- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》城市建筑推薦
- 來源:bilibili
- 作者:神風綾音
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭》里出現(xiàn)了兩個重大改變:補給(軍糧)以及豪強,這兩個新變動將成為影響后續(xù)建造的兩個新的重大變量。下面請看由玩家“神風綾音”帶來的《全面戰(zhàn)爭:三國》城市建筑推薦,希望能對各位玩家有所幫助。
《全面戰(zhàn)爭:三國》城市建筑推薦:
雖然UAD一直強調(diào)還原歷史,注重古代的重農(nóng)抑商,然而工商業(yè)是三國全戰(zhàn)里依舊不可替代的經(jīng)濟收入之一,甚至在1.41版里出現(xiàn)過一定的反彈現(xiàn)象,因此現(xiàn)在我對于工商業(yè)的思考可能還會受到1.41版的影響,但我會將它們的優(yōu)先度放置到最低,因為工商業(yè)城市會高度依賴擁有的資源和特殊建筑。
城市建設主要可以劃分為以下幾類:
1、經(jīng)濟城(強調(diào)人口稅與公共秩序)
2、農(nóng)業(yè)城(基本的城市類型)
3、軍事城(作為前線堡壘)
4、工業(yè)城(主要是鐵銅礦場)
5、商業(yè)城(主要是商港城市)
有絲綢、香料等資源的派系會調(diào)整部分建筑的類型,不影響整體布局。除了經(jīng)濟城外,所有的城市都可以考慮保持高豪強支持度,以減少秩序影響,簡化操作。現(xiàn)版本的玉石礦價值很低,因為玉石的腐敗減免價值現(xiàn)在會帶來范圍性的豪強滿意度減少,對于城均經(jīng)濟城的情況會是一個比較良型的狀態(tài),而這種情況基本很難在早、中期得到實現(xiàn),而后期又因為地區(qū)承載力、差事數(shù)量的問題等無法做成絕對多的經(jīng)濟城。但作為玉石礦的礦產(chǎn)地,依舊可以根據(jù)個人喜好發(fā)展工業(yè)或者商業(yè)線路,御史府也作為一個范圍性的腐敗建筑,適當?shù)慕ㄔ煲部梢跃徑庵苓叺母瘮栴}。
此外,對于每一座城市來說,軍武設施的公共秩序加成和守城箭塔加成不容小覷,即便是被AI穿插偷家,軍武設施也會使你的城市具有相當?shù)牡挚鼓芰Γo你臨時征召伯長部隊“剿匪”的時間,以及減輕手操守城時的防御壓力。UAD的機關(guān)槍箭塔可不是浪得虛名的。
一、經(jīng)濟城
經(jīng)濟城的核心思路是最低的豪強值,最高的人口稅收,因此需要進行對豪強值的絕對打壓。在這樣的情況下,城市的公共秩序會出現(xiàn)最高35點的缺口(15點來自人口,20點來自豪強),對于公共秩序的補正有以下的建筑和方法:
1、太守。具有相關(guān)特性和技能的太守會提供一定的公共秩序補正,雖然太守本身容易對豪強滿意度進行打壓,反過來影響公共秩序,鑒于經(jīng)濟城的差事一定不會斷簽,而且沒有豪強之后豪強滿意度也不會影響秩序,太守本身的豪強滿意度打壓的負面影響不大。
2、秩序建筑。包括:孔廟(16點秩序)、軍武設施(儲備線,12點秩序)、糧倉(10點秩序)、礦業(yè)署(10點秩序,增加人口減少人力,少量的稅收效率)
3、地域效果。長安、東平陵等郡國都會有一定的秩序加成,適合極限經(jīng)濟城的坐落。
4、改革。改革提供最多8點公共秩序收益。
非極限的經(jīng)濟城只要兩個秩序建筑+改革就能解決基本的人口秩序問題,由此可以延伸出極限人口稅收經(jīng)濟城的建設方法。
極限經(jīng)濟城:推薦地區(qū)承載力為10且人口數(shù)量大的郡國
軍武設施(12秩序)
鄉(xiāng)政署(-25秩序,季漢-20秩序)
孔廟(16秩序)
礦業(yè)署(10秩序)
糧倉(10秩序)
郡決曹(所有公府腐敗線暫時只推薦單城影響的線路)
秩序缺口12點,可以通過改革8點、太守和地域效果補正。腐敗則需要通過環(huán)繞多個具有鑄幣坊的郡國實現(xiàn)(或御史府,但極不推薦)。郡決曹可以加速對于豪強值的控制,同時降低腐敗。在豪強值打壓至0或負數(shù)的時候,將不再有豪強滿意度低的減益影響,但鑒于差事的數(shù)量,經(jīng)濟城的數(shù)量不宜過多。
經(jīng)濟基礎城:兼顧控制腐敗能力的萬金油經(jīng)濟城
軍武設施(12秩序)
孔廟(16秩序)
御史府(范圍腐敗)
鑄幣場(范圍腐敗)
空余建筑槽(特殊建筑)
空余建筑槽
秩序缺口7點,可以通過改革完美覆蓋,太守和礦業(yè)署可以保證打壓豪強時的公共秩序。作為經(jīng)濟城需要通過差事不斷地打壓豪強。空余建筑槽可以建造拓土和平淮倉,結(jié)合形成農(nóng)業(yè)經(jīng)濟城。更可以把御史府改為皇宮,轉(zhuǎn)變?yōu)槭锥级汲恰?
