- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》呂布種田流玩法介紹
- 來源:三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
- 作者:qiyongnan
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》叛棄之世中呂布作為新陣營的領(lǐng)袖,自然得到了不少玩家的關(guān)注,呂布陣營也有自己獨(dú)特的內(nèi)政,下面請(qǐng)看玩家“qiyongnan”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》呂布種田流玩法介紹。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》呂布種田流玩法介紹:
呂布種田流,非常變態(tài)呀。
前期手動(dòng),中后期自動(dòng),非常省心。
先談?wù)撘幌聴壟阎垒^大改動(dòng)的部分:
涉及郡國人口加成與民力序列建筑。
第一部分
郡國人口加成,原有的農(nóng)業(yè)收入加成350%更改所有經(jīng)濟(jì)收入加成200%。
這項(xiàng)改動(dòng)最大的作用是配合增加的武將俸祿,變相降低前期經(jīng)濟(jì)收入。
降低經(jīng)濟(jì)滾雪球的速度,變相的增加游戲時(shí)常。
通過圖片可以看到,成都郡國200W人口全部經(jīng)濟(jì)加成75%。
老版本農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)200W人口農(nóng)業(yè)加成125%。
如果按照老版本未改動(dòng)之前的民力序列,實(shí)際的影響并不大。
但是新版民力序列也更改屬性。
民力序列,徹底廢了。
老版本就基本沒有玩家建造。
農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)有效的利用民力序列,發(fā)揮的作用很大。
這次基本沒有希望了,臨近郡國減益的屬性,
而且計(jì)算數(shù)值是倍率計(jì)算,臨近郡國地塊多的,減少甚至大于增加(人口數(shù)值)。
現(xiàn)在的民力序列只適合個(gè)別建業(yè)鄱陽等重要城鎮(zhèn),提高極限收入。
而且還是犧牲周邊城市的基礎(chǔ)上。
一級(jí)民力雖然沒有減益屬性,但是人口加成+4000。
卻要占一個(gè)建筑空位,有些得不償失。
二級(jí)民力,臨近郡國地塊如果超過5個(gè),那么也就只能增加幾千人口。
郡國如果全部升級(jí)二級(jí)民力,一級(jí)與二級(jí)效果基本相同。
升級(jí)與未升級(jí)一樣效果。
郡國城市因?yàn)槊窳π蛄性斐傻臏p益屬性。
(成都郡國)這樣的在地圖角落的郡國峰值減益2.4W。
(陳郡郡國)這樣的地圖中心郡國,峰值減益3W。
由于臨近郡國的地塊,圖形都是不規(guī)則的,所以不太好分析,只提供一些峰值。
僅僅是這樣,已經(jīng)可以證明,民力序列已經(jīng)徹底被CA玩廢。
減益屬性(臨近郡國-1000)二級(jí)民力序列實(shí)際只有幾千的增益了。
減益屬性(臨近郡國-2000)三級(jí)民力序列實(shí)際,造了不如不造,基本無法增加,不減少就不錯(cuò)了。
減益屬性(臨近郡國-2000)四級(jí)第二列民力序列,實(shí)際能加成1W,但是前期根本無法直接升級(jí)四級(jí)的。
減益屬性(臨近郡國-4000)四級(jí)第一列民力序列,減益翻倍?這是個(gè)什么建筑?穿越轉(zhuǎn)移建筑?
