- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線性,美式RPG,騎馬
《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得
- 來(lái)源:騎馬與砍殺吧
- 作者:愛(ài)心海LOVE
- 編輯:算數(shù)教室

單手系
撥擋戰(zhàn)技
個(gè)人,單手武器+20操控。
隊(duì)長(zhǎng),1階以上的士兵戰(zhàn)斗更有效率。
以盾痛擊
個(gè)人,盾擊傷害+50%并且硬直更長(zhǎng)。
隊(duì)長(zhǎng),盾墻陣型中步兵傷害-4%。
更有效率那個(gè)效果的意思是所有的兵只要有單手技能并且可以升級(jí)的話,單手技能按照下一等級(jí)來(lái),多數(shù)情況下是+30單手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亞散兵升級(jí)資深散兵這個(gè)perk是副收益,也有比較賺的比如阿塞萊步兵升資深步兵雙倍的快樂(lè),最賺的是具裝升精銳具裝+70,相比另一個(gè)需要盾墻陣型,我推薦所有作為隊(duì)長(zhǎng)的英雄點(diǎn)撥擋戰(zhàn)技。個(gè)人的話我自己是腳踢慣了,給自己點(diǎn)的撥擋戰(zhàn)技。
直擊要害
個(gè)人,斧和杖+5%傷害。
隊(duì)長(zhǎng),督管治安+0.5。
迅捷打擊
個(gè)人,單手揮速+2%。
隊(duì)長(zhǎng),督管民兵+0.5。
總督肯定是點(diǎn)民兵去了,沒(méi)點(diǎn)民兵也沒(méi)事,問(wèn)題不大。個(gè)人的話我推薦點(diǎn)迅捷打擊,以玩家的武器來(lái)說(shuō)極少出現(xiàn)+5%傷害就可以少打一下的情況。
騎兵
個(gè)人,騎乘時(shí)單手武器傷害+5%。
隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)中騎兵的近戰(zhàn)傷害+5%。
負(fù)盾者
個(gè)人,減少盾牌對(duì)戰(zhàn)斗速度的影響。
隊(duì)長(zhǎng),步兵移動(dòng)速度+5%。
騎兵的近戰(zhàn)傷害相對(duì)比較重要,因?yàn)轵T兵大多是大肉,坐騎也可以視為一種盾,加傷害有助于增加騎兵的壓制力。另外如可汗這種遠(yuǎn)程武器射完了掄大刀的是不會(huì)享受這個(gè)Perk的。騎兵隊(duì)長(zhǎng)肯定是要選這個(gè)Perk的。后者加步兵速度如果點(diǎn)的話建議把雙手單編一隊(duì)并由隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)出,雙手一般在后面又木有盾什么的,能沖的快點(diǎn)就沖的快點(diǎn)吧。個(gè)人的話,選第二個(gè)唄,不然你要做丟完標(biāo)槍的游騎兵么。
訓(xùn)練大師
個(gè)人,生命+2。
隊(duì)長(zhǎng),近戰(zhàn)士兵戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+5%。
決斗家
個(gè)人,不配盾傷害+20%。
個(gè)人,競(jìng)技大賽聲望翻倍。
自己的話可以點(diǎn)決斗家,因?yàn)楝F(xiàn)在劫獄出來(lái)了,但100點(diǎn)這個(gè)時(shí)候劫獄基本就是為了刷關(guān)系流氓差不多練到位了平民雙手也差不多弄出來(lái)了,比較雞肋。競(jìng)技大賽的聲望翻倍對(duì)比其它的聲望Perk不厲害,家族等級(jí)高利于投票拿封地,達(dá)到4級(jí)聲望后多不多那點(diǎn)聲望作為封臣影響不大,自立后聲望多少無(wú)所謂了。除此之外都選訓(xùn)練大師。
擋箭牌
個(gè)人,盾牌對(duì)遠(yuǎn)面積更大。
隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)中盾牌遠(yuǎn)程面積略大。
盾墻
個(gè)人,盾牌擋錯(cuò)方向-20%傷害。
隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)盾墻陣型下對(duì)遠(yuǎn)面積中等變大。
剛實(shí)裝的時(shí)候這個(gè)Perk有BUG,現(xiàn)在不知道修復(fù)沒(méi)有。盾牌對(duì)遠(yuǎn)在攻城和野戰(zhàn)中效果不明顯,還需要舉起來(lái)才有用,不如身負(fù)巨盾實(shí)在,我一般點(diǎn)隔壁的擋箭術(shù)。對(duì)于隊(duì)長(zhǎng)而言差別也不大,基本會(huì)做到步兵接線時(shí),自己的騎兵就已經(jīng)沖到對(duì)面遠(yuǎn)程位去了。所以選哪個(gè)隨意,過(guò)路技能。
