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《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解

時(shí)間:2021-04-07 15:51:00
  • 來源:bilibili
  • 作者:看杉非山
  • 編輯:算數(shù)教室
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《騎馬與砍殺2》中有多個(gè)兵種的復(fù)雜組合,其中騎兵分為持盾步兵,持矛步兵,雙手斧兵,長桿步兵,標(biāo)槍步兵,錘兵和廢物。除了廢物外,其他類型的步兵都有不同的特點(diǎn)和作用,下面我們來看看詳細(xì)內(nèi)容。

《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解

《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解:

在我們組建自己的軍團(tuán)之前,我們要考慮一些實(shí)際問題,即:我們?cè)谀睦锇l(fā)展,我們的對(duì)手是誰,我們的友軍是誰,我們的戰(zhàn)略環(huán)境是什么樣的。

我們所處的地理位置很大程度上給我們選擇士兵設(shè)置了局限,我在南帝國和阿塞來打,那我肯定沒辦法招一大幫的瓦蘭兵和蠻子兵,我所能選擇的部隊(duì)多半也就是帝國+阿塞來俘虜+偶爾串門招來的庫賽特兵,反過來也是一樣的道理。同時(shí),地理位置也會(huì)很大程度上影響到我們所進(jìn)入的戰(zhàn)場地形,在山高林密的巴旦尼亞地區(qū)我就要帶盡可能少的騎兵;在空曠的大平原上我就要帶更少的步兵;在沙漠山谷里對(duì)戰(zhàn)我就可以帶更多步兵和更少的騎射手。

我們的對(duì)手和我們的友軍會(huì)影響到我們的戰(zhàn)術(shù)思路,舉個(gè)栗子,我?guī)椭律?德泰爾)打蠻子打巴旦,那我必不能選擇步兵流對(duì)碰啊,一進(jìn)軍團(tuán)戰(zhàn)場,我把隊(duì)友甩開直接往人家大斧長鐮臉上沖,豈不是顯得我腦子不好使;如果我是幫著帝國揍庫跑跑,那我優(yōu)先要選擇能夠反制騎射手的兵種,肯定不能拉一大群步兵當(dāng)烏龜被人白嫖對(duì)吧。

我們所處的戰(zhàn)略環(huán)境會(huì)影響到我們部隊(duì)的組成和比例。如果我在幫西帝國戍邊,那好,西邊和瓦蘭巴旦打,南邊和阿塞來沖突,東邊被南北帝國背刺,那我就要考慮組建一支有大量騎兵單位的救火隊(duì),戰(zhàn)斗思路更偏向支援和協(xié)助友軍。整一大群步兵速度和烏龜似的,等你爬到戰(zhàn)場隊(duì)友都被人吃干凈了。

我們來分析一下哪些兵適合干什么活,以及兵種選擇時(shí)要注意什么

1.持盾步兵

這類步兵以劍盾兵為典型,標(biāo)配為單手劍(斧)+能夠保護(hù)自己的盾牌,我們?cè)趹?zhàn)斗中很少會(huì)關(guān)注持盾步兵的死活,他們的主要作用就是頂盾擋箭雨,以及維持戰(zhàn)線。

持盾步兵可以稱得上是部隊(duì)中最基礎(chǔ)的組成部分。

我們?cè)谶x擇持盾步兵的時(shí)候要注意以下幾點(diǎn)

a.他的盾牌面積能否保護(hù)自己(進(jìn)階:能否保護(hù)身后的隊(duì)友)

b.他的護(hù)甲能否應(yīng)付步兵線列的對(duì)抗(脆皮兵整個(gè)大盾也照樣費(fèi)拉不堪)

c.他在密集陣型的對(duì)抗中有沒有足夠的戰(zhàn)斗力(單手長劍在線列對(duì)抗中相當(dāng)吃癟,而單手短劍、單手短斧就比較吃香)

d.他的裝備是否統(tǒng)一(這里點(diǎn)名批評(píng)瓦蘭軍士,頂著箭雨掏出鉤鐮屬實(shí)勇敢)

e.培養(yǎng)難度高低(如果是一整條線都很難熬,或者只有升到很高階才有戰(zhàn)斗力,或者只有很少的村子能招兵,那這種兵誰養(yǎng)的起?)