較大的前期投入,回報(bào)簡(jiǎn)直讓人崩潰。
按照我一貫的通關(guān)檔計(jì)算,100回合左右,會(huì)有幾個(gè)模式。
(1.4)雙傳奇速推檔農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),高稅,刷叛軍,建造老版民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度。
城市人口較多的400W。
普遍的大部分城市人口平均值也就250W。
(1.4)雙傳奇速推檔商業(yè)經(jīng)濟(jì),壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度。
城市人口較多的300W。
普遍的大部分城市人口平均值也就是180W。
棄叛之世通關(guān)檔計(jì)算,100回合左右,會(huì)有幾個(gè)模式。
(1.5)雙傳奇速推檔農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),高稅,刷叛軍,不建造民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度。
城市人口較多的250W,普遍的大部分城市人口平均值也就150W。
(1.5)雙傳奇速推檔農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),高稅,刷叛軍,建造新版民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度,城市人口較多的300W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。
(1.5)雙傳奇速推檔商業(yè)經(jīng)濟(jì),壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度,城市人口較多的200W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。
(郡國人口)
第一項(xiàng)、如何增加郡國人口,發(fā)揮最大值的加成,就是新版本前期起飛的根本。
(郡國人口)
第二項(xiàng)、地方補(bǔ)員效果與老版相同。
第三項(xiàng)、城市管理建筑獎(jiǎng)勵(lì)建造時(shí)間與老版相同。
第四項(xiàng)、額外建筑序列。
200W人口,郡國的加成就可以同時(shí)建造三種建筑,變相的減少建筑時(shí)間。
如果建筑時(shí)間與額外建筑序列配合,效果非常好。
這代表了前期的建筑時(shí)間減免累計(jì),還是必要的,儲(chǔ)君的建筑時(shí)間-2非常重要。
前期額外建筑序列是沒有太多作用的,因?yàn)橘Y金緊張,建造一個(gè)序列都費(fèi)勁。
中后期作用巨大,只要前期累計(jì)好,快速增加郡國人口,中后期這種爆發(fā)非常值得期待。
第五項(xiàng)、公共秩序懲罰與老版相同。
第六項(xiàng)、糧食加成,也是提高對(duì)郡國人口依賴性,進(jìn)一步提高郡國人口的作用。
雖然這個(gè)屬性持續(xù)降低了綠線糧食的作用,但是郡國人口提高依然依靠綠線。
所以還是變相提高了綠線的作用。
以上內(nèi)容基本上就闡述了所有關(guān)于郡國城市人口加成部分的改動(dòng)。
這些改動(dòng)肯定造成了科技與建筑的改動(dòng)。
確立新版本人口的重要性。
第一點(diǎn):人口可以提高整個(gè)版本中單一體系最高的加成200%,金系的手工作坊序列只有商業(yè)+190%、工業(yè)40%。
第二點(diǎn):人口中后期變相的增加建筑時(shí)間減免。
第三點(diǎn):人口增加糧食產(chǎn)量、相當(dāng)于變相的激活了綠線(扇車)科技。
第四點(diǎn):人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%
不要被表面所迷惑,這是最重要的一點(diǎn),也是新版本人口成為重要屬性的最高加冕!
既然是重要的事情:
人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%
人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%
人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%
新版本
1.5版本(棄叛之世)
建筑序列模板:
建筑優(yōu)先級(jí)為拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設(shè)施序列。
拓土序列:毋庸置疑,提供客觀的人口增長(zhǎng),糧食產(chǎn)量,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)產(chǎn)值。
官坊序列:持續(xù)堅(jiān)挺,前期客觀的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)產(chǎn)值、中期反腐、后期巨大的工業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值。
市肆序列:稅收序列基礎(chǔ)產(chǎn)值的代替者。
三種經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)建筑優(yōu)點(diǎn)
第一、就是除了工業(yè)反腐三級(jí),農(nóng)業(yè)與商業(yè)的建筑游戲前期無需科技激活。
第二、經(jīng)濟(jì)加成,也是本貼的核心內(nèi)容。
農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)+200%
商業(yè)經(jīng)濟(jì)+200%
工業(yè)經(jīng)濟(jì)+200%
合計(jì):總經(jīng)濟(jì)的600%加成,所以只要擁有三系經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)建筑,就可以讓郡國人口的加成變成600%
遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你任何方式增加的加成值。
尤其是這三種加成還是同時(shí)進(jìn)行的,而非不同科技,增加不同的加成。
第四優(yōu)先級(jí)卻可以選擇:軍事設(shè)施序列與手工作坊序列。
軍事設(shè)施序列:提供城市的守備力量,不僅僅可以用于刷叛軍,還可以提供公共秩序+8、糧食儲(chǔ)備增加等額外屬性,總之這是一個(gè)綜合性,性價(jià)比非常高的建筑。
按照給出的建筑優(yōu)先級(jí)與科技優(yōu)先級(jí),一般在40回合人口會(huì)超過200W。
即使不開高稅,也會(huì)帶來秩序懲罰值-12。
這時(shí)候必須壓制秩序,避免叛亂的發(fā)生,如果是劉備曹操這樣的勢(shì)力,開局君主就有增加秩序的屬性,配合隨從與寶物,儲(chǔ)君的屬性,基本上可以壓制秩序。
如果運(yùn)氣爆表,甚至可以不建造軍事設(shè)施序列,全靠巨頭的屬性,就壓制秩序?qū)傩浴?
