《國王的恩賜2》全兵種單位詳解圖鑒 兵種搭配推薦及評(píng)價(jià)
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

《國王的恩賜2》全兵種單位詳解圖鑒,兵種搭配推薦及評(píng)價(jià)(含“全兵種圖鑒/數(shù)據(jù)”“兵種詳解/評(píng)價(jià)”“搭配推薦”)?!秶醯亩髻n2》是一款策略角色扮演RPG(SLG)游戲,是經(jīng)典游戲系列《國王的恩賜》的正統(tǒng)續(xù)作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演類游戲之一。本作將采用3D冒險(xiǎn)場(chǎng)景,戰(zhàn)棋策略作戰(zhàn)方式,你將披荊斬棘,開創(chuàng)屬于自己的未來。游戲中,玩家必須承擔(dān)后果,做出艱難抉擇,用全新的方式體驗(yàn)跌宕起伏的經(jīng)典傳說。
你可以在世界各地的npc處招募軍隊(duì),有些劇情和遭遇也會(huì)給予玩家部隊(duì)。
通常來說,玩家可以帶上5種不同的部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,還有后備軍力可以任意調(diào)換。
按Y鍵就能詳細(xì)查看部隊(duì)情況。
兵種屬性
等級(jí):隨著等級(jí)提升,軍隊(duì)也會(huì)有進(jìn)階的選擇。
陣營:和秩序、混亂、策略和權(quán)力四個(gè)方向?qū)?yīng),不同陣營軍隊(duì)搭配使用會(huì)降低士氣。
單位大?。汉皖I(lǐng)導(dǎo)力對(duì)應(yīng),例如筆者此時(shí)450領(lǐng)導(dǎo)力,可以帶5個(gè)需要90領(lǐng)導(dǎo)力的單位(每個(gè)軍隊(duì)格子單獨(dú)計(jì)算,也就是每個(gè)格子可以容納450領(lǐng)導(dǎo)力的單位)。
領(lǐng)導(dǎo)力:一個(gè)單位該兵種占用的領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值。
近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程傷害:顧名思義。
護(hù)甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。
暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。
生命值:每一個(gè)單位的生命值,受到超過生命值的傷害會(huì)減少該部隊(duì)單位數(shù)量,如果該單位所有士兵都死亡了則單位消失(一定要避免)。
先制:戰(zhàn)斗時(shí)的行動(dòng)順序,越高越先出手。
速度:每回合可以移動(dòng)的格數(shù)。
士氣:高士氣可以有額外行動(dòng)的幾率,反之則可能跳過該回合行動(dòng)。(所以盡量不要混搭降士氣)
被動(dòng)技能/主動(dòng)技能:這個(gè)大家都熟悉,注意很多主動(dòng)技能都可以升級(jí)。
說明
由于各陣營單位十分零散的在游戲流程中逐步解鎖,因此本攻略也將不斷測(cè)試、更新和調(diào)整整理。
攻略的版面、兵種的評(píng)價(jià)也會(huì)隨著游戲進(jìn)程有所變動(dòng)。
兵種搭配推薦部分會(huì)在后期進(jìn)行。
近戰(zhàn)斗士這個(gè)技能,游戲多數(shù)近戰(zhàn)單位都有這個(gè)被動(dòng)能力。
近戰(zhàn)都是讓敵對(duì)單位在經(jīng)過或者遠(yuǎn)離該單位時(shí)會(huì)受到借機(jī)攻擊。
弓箭手這個(gè)技能很多遠(yuǎn)程會(huì)帶有,算是一個(gè)負(fù)面效果。
近戰(zhàn)傷害較低且有鄰近敵人時(shí)無法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
近戰(zhàn)斗士和弓箭手兩個(gè)基礎(chǔ)技能讓遠(yuǎn)程被近戰(zhàn)貼上后需要付出代價(jià)才能擺脫。
每個(gè)兵種都有陣營和種類兩個(gè)分類屬性。
陣營就是秩序、混沌、權(quán)力和策略,不同陣營混搭容易降低士氣。
種類就是人類、動(dòng)物、亡靈等,不少兵種同種搭配有額外效果。
玩家很多時(shí)候就要考慮如何降低陣營混搭副作用,讓同種兵種相互加成、輔助和補(bǔ)償。

- 第1頁: 兵種單位綜述
- 第3頁: 全單位商人(1)
- 第5頁: 全單位商人(3)
- 第7頁: 全單位商人(5)
- 第9頁: 全單位商人(7)
- 第11頁: 秩序-人類:弓箭手
- 第13頁: 秩序-人類:劍士
- 第15頁: 秩序-人類:學(xué)徒
- 第17頁: 秩序-人類:皇家法師
- 第19頁: 秩序-人類:天界戰(zhàn)士
- 第21頁: 秩序-動(dòng)物:國王的看門狗
- 第23頁: 混沌-人類:強(qiáng)盜
- 第25頁: 混沌-人類:刺客
- 第27頁: 混沌-人類:逃兵
- 第29頁: 混沌-人類:劫匪
- 第31頁: 混沌-亡靈:骷髏
- 第33頁: 混沌-亡靈:骷髏弓箭手
- 第35頁: 混沌-亡靈:?jiǎn)适?