進(jìn)階選項(xiàng):身上的負(fù)重、是否攜帶標(biāo)槍,以及被過度神話的“熟練度”

2.持矛步兵

持矛步兵是一類頗具爭議的兵種,覺得有用的玩家甚至只帶他們作為步兵,覺得沒用的玩家又恨不得把這類步兵刪掉。這里我先談?wù)劤置奶攸c(diǎn)。

在騎砍中,不論一代還是二代,持長矛的士兵都會(huì)被一件事困擾——卡刀。

也許是因?yàn)閼?zhàn)斗、動(dòng)作系統(tǒng)的問題,長矛在游戲中很難體現(xiàn)出“一寸長一寸強(qiáng)”的特點(diǎn),相反會(huì)因?yàn)殡p方都是一波莽然后擠在一起對(duì)砍導(dǎo)致手持長矛會(huì)瘋狂卡刀被人白嫖。所以砍二的“優(yōu)化AI”會(huì)讓長矛步兵在和對(duì)方步兵的對(duì)抗中優(yōu)先掏出單手劍——看來T社是把長矛方陣的構(gòu)想徹底放棄了。

而在和騎兵的對(duì)抗中,又因?yàn)槟P蛦栴}、AI問題導(dǎo)致在面對(duì)大量騎兵沖擊時(shí),持矛步兵的表現(xiàn)不盡如人意,很多玩家認(rèn)為“長矛能克制騎兵”,于是帶了一大群長矛兵,結(jié)果被人一波沖垮。于是又轉(zhuǎn)過來噴“長矛兵卵用沒有”……其實(shí)這就犯了極端。

持矛步兵在游戲中的作用體現(xiàn)在他們可以“反牛頓拒馬”,在一代中由于騎兵=坦克使得長矛兵沒什么大用,畢竟不管你停不停,最終斯騎還是會(huì)停在人群里開無雙割草;而在二代中,近戰(zhàn)騎兵如果陷到人堆里基本是一秒躺,并且由于新傷害公式中相對(duì)速度的加成高的離譜,使得長矛捅到馬身上還是很疼的(不像一代都是刮痧)。所以在二代,對(duì)于持矛步兵我們主要是利用他的拒馬能力,來提高我們擊殺對(duì)手沖陣的騎兵的效率,減少被對(duì)手?jǐn)噥y陣型的時(shí)間。

游戲中標(biāo)準(zhǔn)的反騎流程是:對(duì)手騎兵沖擊——我方持盾步兵擋住騎槍刺擊,并且降低騎兵的速度——我方持矛步兵截?fù)敉W◎T兵——雙手斧兵、揮砍長桿步兵和射手對(duì)著停在原地的騎兵瘋狂輸出。在對(duì)手的第一波沖鋒中直接干掉一大半騎兵,這就極大減少了我們的陣型被沖垮沖散的風(fēng)險(xiǎn)(幫助蠻子打瓦蘭的時(shí)候大家會(huì)充分認(rèn)識(shí)到騎兵拉扯有多惡心人)

而如果對(duì)方集中大量騎兵沖擊一點(diǎn),那么我們的單次拒馬效率就會(huì)大打折扣,不要慌,散開你的持矛步兵,對(duì)手的騎兵沖鋒之后一定會(huì)分散開才能有作用,集中在一團(tuán)的騎兵破陣能力很強(qiáng),卻無法完成攪局的任務(wù)。(這不僅是單人戰(zhàn)役如此,聯(lián)機(jī)中也是這樣,一坨騎兵沖上來基本沒法攔,但是之后他必然會(huì)分散開,否則就是根針,扎來扎去攪不動(dòng)戰(zhàn)局)

我們?cè)谶x擇持矛步兵時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):

a.他是否有較長的矛(拿根160的燒火棍你擱這嚇唬誰呢?這年頭沒個(gè)190的家伙事也敢稱長矛兵?)

b.他是否有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性(長矛兵不需要太厚太重的甲,這游戲護(hù)甲都是紙糊的,騎槍扎上來多厚的甲都得死,只有高機(jī)動(dòng)能夠快速反應(yīng)快速分散開,能夠跟得上騎兵的節(jié)奏才有價(jià)值)

c.他是否好培養(yǎng)(持矛步兵基本是個(gè)人發(fā)把長桿都能上,龍鳴拿個(gè)草叉都能停馬,長矛兵最好是足夠便宜,死了不心疼,那種頂級(jí)長矛兵除非武器確實(shí)加的很長,否則不需要升級(jí))

進(jìn)階選項(xiàng):熟練度,不帶盾(我個(gè)人一直認(rèn)為,盾矛兵絕對(duì)是最沒腦子的設(shè)計(jì),又不優(yōu)化長矛方陣,還給配個(gè)盾讓AI犯蠢)

