《永劫無間》決賽圈全在樹上解決方法
- 來源:NGA論壇
- 作者:afurry
- 編輯:宅黑真的騷
在《永劫無間》中,有一個決賽圈的設定,在決賽圈中,往往一棵樹上就蹲著好些個人。這一情況非常的普遍,那么怎么才能夠解決這一問題的出現(xiàn)吶。這就需要游戲機制上的改動,來看看玩家們提出的改動意見吧。
決賽圈全在樹上解決方法
來來來,先上一張《永劫無間》的圖,其實這種狀況并不少見,玩J3吃雞的時候決賽圈20多30人是常態(tài),那么導致這一現(xiàn)象的原因是什么呢?
原因就是武俠吃雞的戰(zhàn)斗損耗遠大于槍戰(zhàn)類吃雞,所以每個人都相當于揣著核彈不敢丟,因為誰先出手誰的吃雞概率必然墊底,這是心理博弈產(chǎn)生的最佳結果。那么為什么槍戰(zhàn)類吃雞出現(xiàn)這種情況的次數(shù)和概率要小?那是因為戰(zhàn)斗距離的遠近導致了戰(zhàn)斗間隔變得有節(jié)奏——打完一場架可能是無損,即便有損傷因為與其他人(隊伍)距離較遠也有時間進行修復。而武俠吃雞大部分時間都是近身戰(zhàn),接觸后就難以脫身(掩體不如槍戰(zhàn)般起到關鍵性作用),所以能不開戰(zhàn)就不開戰(zhàn)。說實話,就算修改了攀爬機制或者天雷劈樹,仍然不能從根本上解決這個問題,劍三決賽圈平地一片一樣大眼瞪小眼。
那么要怎樣解決這個問題?參考韓國LOL吃雞黑色幸存者,這款游戲是越打越強。(但2代繼承了繁瑣的合成系統(tǒng)導致上手難度成倍增長,最終新人入坑巨難導致火不起來。)
首先,必須要在決賽圈之前進行大幅度的人數(shù)減員,減員的方式有很多種:
一、在地圖上增加必搶資源、出現(xiàn)時進行公告,這種資源對于吃雞有著極大的幫助,能夠顯著提升吃雞概率。
二、魂玉和武器改為升級制,殺人或者做任務產(chǎn)出經(jīng)驗,理論上需要越打越強才能鼓動玩家交戰(zhàn)。
三、毒圈曾不規(guī)則形態(tài),大概率出現(xiàn)細長小道,而不是現(xiàn)在的常規(guī)刷圓。這有一個好處,就好像是PUGB里的橋一樣,為什么會有人堵橋?想想就明白了。永劫里面因為攀爬和鉤鎖,所有地形都成了擺設,看上去好像地形很復雜,但對于游戲過程并沒有起到任何效果。
四、決賽圈不以最終生存定勝負,既然游戲背景是搶個什么鬼玩意,那決賽圈就刷出個寶藏,誰搶到誰贏不就解決了。通過這樣可以延伸出許多設定,比如決賽圈后不再縮圈,要獲勝必須攜帶寶藏超過N分鐘,又或者整個比賽過程就是需要尋找到N塊碎片,比如先找2塊碎片,到?jīng)Q賽找到第3塊合成起來并攜帶N分鐘。這樣一來之前的跑圖過程也有了很強的游戲目標,玩家也會在過程中爭搶碎片而不得不交戰(zhàn)。
還有很多很多解決方式,但根本上必須要從鼓勵玩家戰(zhàn)斗上入手,而戰(zhàn)斗必須是有正收益的才會有人打,揣著一身金裝過去打架,贏了沒收益,輸了清零,你打你傻。
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