二、農(nóng)業(yè)城
農(nóng)業(yè)城的核心目標就是生產(chǎn)民糧和軍糧。民糧主要用于人口的消耗,軍糧則是行軍打仗的必備之物。所有的城市都能造成農(nóng)業(yè)城,早期的農(nóng)業(yè)城在冬季會因為糧食生產(chǎn)問題導致糧價飆升,導致賣軍糧會有極高的收益。農(nóng)業(yè)城不需要過分打壓豪強,保持一定的豪強滿意度可以避免敵人在境內(nèi)的補給補正,甚至可以完全放棄經(jīng)濟,只注重農(nóng)業(yè)生產(chǎn),因為高豪強值雖然會影響軍糧征繳,但也會降低收購軍糧平淮倉的維護費用,而且軍糧征繳的減益不會影響收購的軍糧數(shù)量,屬于一把雙刃劍。
關(guān)于農(nóng)業(yè)城的一些附屬加成:
1、地域加成。部分郡國的糧食生產(chǎn)(民糧)會有額外加成。
2、特殊建筑。農(nóng)田會提供軍糧和民糧,五級畜牧場也會提供民糧。伐木場、漁場則是純粹的農(nóng)業(yè)收入。
農(nóng)業(yè)城主要可以有兩個發(fā)展方向:以增加經(jīng)濟為導向的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟城,以及以糧食產(chǎn)量為主的農(nóng)業(yè)基礎城。
農(nóng)業(yè)經(jīng)濟城:適合只有農(nóng)業(yè)產(chǎn)值特殊建筑的地區(qū)
軍武設施(12秩序,儲備線)
鄉(xiāng)政署(農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,-25秩序,季漢-20秩序)
皇宮/郡府(農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)
拓土(賣糧線)
孔廟(16秩序)
空余建筑槽(特殊農(nóng)業(yè)產(chǎn)值建筑)
秩序缺口最高17點,可以通過改革8點,太守和其他秩序建筑穩(wěn)定秩序,但基本很難再造其他的秩序建筑。如果想要獲取人口稅的收入,還要通過差事不斷地打壓豪強,此時容易出現(xiàn)秩序不足。豪強值不會影響農(nóng)業(yè)收入,但是民糧生產(chǎn)和天氣會直接影響農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,大部分情況下農(nóng)業(yè)經(jīng)濟都沒有想象中的高。
農(nóng)業(yè)基礎城:推薦給大部分無明顯加成的郡國
軍武設施(秩序,儲備線)
拓土序列(建議賣糧線,因為現(xiàn)在賣糧線也會提供糧食生產(chǎn),民糧生產(chǎn)還會受地域和改革的影響)
平淮倉(根據(jù)需要轉(zhuǎn)變,一般情況下可以賣軍糧)
空余建筑槽(特殊建筑)
空余建筑槽
空余建筑槽
空余槽位可以選擇孔廟、鑄幣場、皇宮、御史府等,也可以考慮增加鄉(xiāng)政署提升軍糧產(chǎn)量。
三、軍事城
軍事城的主要任務是前線御敵,在這里豪強值和豪強滿意度的提升具有一定戰(zhàn)略意義。豪強支持度的增加會減少建筑的維持費,因此很多消耗巨大的建筑都可以在軍事城建造,如購入軍糧的平淮倉以及征募序列。雖然軍事城的槽位比較寬松,但仍然不太推薦有特殊資源點的地方建造軍事城。部分郡國如陰平道則因為地域效果對敵人的影響,非常推薦改造成軍事城憑險防守。
正常軍事城:適合不考慮擴張,但又不得不長期保持與鄰國戰(zhàn)爭狀態(tài)的邊境城