3.雙手斧兵

又叫狂戰(zhàn)士,最典型的就是阿塞來的馬穆魯克斧兵線,和斯特吉亞的狼皮戰(zhàn)士線,這類步兵不裝配盾牌,手持雙手大斧+飛斧,在和劍盾兵混戰(zhàn)時(shí)有極大的優(yōu)勢(shì),超高傷害+AOE+較大的攻擊范圍+破盾屬性,可以說在混戰(zhàn)中,雙手斧兵就是小霸王的存在。

但是雙手斧兵也有其缺陷,無盾+薄甲的配置使得他們?cè)诿鎸?duì)大量射手、騎弓兵時(shí)非常被動(dòng);沒有拒馬能力且并不大的攻擊范圍使得雙手斧兵對(duì)上橫沖直撞的騎兵時(shí)也比較尷尬;同時(shí)因?yàn)槲淦魃蚤L易卡刀,自身無盾缺掩體,揮動(dòng)時(shí)間長被打斷,導(dǎo)致即便是在和劍盾兵組成的盾墻陣列的直接對(duì)抗中,雙手斧兵也很難討得著好。

所以我們?cè)趯㈦p手斧兵投入戰(zhàn)場時(shí)要確定以下幾點(diǎn):

1.敵人的弓箭手是否被壓制,或者是否已經(jīng)退到步兵身后?

2.雙方距離還有多少,對(duì)手有沒有可能在接戰(zhàn)前砸一輪標(biāo)槍?

3.對(duì)方的騎射手有沒有被壓制,如果沒有,要注意騎射手與我方步兵的距離和角度。

4.對(duì)手的步兵陣線有沒有被打亂或者擊穿

我個(gè)人對(duì)雙手斧兵的投入戰(zhàn)場有兩點(diǎn)建議:

1.跟隨己方盾墻進(jìn)入戰(zhàn)場,交戰(zhàn)后由盾墻掩護(hù)、斧兵砍破對(duì)手第一排步兵,此時(shí)盾墻前推突破對(duì)手陣型,雙手斧兵直接面對(duì)被打散的步兵進(jìn)入混戰(zhàn)。但是這要求我方持盾步兵有較大的盾牌可以在箭雨和標(biāo)槍雨中保護(hù)斧兵。

2.在投入戰(zhàn)場前將斧兵分散布置于弓弩手背后,交戰(zhàn)時(shí)同時(shí)投入沖擊騎兵和斧兵,騎兵沖亂步兵陣線并不斷驅(qū)趕其射手,斧兵跟隨切入進(jìn)行混戰(zhàn)。這要求我們有足以壓制對(duì)方射手的射手,和一定數(shù)量的沖擊騎兵,并且要看好雙方距離,保證斧兵和騎兵同時(shí)接敵。否則騎兵會(huì)撞上一群持矛的步兵,斧兵靠近時(shí)敵人的又重組了盾墻。

我們?cè)谶x擇雙手斧兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

這還能有啥注意的,帶雙手斧的總共就那么幾個(gè)兵,有啥用啥就完事了。

4.揮砍長桿步兵

這個(gè)“長桿”和我們常見的矛類武器還是有區(qū)別的哈,一般表現(xiàn)為武器長度偏短,揮砍速度較快,對(duì)人體傷害較大的雙手武器,是的沒錯(cuò),雙手劍和長鐮我也算在這里面,甚至龍鳴伯伯的大鐮刀也算。

比較標(biāo)志的揮砍長桿步兵有:沖擊部隊(duì)、斧槍兵、面對(duì)騎兵的雙刃槍兵等,其中雙刃槍兵和長鐮兵揮砍速度較快,在混戰(zhàn)中有不錯(cuò)的發(fā)揮(前提是你去游戲文件里把雙刃槍兵的單手劍給丫刪嘍);沖擊部隊(duì)裝備的鐵剃刀攻擊距離較長,揮砍速度較慢,常用于在堅(jiān)守的盾墻后瘋狂白嫖對(duì)方,或是留出空檔直接給沖擊騎兵連人帶馬一起揚(yáng)了;而斧槍兵就比較奇葩,其同時(shí)裝備斧槍和雙手劍,使得他不論是貼身作戰(zhàn)還是在掩護(hù)下作戰(zhàn)甚至是對(duì)抗騎兵都有不錯(cuò)的發(fā)揮(但我沒摸清楚他這個(gè)武器的切換規(guī)律)

揮砍長桿步兵和雙手斧兵一樣無盾薄甲(帝國是個(gè)例外),面對(duì)射手非常尷尬,但是在盾墻的掩護(hù)下他們會(huì)有更安全的輸出環(huán)境,他們不像斧兵那樣需要混戰(zhàn)的環(huán)境,可以在盾墻后安逸的白嫖對(duì)手,同時(shí)對(duì)騎兵單位的威脅也更大。