那么就可以建造手工作坊序列,建造手工作坊序列的原因。
這是唯一一個(gè)雙經(jīng)濟(jì)屬性加成,而且還非常高建筑,其余的建筑都是單一經(jīng)濟(jì)屬性加成。
馬騰等一些特殊勢(shì)力,有可能開局四級(jí)城的時(shí)候就要優(yōu)先建造軍事設(shè)施序列,用來控制秩序。
當(dāng)然一些特殊情況,需要在游戲里玩家自己判斷。
比如下面要提到的高稅。
高稅是肯定要開的,但是要自己控制著開。
假如現(xiàn)在秩序?qū)傩杂嘀怠?,那么你可以開啟110%的次級(jí)高稅。
假如現(xiàn)在秩序?qū)傩杂嘀怠?5,那么你可以開啟120%的頂級(jí)高稅。
即使秩序?qū)傩詻]有盈余,也可以開啟高稅。
但是秩序?qū)傩越档蜑?,就要控制關(guān)閉高稅。
原始的版本(1.1-1.2-1.3)
建筑優(yōu)先級(jí)都是拓土序列、稅收序列、民力序列、官坊序列。
只要如此建造,可以在短時(shí)間內(nèi)60-70回合,經(jīng)濟(jì)收入突破10W。
足以養(yǎng)活全部的滿編高級(jí)兵種,全自動(dòng)橫推。
而且在最原始的經(jīng)濟(jì)攻略中就講到軍事設(shè)施序列可以替換民力序列。
1.4版本天命
因?yàn)辄S巾亂軍的加強(qiáng),所以給出的經(jīng)濟(jì)建議,就是將民力舍棄,徹底更換為軍事設(shè)施序列。
雖然在七級(jí)城中添加了公府序列,提供了純農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)稱帝流的一種玩法。
但是實(shí)際上較比原始版本,變更并不大,基本維持了以前的科技與建筑。
之前的所有版本農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)成型更快的原因,就是建立在郡國人口巨大的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)350%加成與稅收序列的零費(fèi)用高、高基礎(chǔ)產(chǎn)值上,較比工商業(yè)經(jīng)濟(jì),工農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)科技時(shí)長(zhǎng)更短,前期投入更小,叛軍還會(huì)產(chǎn)生額外收入。
1.5版本棄叛之世
稅收序列跌落神壇的原因,是因?yàn)榕c人口巨大的重要性產(chǎn)生了沖突,刷叛軍肯定會(huì)造成人口降低。
雖然按照以前的方式,還能維持人口的增長(zhǎng),但是速率太慢,無法形成優(yōu)勢(shì)。
如果要打一個(gè)比喻,稅收序列與刷叛軍,以前的版本中就是額外收獲,雖然玩家需要麻煩一些,但是卻無法否定這是最快經(jīng)濟(jì)成型的方法。
而新版本,稅收序列與刷叛軍是飲鳩止渴,雖然短期內(nèi)解決是收入與額外收入,但是嚴(yán)重影響了中后期發(fā)展。
城市建筑標(biāo)準(zhǔn)模板已經(jīng)有了基本的建議與順序。
這里講一個(gè)小技巧,就是(五行相生)建筑小技巧。
新版本(棄叛之世)
五級(jí)城四個(gè)建筑空位,最普遍的狀態(tài)就是拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設(shè)施序列。
占領(lǐng)一個(gè)城市的時(shí)候,如果情況允許。
建筑空槽足夠,那么其實(shí)這四個(gè)規(guī)定序列也是有建造順序的。
第一順位、建造一級(jí)官坊序列。
五行金屬性(官坊序列)。
減少水屬性(商教)建造費(fèi)用10%。
配合金系差事,可以初始就減少建筑費(fèi)用20%。
如果有些隨從寶物與太守可以將建筑費(fèi)用減少至更低。
第二順位、建造一級(jí)市肆序列。
五行水屬性(市肆序列)。
