《收獲日2》不同壓力一覽
- 來源:收獲日2吧
- 作者:GrandHorse
- 編輯:廉空

《收獲日2》里面有生存壓力,不同的難度有著不同的壓力,不過有的玩家不知道生存壓力都有什么,下面就給大家?guī)聿煌瑝毫σ挥[,希望可以幫助到大家,更多如下。
不同壓力一覽分享
不同難度下生存壓力,可以像這樣概括:
DW(5頭)以下:敵方水軍傷害總體偏低,只有大批人潮,特種騎臉,以及走流程無法自衛(wèi)的時候會有危險??傮w來說,只要你不打算做和綠熊比劃比劃,對著炮臺車發(fā)射四聯(lián)這樣的招核行為,按部就班走流程,多讓AI替你輸出擋槍,總能完成的。
DW:敵方水軍傷害較高,會刷出所有種類的特種。由于特種類型和數(shù)量增加,水軍在特種的幫助下聯(lián)合突襲,壓力比此前的難度會更大。此時生存問題開始突出,且輸出問題也比此前的低難度更加明顯。雖然極端的思路此時已經(jīng)開始有登場空間,但中和的思路和配置(生存輸出兼?zhèn)?一般情況下在DW仍是大部分人的最優(yōu)解。
DS/DS OD(6頭/6頭OD)重甲水軍一槍傷害225無衰減。就這一個condition,就已經(jīng)足夠讓接近70%的天賦直接崩盤。如果你沒有直觀的概念,亦或是不想聽數(shù)據(jù),這里是一句簡單的形容:“一槍破甲,兩槍殘血,三槍倒地”。這就是6頭的生存環(huán)境。在此狀態(tài)下,原來的很多配置都會出現(xiàn)短板,在木桶效應的作用下(短板決定上限)難登大堂。此時,很多常規(guī)思路下采用的常規(guī)配置已不再是最優(yōu)解,極端的思路和應運而生的極端配置成為了不少人的選擇。(如犧牲常規(guī)輸出換取生存的流程套)
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如果你看了這么一大段覺得暈乎,我可以簡單的概括一句:
PD2的強突難度分級,實際上只有三層:DW以下
配置以及配置的要素,例如天賦,也是基于此來評判的。

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