《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)心得及劇情點(diǎn)評分享
- 來源:生化危機(jī)吧
- 作者:姚姚
- 編輯:宅黑真的騷

在《生化危機(jī)8:村莊》這款游戲中,有不少的小伙伴通關(guān)之后,有很多的感觸想要分享,對于游戲的劇情方面也有一些話想說,感興趣的小伙伴可以看看這篇《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)心得及劇情點(diǎn)評分享。
通關(guān)心得及劇情點(diǎn)評分享
無劇透心得
以畫面來說我覺得沒有太大的向上地方,
音效沿用的部份感覺也不少,
基本上并行開發(fā)共用資源應(yīng)該是確定了,
加上本來就知道這片大概還是上世代BASE,
要期待次世代大概要等BIO9了,
反正大概也不用等多久。
場景的連貫性沒有想像中那么好,
也沒有像BIO4那樣很緊密的扣在一起才推進(jìn),
所以有人在發(fā)售前戲謔這片像洛克人、
還有BIO主題樂園的說法現(xiàn)在看來蠻有道理的,
不過我想應(yīng)該還是為了擴(kuò)大探索感跟氣氛的原因,瑕不掩瑜啦,
而且也沒有嚴(yán)重到出現(xiàn)割裂感,就是有點(diǎn)破碎這樣,
解謎方面只有四天王中一個比較需要去想,
其他的都很直觀,或者都是現(xiàn)場解謎類型。
各大BOSS戰(zhàn)上面的確是沒有讓人失望,
玩起來都還蠻愉快的,尤其那個海森堡XDDDD
然后普通難度下一般敵人跟中階敵人的強(qiáng)度算是有,
不過武器強(qiáng)化開始上來以后敵人沒有相對變強(qiáng),
覺得是有點(diǎn)可惜的地方,像BIO4后面強(qiáng)化就很明顯,
不過公爵開放比較像是漸進(jìn)式的,所以有些不同。
整體而言分量應(yīng)該是充足的,
就算不算上傭兵,
可以找的東西明顯比BIO7、REBIO2、3都多一點(diǎn),
這點(diǎn)算是讓人比較平復(fù)一點(diǎn)啦....
克里斯的部分玩的蠻開心的,
然后大家最期待的好久不見的直升機(jī)又回來了,
整體內(nèi)容不算長,但是感覺應(yīng)該有藏一些東西在,
畢竟這邊玩完也要進(jìn)入最終盤了。
我自己是接近10個小時,
除了畫面沒有次世代感以外,
整體份量跟內(nèi)容都還蠻優(yōu)秀的,
一般人應(yīng)該玩10個小時上下沒問題,
認(rèn)真探索可能可以更久,而且二輪看起來有新要素,
無劇透心得大概這樣。
下方劇透:
先是馬克斯、阿西弗得家族,
現(xiàn)在又冒出一個永遠(yuǎn)的導(dǎo)師,
然后雨傘LOGO變成不是這群人原創(chuàng)的,
超討厭這種生出新的線頭玩法,
不過慶幸的是真菌研究跟太陽階梯那邊的花朵沒關(guān)系就是了,
兩邊基本上就是共用LOGO的不同公司啦。
這邊其實(shí)有點(diǎn)讓人摸不著頭緒,
菌類的研究看起來就能達(dá)到史賓賽最初要的永生目的了,
不知道為什么他還想追求更多的研究而離開導(dǎo)師,
只能解釋成威斯卡計畫要達(dá)成的那種始祖病毒,
可以維持人形又永生才是史賓賽想要的吧,
不過導(dǎo)師追求的東西最后還是有點(diǎn)混亂,
倒底是想要用E菌培養(yǎng)出伊娃的寄宿體,
還是因?yàn)橛蠨NA的關(guān)系可以轉(zhuǎn)生,
不然人都死了你能怎樣,
如果是前者感覺T恐懼病毒就有點(diǎn)像了說。
主題「村」我覺得是很好的切入點(diǎn),
玩到克里斯篇可以看到全貌,
也可以知道主題樂園為什么可以這么刺激,
以及為什么可以控制菌種感染不擴(kuò)散,
大概是少數(shù)玩到會「喔喔喔」的地方吧,
另外克里斯跟BSAA也還有事情沒說清楚而且還蠻重要的..
倒是伊森這邊收/補(bǔ)的倒是異常的好,
在中段就告訴你我們的藥水黏手俠不是正常人了(而且這次他還不是普通斷手),
中間還讓他死了一次,
最后再用經(jīng)典的美式父愛收尾,
在略嫌破碎的BIO8之中,這個男人算是收的最好的,
也把E菌為什么會這么強(qiáng)力的原因連貫起來,
至于結(jié)局之前據(jù)透的克里斯養(yǎng)大羅斯是正確的,
然后羅斯看起來好像又有自己的目的..............
我真心建議啦,你要不要去跟那塔莉亞打一架?
整體心得大概這樣吧,我要先去辦公室睡覺惹。
然后我有個大膽的想法
說不定哪天雨傘LOGO的正統(tǒng)繼承人就跑出來了
三傘大戰(zhàn)!

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