我們?cè)谶x擇揮砍長桿步兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

a.我們的戰(zhàn)術(shù)是否以步兵為主(我們是不是真的需要步兵來打開局面)

b.我們的持盾步兵是否足夠堅(jiān)挺

c.這些揮砍步兵的武器表會(huì)不會(huì)影響AI的判斷

d.護(hù)甲和熟練度問題

e.他們是否便于培養(yǎng)(長鐮兵的前置實(shí)在一言難盡,還不能從次頂級(jí)步兵直接分化)

5.專職標(biāo)槍步兵

這類步兵我只能這么形容:要么殺的爽,要么死的爽

顧名思義,這類步兵的核心就是丟標(biāo)槍,丟完標(biāo)槍但敵人沒怎么受損或者在敵人摸到臉上的時(shí)候還沒有丟完標(biāo)槍,那就直接歡樂GG。

小盾/無盾+薄甲+低格斗能力+傷害爆炸的標(biāo)槍是這些步兵的特點(diǎn)。其典型有斯特吉亞土匪、護(hù)林人、巴旦尼亞低階散兵、阿塞來散兵等,在戰(zhàn)斗中我們要清楚這些士兵的定位,盡量不要讓他們直面敵人的主力,利用機(jī)動(dòng)保持距離并從側(cè)翼狂丟標(biāo)槍、或是利用標(biāo)槍和高機(jī)動(dòng)協(xié)助射手圍剿弓騎兵才是其正確打開方式,至于你說標(biāo)槍丟完了怎么整…那還能咋整嘛,能打的贏就從側(cè)面包上去擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),打不贏跑唄。

我們?cè)谶x擇專職標(biāo)槍步兵時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

a.標(biāo)槍數(shù)量

b.機(jī)動(dòng)能力(殘疾人跑不回來的就只能當(dāng)消耗品了)

c.盾牌配置和護(hù)甲

專職標(biāo)槍步兵我們通常用來當(dāng)散兵使的,那種帶著標(biāo)槍的重裝步兵我們一般用來組建盾墻,在接敵前投擲標(biāo)槍。

6.持錘步兵

這類步兵我們并不刻意去劃分,畢竟拿錘子的兵也不多,而有攜帶小錘的高階兵我也就記著個(gè)瓦蘭軍士和帝國軍團(tuán)兵的備用方案。持錘步兵在面對(duì)重甲單位時(shí)有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是很尷尬的一點(diǎn)是:小錘這東西掄起來并不快,單打獨(dú)斗可能會(huì)被單手劍壓制,陣線對(duì)戰(zhàn)中又比不上小斧…但是在守城戰(zhàn)中拿小錘的步兵絕對(duì)大放異彩,敲起鐵罐頭來毫不含糊。

沒有選擇要點(diǎn),列裝小錘的一般也就是民兵和新兵單位,聽說阿塞來輕步兵有帶這東西,拿來當(dāng)炮灰還是很合格的。

7.花里胡哨步兵

多指裝備花里胡哨,打架樣樣不行的奇葩步兵。

沒錯(cuò)說的就是你倆——瓦蘭軍士和阿塞來資深步兵

護(hù)甲不高、盾牌不大、陣線對(duì)抗中戰(zhàn)斗力不高,裝備花里胡哨又是標(biāo)槍又是斧槍的,真打起來又比不上人家職業(yè)人士,拿自己的愛好挑戰(zhàn)別人的專業(yè),結(jié)果多半不太美好哦。

8.吉祥物步兵

隊(duì)里不帶不行,帶了又指望不上的步兵單位,一般是指前置拉胯,但是升級(jí)后很強(qiáng)悍的步兵。或是隊(duì)里的各種新兵單位。

這里提一下各國新兵的特色

a.瓦蘭迪亞新兵:持一米六短矛,基本都不帶貼身武器,惡心玩家有一手,真拉出來打架基本白給。

b.巴旦尼亞新兵:帶短斧或小錘,優(yōu)質(zhì)炮灰。

c.阿塞來龍鳴:帶單手劍或者一米六短矛——只帶一個(gè)……

d.帝國新兵:帶單手劍,中規(guī)中矩的炮灰兵,但因?yàn)樗麤]有特色導(dǎo)致這家伙深受詬病。

e.斯特吉亞新兵:帶單手斧,新兵殺手,群毆中其戰(zhàn)斗力堪比二級(jí)步兵。

d.庫賽特新兵:炮灰單位,但是升級(jí)可以騎馬就很快樂。

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