減少木屬性(農(nóng)業(yè))建造費(fèi)用10%。
配合金系差事,可以初始就減少建筑費(fèi)用20%。
第三順位、建造一級(jí)拓土序列。
五行木屬性(拓土序列)。
減少火屬性(軍事)建造費(fèi)用10%。
配合金系差事,可以初始就減少建筑費(fèi)用20%。
四級(jí)郡國城市
先造一級(jí)官坊、然后一級(jí)市肆、最后一級(jí)拓土。
利用五行的小循環(huán),適當(dāng)減少初期的建造費(fèi)用,是經(jīng)濟(jì)滾雪球的必備常識(shí)。
經(jīng)濟(jì)建筑序列與科技是配套的。
這里給出比較簡(jiǎn)潔的科技激活順序。
對(duì)于極限速推流,新版本稅收序列與刷叛軍,雖然前期依舊強(qiáng)勢(shì),但是畢竟太影響中后期經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
所以稅收序列取消,退而求其次。
選擇開局雙貿(mào)易(外邦使者)(大鴻臚)激活,來緩解經(jīng)濟(jì)前期的窘境,增強(qiáng)滾雪球速度。
但是這僅僅針對(duì)于速推流,如果是種田流,并不計(jì)較成型期的耽誤的十回合或者二十回合。
可以不用激活雙貿(mào)易科技。
農(nóng)業(yè)的基礎(chǔ)激活點(diǎn)(鼓勵(lì)占?jí)?+3000人口增長(zhǎng)是必須激活的,無論什么流派,只要你想經(jīng)濟(jì)更好就必須激活。
但是激活的時(shí)機(jī)應(yīng)該選擇在10-20回合,畢竟游戲前期只有一個(gè)郡國或者兩個(gè)郡國,而且中原混戰(zhàn),即使開局就激活農(nóng)業(yè)的基礎(chǔ)激活點(diǎn)(鼓勵(lì)占?jí)?也并沒有什么效果,如果是10-20回合以后,占領(lǐng)的區(qū)域應(yīng)該在五個(gè)郡國左右,而且有一些城市基本可以算是后方的穩(wěn)定城市了,那么就需要考慮開始增加人口了。
科技(勸奴)
減少建筑時(shí)間與老版基本相同,由儲(chǔ)君的設(shè)置決定,如果能早期完成儲(chǔ)君的建筑時(shí)間減免效果。
那么勸奴可以延后激活,如果無法完成儲(chǔ)君的建筑時(shí)間減免,那么盡早的前期激活。
分支優(yōu)選科技極限速推流:
個(gè)人傾向于第二列。
花費(fèi)兩點(diǎn)科技點(diǎn),就可以擁有(馬販)人口+4000增長(zhǎng)。
前兩點(diǎn)科技點(diǎn)與五級(jí)反腐考工室重疊。
所以第二列科技,可以算是人口與反腐同時(shí)進(jìn)行。
非常優(yōu)選的科技流程,附帶增加工商業(yè)加成+20%,綜合性價(jià)比高于綠線。
當(dāng)然這樣的科技選擇會(huì)稍稍降低一些經(jīng)濟(jì)總量。
但是對(duì)于極限速推的話,回合金基本超過5W以上足以。
經(jīng)濟(jì)種田流:
個(gè)人傾向于第一列,種田流相對(duì)于速推流,郡國城市數(shù)量還是會(huì)少一些的,但是郡國城市等級(jí)肯定高于速推流。
郡國城市升級(jí)還是需要糧食的,所以第一列既有人口又兼顧糧食。
而且并不耽誤反腐時(shí)間,所以第一列更適合種田。
最后的反腐大鑄幣廠,就無須多言了。
后期工業(yè)想轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)值500的工業(yè)建筑,就必須建立全圖反腐的大鑄幣廠,然后才能轉(zhuǎn)換。
可以算一算,游戲后期,不算特殊地塊,不算科技,工業(yè)基礎(chǔ)值500+500*200%=1500
七十座郡國城市,1500*70=105000,純郡國工業(yè)收入就能達(dá)到10W
新版本(棄叛之世)
工業(yè)經(jīng)濟(jì)注定起飛。
呂布
能種田么?我覺得是能的。