軍武設施(補給線,減少入侵敵人的補給)
糧倉(增加儲備,延長抵抗時間)
征募序列(增加人力)
兵工序列(減少步兵招募費)
平淮倉(收購軍糧)
空余建筑槽(特殊建筑)
空余槽位可以建造拓土,增加軍糧的同時也可以緩解民糧問題。這樣的城市基本沒有收入,而且需要持續(xù)安撫豪強以減少建筑維持費。
軍事經(jīng)濟城:適合短期內(nèi)會擴張,且將來會根據(jù)情況改造成其他類型城市的邊境城
軍武設施(補給線,減少入侵敵人的補給)
糧倉(增加儲備,延長抵抗時間)
平淮倉(賣軍糧,填補維持費)
驛站(填補維持費)
拓土(賣糧線,填補維持費)
空余建筑槽(特殊建筑)
空余槽位可以隨意,驛站也可以改官坊,這樣的布局屬于戰(zhàn)時規(guī)劃,適合一些打算中后期改為經(jīng)濟或者農(nóng)業(yè)城的前線城。
四、工業(yè)城
工業(yè)城的核心就是以最大的工業(yè)產(chǎn)值為首要目標。工業(yè)產(chǎn)值的主要來源是特殊建筑,郡國治所不提供工業(yè)加成,因此一般的城市改造成工業(yè)城的收益提升并不明顯,反而容易形成糧食缺口。工商業(yè)城更需要平衡腐敗和秩序的問題,因此出現(xiàn)各種建造槽位或者差事槽不足的問題是很正常的,但同時,早中期也可以利用豪強不影響工商業(yè)的特性,可以節(jié)約差事槽,讓豪強減少維持費和維護秩序。
正常工業(yè)城:適合有鐵礦、鹽礦、銅礦或者玉石礦資源的地區(qū)
鐵礦、鹽礦、銅礦、玉石礦(銅礦建議是腐敗線,其他則是最高工業(yè)收益)
工坊(產(chǎn)值線,根據(jù)需求可以轉(zhuǎn)腐敗線的鑄幣坊)
礦業(yè)署(秩序,增加少量工業(yè)產(chǎn)值)
軍武設施(秩序,儲備線)
空余建筑槽
空余建筑槽
空余槽位可以建造手工作坊小幅提升工業(yè)產(chǎn)值;兵工序列可以小幅提升工業(yè)產(chǎn)值,同時生產(chǎn)的兵甲可以用于外交談判或?qū)㈩I(lǐng)穿戴;御史府可以降低腐敗;拓土可以緩解糧食缺口。
五、商業(yè)城
商業(yè)城的核心是各個商港區(qū)以及茶葉產(chǎn)區(qū)。漁港的商業(yè)加成過低,現(xiàn)階段建議以農(nóng)業(yè)經(jīng)濟城為優(yōu)先考慮。建造商業(yè)城時如果控制了絲綢或香藥則會有更好的經(jīng)濟加成,但絲綢和香藥產(chǎn)地可以不做商業(yè)城。工商業(yè)城更需要平衡腐敗和秩序的問題,因此出現(xiàn)各種建造槽位或者差事槽不足的問題是很正常的,但同時,早中期也可以利用豪強不影響工商業(yè)的特性,可以節(jié)約差事槽,讓豪強減少維持費和維護秩序。
正常商業(yè)城:適合有商港、茶葉或者玉石礦資源的地區(qū)
商港、茶葉、玉石礦(商港選擇商業(yè)線;茶葉可根據(jù)需要決定;玉石礦選擇商業(yè)線)
市肆(有茶葉線更佳)
市集(有商港的地區(qū)則是特殊的港市線;沒有則以絲綢線為優(yōu)先考慮)
手工作坊(大量的商業(yè)加成)
軍武設施(秩序,儲備線)
空余建筑槽
空余槽位可以建造鑄幣場或御史府降低腐敗;拓土可以減少糧食缺口。
相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭:三國》補給軍糧以及豪強系統(tǒng)

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