兵多將廣
指揮官,步兵+10%戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
總督,駐軍+30。
軍事傳統(tǒng)
指揮官,步兵經(jīng)驗(yàn)+2/D。
總督,駐軍工資-5%。
這里的步兵特指非射手步兵。步兵升級(jí)沒(méi)記錯(cuò)主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亞少了8個(gè)月,三千+經(jīng)驗(yàn)要十幾年,太慢了和其它Perk也湊不出1+1大于2的效果,屬實(shí)不厲害,建議選第一個(gè)??偠郊寄芪胰紱](méi)有留意是否生效,就駐軍工資打折好了。
以身作則
指揮官,士兵+5%戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
指揮官,士兵戰(zhàn)斗開(kāi)始+5士氣。
陣線嚴(yán)密
指揮官,少打多下士兵戰(zhàn)斗開(kāi)始+8士氣。
總督,駐軍對(duì)治安效果+30%。
這里的士兵指全隊(duì)的士兵,只要呆在部隊(duì)里的都有效,騎兵會(huì)比較需求。士氣統(tǒng)御一起說(shuō),建議選第一個(gè)。
飛毛腿
個(gè)人,移動(dòng)速度+5%。
隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵速度+5%。
鋼芯鐵盾
個(gè)人,盾牌減傷-10%。
隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵盾牌減傷-10%。
飛毛腿真香。隊(duì)長(zhǎng)效果,非射手步兵速度有一個(gè)問(wèn)題就是容易造成隊(duì)伍脫節(jié),在混編中推進(jìn)的速度受限于巴弓瓦神這些遠(yuǎn)程,對(duì)雙手是一件好事不再贅述。在軍團(tuán)中這個(gè)Perk效果就可以的多,一般戰(zhàn)場(chǎng)拉鋸在崎嶇地帶,自己占領(lǐng)地形優(yōu)勢(shì),從補(bǔ)兵點(diǎn)到鋒線補(bǔ)的越快優(yōu)勢(shì)越大,但軍團(tuán)有個(gè)問(wèn)題就是隊(duì)長(zhǎng)Perk大多情況不是你能決定的,這個(gè)位置又在200的地方也就那些離譜的人能達(dá)到。下面一個(gè)效果按道理來(lái)說(shuō)守城還可以,但攻城守城戰(zhàn)斗似乎是沒(méi)有隊(duì)長(zhǎng)Perk的,我不是百分百確定但大概率置信沒(méi)有隊(duì)長(zhǎng)。野戰(zhàn)盾只有破跟沒(méi)破的區(qū)別,之前版本標(biāo)槍對(duì)盾傷害提高或許還有點(diǎn)用,這版本又改回來(lái)了。所以這組隊(duì)長(zhǎng)隨緣就好。
不動(dòng)如山
個(gè)人,生命值+5。
指揮官,領(lǐng)導(dǎo)的部隊(duì)中步兵生命值+10。
致命用心
個(gè)人,單手武器傷害+5%。
隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵近戰(zhàn)武器傷害+10%。
步兵都是指非射手步兵。個(gè)人選上面一個(gè),作為隊(duì)長(zhǎng)選下面一個(gè),不過(guò)隊(duì)長(zhǎng)很少能練到這么深,一般都是看那幾個(gè)猛男有沒(méi)有這個(gè)致命用心,致命用心有一說(shuō)一還是很適合帶抗線步兵那隊(duì)的,不過(guò)沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系。
披堅(jiān)執(zhí)銳
個(gè)人,單手近戰(zhàn)無(wú)視10%護(hù)甲。
指揮官,步兵招募30%打折。
威壓
個(gè)人,單手武器對(duì)盾傷害+50%。
指揮官,部隊(duì)規(guī)模+15。
這選哪個(gè)不用說(shuō)了吧。
持劍之道(275)
個(gè)人,技能250+時(shí),+0.2%速度+0.5%傷害/級(jí)。
275點(diǎn)出來(lái)有5%攻速12.5%傷害,單手劍本身虧攻速虧傷害,對(duì)比隔壁的壓軸技能屬實(shí)不厲害,建議不練。

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