其實(shí)我覺得呂布的派系屬性就是CA給玩家挖的一個(gè)大坑,然后戰(zhàn)狂流瘋狂的往里跳。
如果脫離戰(zhàn)狂,冷靜的思考一下,其實(shí)呂布的破局,簡(jiǎn)直容易的不能在容易。
統(tǒng)治混亂
太守-1
其實(shí)并不算太傷,太守位,其實(shí)只要有一兩個(gè)就夠了,大多數(shù)人又不追求極限經(jīng)濟(jì),能有太守位空降太守,建業(yè)鄱陽這樣的城市能有太守壓制腐敗,少一個(gè)太守肯定會(huì)有損失,但是并沒有太傷。
對(duì)于種田流最傷的應(yīng)該是第二項(xiàng),建筑成本+30%,這導(dǎo)致了前期要比其他派系多了三分之一的投入,導(dǎo)致呂布派系滾雪球速度會(huì)慢很多。
至于派系腐敗+20%,其實(shí)影響并不大,反正呂布派系即使種田,也不是想要求極限經(jīng)濟(jì)。
那么地盤大了有腐敗,最高也是100%,可能如其他派系,想將腐敗壓制為0,呂布比較困難,但是僅僅是解決腐敗問題,那其實(shí)并不難。
個(gè)人勝利
這個(gè)就是CA挖的坑,但是我沒有跳。
這個(gè)屬性真是變相的還原歷史,只要你用呂布戰(zhàn)斗下去,那么你就會(huì)越來越慘。
外交環(huán)境就會(huì)越來越難。
這樣的戰(zhàn)斗模式能破局么?當(dāng)然是能的。
演義模式,呂布無雙,然后一路燒殺搶掠,雖然回合金是負(fù)的,但是金不會(huì)減少,會(huì)一路增多,殺到地圖的角落,建立根據(jù)地,利用分封還是很好破局的。
史實(shí)模式,也是同理,前期一路拆遷隊(duì)模式。
戰(zhàn)狂模式的呂布,這種模式真心會(huì)很累。
但是對(duì)于新手可能就有點(diǎn)尷尬了,真心有點(diǎn)玩不轉(zhuǎn)。
開啟新手安慰模式,可以叫我新手福音。
呂布個(gè)人勝利這么多懲罰,那么我作為穿越人士,為什么還要走呂布?xì)v史上的老路。
為什么非要窮兵贖武?
也沒有人規(guī)定非要用呂布吧?
我這么帥氣的呂布,為什么不能安靜的做一個(gè)高富帥?
然后還有貂蟬的陪伴?何樂而不為呢?
氣焰屬性,為什么我特別喜歡呂布種田。
因?yàn)橹灰具^前期,中期經(jīng)濟(jì)稍稍好一些的時(shí)候。
我就可以重新啟用呂布。
全部隊(duì)頂著至少百分之五十以上的補(bǔ)員,橫掃天下。
呂布中期堪比黃巾軍,甚至要超過黃巾軍。
我以前就講過,經(jīng)濟(jì)的前期起飛是為了軍事服務(wù)的。
別的派系經(jīng)濟(jì)高,但是想一想,如果是PVP現(xiàn)實(shí)中聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),真的別的派系不一定能打過中期的呂布。
那么可能呂布經(jīng)濟(jì)會(huì)比一些派系差一些,但是中期呂布利用個(gè)人屬性。
超高的補(bǔ)員,只要中期呂布也能養(yǎng)得起部隊(duì),基本上全自動(dòng)平推。
所以我設(shè)計(jì)的新手玩家,呂布。
開局消滅曹操主力部隊(duì)后,直接解散呂布本部兵馬。
招募高順為領(lǐng)軍將領(lǐng),繼續(xù)作戰(zhàn)。
這樣呂布的外交環(huán)境,簡(jiǎn)直好到爆,只要不隨便答應(yīng)傭兵任務(wù)就可以維持到經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。
傭兵任務(wù)要做的就是攻擊袁術(shù),或者攻擊何儀。
袁術(shù)是要稱帝的,宣戰(zhàn)袁術(shù)可以換取很多外交勢(shì)力的好感。
劉備與孔融基本就是呂布鐵桿。
劉備可以收為狗狗,能提供很多幫助。
四十回合的時(shí)候,有良好的經(jīng)濟(jì)環(huán)境的時(shí)候,重新啟用呂布,橫掃天下。
即使全宣的外交環(huán)境,因?yàn)橛泄潭ǖ母接古上怠?