- 第37頁:
混沌-亡靈:鬼魂
- 第39頁: 混沌-亡靈:骨龍
- 第41頁: 權(quán)力-矮人:重弩手
- 第43頁: 權(quán)力-矮人:火焰噴射器
- 第45頁: 權(quán)力-矮人:熊騎士
- 第47頁: 權(quán)力-動(dòng)物:熊
- 第49頁: 權(quán)力-動(dòng)物:火鷹
- 第51頁: 權(quán)力-動(dòng)物:遠(yuǎn)古之狼
- 第53頁: 權(quán)力-巨魔:巨魔
- 第55頁: 權(quán)力-巨魔:巨魔首領(lǐng)
- 第57頁: 策略-魔法生物:鐵魔像
- 第59頁: 策略-魔法生物:石元素
- 第61頁: 策略-魔法生物:哨兵魔像
- 第63頁: 策略-魔法生物:火元素
- 第65頁: 策略-魔法生物:奇美拉
- 第67頁: 敵人單位:空洞獵犬
- 第69頁: 敵人單位:靈魂吞噬者
- 第71頁: 敵人單位:空洞魔像
- 第73頁: 敵人單位:空洞獅鷲
- 第75頁: 敵人單位:空洞之刃
- 第77頁: 敵人單位:遠(yuǎn)古之熊
- 第79頁: 敵人單位:強(qiáng)力冰元素
- 第81頁: 敵人單位:食尸鬼統(tǒng)領(lǐng)
- 第2頁: 單位搭配說明/推薦
- 第4頁: 全單位商人(2)
- 第6頁: 全單位商人(4)
- 第8頁: 全單位商人(6)
- 第10頁: 秩序-人類:槍兵
- 第12頁: 秩序-人類:醫(yī)師
- 第14頁: 秩序-人類:弓弩手
- 第16頁: 秩序-人類:騎士
- 第18頁: 秩序-人類:騎兵
- 第20頁: 秩序-動(dòng)物:戰(zhàn)犬
- 第22頁: 秩序-魔法生物:光明之靈
- 第24頁: 混沌-人類:襲擊者
- 第26頁: 混沌-人類:黑暗專家
- 第28頁: 混沌-人類:自由弓箭手
- 第30頁: 混沌-人類:雇傭兵
- 第32頁: 混沌-亡靈:食尸鬼
- 第34頁: 混沌-亡靈:黑暗之靈
- 第36頁: 混沌-亡靈:古代食尸鬼
- 第38頁: 混沌-亡靈:死亡騎士
- 第40頁: 權(quán)力-矮人:民兵
- 第42頁: 權(quán)力-矮人:狂戰(zhàn)士
- 第44頁: 權(quán)力-矮人:侍衛(wèi)
- 第46頁: 權(quán)力-動(dòng)物:狼
- 第48頁: 權(quán)力-動(dòng)物:鷹
- 第50頁: 權(quán)力-動(dòng)物:獅鷲
- 第52頁: 權(quán)力-動(dòng)物:紅龍
- 第54頁: 權(quán)力-巨魔:石巨魔
- 第56頁: 策略-魔法生物:黏土魔像
- 第58頁: 策略-魔法生物:風(fēng)之靈
- 第60頁: 策略-魔法生物:火手魔像
- 第62頁: 策略-魔法生物:石像鬼
- 第64頁: 策略-魔法生物:冰元素
- 第66頁: 敵人單位:空洞之人
- 第68頁: 敵人單位:空洞弓箭手
- 第70頁: 敵人單位:空洞巨人
- 第72頁: 敵人單位:空洞戰(zhàn)士
- 第74頁: 敵人單位:空洞騎士
- 第76頁: 敵人單位:襲擊者首領(lǐng)
- 第78頁: 敵人單位:巨型獅鷲
- 第80頁: 敵人單位:黑騎士
- 第82頁: 敵人單位:原型(完)
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