子控制幾個(gè)收掉,形成多打少的局勢(shì)。單排則不太推薦。
加點(diǎn)建議
昆侖指:平常昆侖指用「斷筋」,昆侖指用于后手而不是先手,斷筋對(duì)天海、濟(jì)滄海這類(lèi)需要技能的角色十分致命。默認(rèn)的禁療可以在三排克制胡桃,折骨則是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)低收益的技能,不太推薦。
至于覺(jué)醒技赤練無(wú)明,建議三排選基礎(chǔ)版,團(tuán)戰(zhàn)群控非常好用。單排選「復(fù)仇」,在反手或是撤退時(shí)使用。
特木爾
簡(jiǎn)評(píng):克制遠(yuǎn)程,群體軟控,有一定的一對(duì)多能力。
遠(yuǎn)程克星,風(fēng)之精靈給予了對(duì)槍的巨大優(yōu)勢(shì),而且默認(rèn)10秒的CD提供了不錯(cuò)的容錯(cuò)率。同時(shí)風(fēng)之精靈還能擊飛敵人,雖說(shuō)被擊飛的敵人無(wú)法被攻擊,但被追擊時(shí)能利用擊飛安穩(wěn)撤退,或是在一對(duì)多時(shí)先擊飛一個(gè),營(yíng)造一對(duì)一的場(chǎng)合。
覺(jué)醒技風(fēng)之牢籠可以群體減速,使得特木爾有著很強(qiáng)的追擊能力。但要注意覺(jué)醒也僅僅是減速,如果被對(duì)方利用裝備或操作打出優(yōu)勢(shì),那特木爾該打不過(guò)還是打不過(guò)。
所以特木爾的特點(diǎn)就是克制遠(yuǎn)程,優(yōu)勢(shì)追擊能力強(qiáng),但他的技能無(wú)法給予戰(zhàn)斗上的實(shí)際加成,總體而言算是個(gè)對(duì)遠(yuǎn)程特攻的角色。
加點(diǎn)建議
風(fēng)之精靈:建議特木爾技能選擇默認(rèn),其他兩個(gè)技能都會(huì)延長(zhǎng)CD,因?yàn)檫@個(gè)技能最重要的作用是防御遠(yuǎn)程攻擊,其他都算附送品。
風(fēng)之牢籠:三排選加持,單排選充能,沒(méi)什么異議。
迦南
簡(jiǎn)評(píng):定位刺客,瞬移+隱身配合勾爪能創(chuàng)造無(wú)限可能。
迦南的特點(diǎn)就是高機(jī)動(dòng)性,瞬移+勾爪可以快速長(zhǎng)距離位移,無(wú)論追擊、接近敵人還是撤退都有優(yōu)秀的表現(xiàn),前期迦南還能用瞬移彌補(bǔ)前期勾爪的缺乏;更能利用短CD的覺(jué)醒隱身來(lái)先手壓血。
迦南的隱身不但在遠(yuǎn)距離難以分辨,即便在近距離也能減弱對(duì)手的輔助瞄準(zhǔn),讓對(duì)手的近戰(zhàn)難以命中,以此來(lái)白嫖血量,更能靠隱身與位移迷惑對(duì)手,在各種出其不意的角度進(jìn)攻。處于下風(fēng)時(shí)也能靠自身技能迅速撤退,伺機(jī)反打。
加點(diǎn)建議
追魂:追魂的三個(gè)分支都很有特點(diǎn),默認(rèn)的短CD及蓄力長(zhǎng)位移適合先手伏擊,連閃的靈活性更高,閃回更容易迷惑敵人。建議前期用默認(rèn),較為熟練后換為連閃或閃回。
激進(jìn)暗刑:?jiǎn)闻庞帽诩迹庞萌弘[。壁技的持續(xù)時(shí)間只比默認(rèn)短5秒,依舊十分夠用。群隱則是將一個(gè)暗殺技能變?yōu)闆Q戰(zhàn)技能,適合在團(tuán)隊(duì)突襲敵方時(shí)使用。

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