也不需要太擔(dān)心了,用呂布的派系特性,強(qiáng)大的派系補(bǔ)員彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)上的稍稍落后。
絕對(duì)是可行的,也是值得的。
開局貿(mào)易簽劉寵。
臧霸大幾率被鄭姜小姐姐干掉。
貂蟬小姐姐,舉孝廉差事安排。
開局我要變更幕府職位,如果不用差事壓制一下,陳宮會(huì)暴走的。
馳援陳郡,啥啥任務(wù)的,都靠邊,不想累計(jì)個(gè)人勝利。
新版本一直有一個(gè)有趣的地方。
就是各種戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)施,拒馬,火油,箭塔。
呂布開局這些都有,現(xiàn)在只要三級(jí)特殊地塊,守軍完全,在配合一個(gè)將領(lǐng)。
增加一些士氣,除了沒有城墻資源點(diǎn)的。
但凡是由城墻的資源點(diǎn),我感覺都非常好守,那火油簡(jiǎn)直無敵。
用好了,燒死一個(gè)武將六部曲,沒啥問題。
張遼招募,防守潁川農(nóng)莊。
第一回合
幕府任務(wù)一定不要開啟,當(dāng)然如果用呂布戰(zhàn)勝夏侯兄弟后。
也是可以開啟,我的意思就是只有一個(gè)人的幕府任務(wù)不要開啟。
因?yàn)閰尾己芸炀涂梢蚤_啟三個(gè)人的幕府任務(wù),這對(duì)于前期節(jié)省開支很重要的。
輕松搞定。張遼力戰(zhàn)夏侯兄弟。史詩大捷。
其實(shí)我當(dāng)時(shí)是有點(diǎn)尷尬的,這也太那啥了。
曹老板啥情況?是不是AI克扣武將俸祿呀?
史實(shí)模式
配合城市守軍,消滅曹操初始的主力軍團(tuán),我感覺戰(zhàn)役難度不算太高。
基本上一戰(zhàn)破局,曹操基本上玩完。
開局兩場(chǎng)史詩大捷可還行。
第二回合
基本就是這樣的狀態(tài)了,我感覺按照我說的模式,已經(jīng)破局了。
外交不瞎操作,至少20回合前,劉備鄭姜孔融外交無問題,不存在背刺。
外交操作好了,劉備就是鐵桿。
袁紹打過來也需要很久,所以呂布這時(shí)候只需要選擇是向南發(fā)展,還是向北發(fā)展。
這些無雙猛士任務(wù),我并沒有太關(guān)注。
就如我提到的,都是CA給玩家挖的坑。
我建議新版本呂布必玩,而且要玩兩個(gè)檔。
一個(gè)檔統(tǒng)一天下,一個(gè)檔必須體驗(yàn)無雙天下的感覺,不用分封也不用收附庸。
就是橫掃天下,燒殺搶掠。
除了資源點(diǎn),全部干成一級(jí)郡國。
初始的系統(tǒng)任務(wù)完成,第二回合就可以開啟幕府任務(wù)了。
這些任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)變更了。
二十幾回合內(nèi)完成。
以前我記得,應(yīng)該是永久性質(zhì)的,這也是一些小細(xì)節(jié)的改變。
窮鬼呂布,府庫圖。
哈哈哈,我這種田流看著就想笑,而且是輕蔑的笑。
作為偉大的穿越人士,必須給你整成正的。
呂布回家種田,個(gè)人勝利終止,CA你的坑,我就不跳。
氣焰縮減并沒有太多減益,就是增益屬性回歸正常。
火系幕府
看過之前我寫的小意見的人都懂。
開局時(shí)期,火系幕府任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)是性價(jià)比最高的。
高順安排上,唯一可惜的是呂布開局只有兩個(gè)火將。
開啟幕府任務(wù),雙火系幕府任務(wù),我更喜歡三火系。
張遼,功成身退回家搞建設(shè)吧,誰讓你是金系將領(lǐng)。
開局第一戰(zhàn),典韋的投降率挺高,如果方便,其實(shí)可以刷一刷的。
畢竟是意外之喜,來吧,老弟,共弒舊主。
一波自動(dòng)搞定了
高順登場(chǎng),其實(shí)我感覺高順的戰(zhàn)斗力,僅僅也就是稍稍弱于呂布而已。
吾之兵刃
借以你用,完美
高順自帶陷陣營維護(hù)費(fèi)減低,開局高順可以說必用,只有他的維護(hù)費(fèi)最低。
而且陷陣營的騎兵與步兵戰(zhàn)斗力,還都是上上之選。
相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》孫策通關(guān)心得

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