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《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士打法分享

時(shí)間:2022-01-14 11:10:53
  • 來(lái)源:殺戮尖塔吧
  • 作者:炫酷_小幻
  • 編輯:廉空
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殺戮尖塔》里面鐵甲戰(zhàn)士是戰(zhàn)士的一種進(jìn)階玩法,鐵甲戰(zhàn)士游玩還是有一定難度的,他有著自己的游玩技巧和方法,所以需要玩家知道一些他的打法,才能將鐵甲戰(zhàn)士玩好,帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。

《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士打法分享

鐵甲戰(zhàn)士打法分享

鐵甲戰(zhàn)士

鐵甲戰(zhàn)士的攻防手段往往較為簡(jiǎn)單粗暴,這使得適應(yīng)他這種風(fēng)格的輸出卡往往是對(duì)他而言較為強(qiáng)力的選擇。

開(kāi)局,【殘殺】、【暴走】、【燔祭】、【旋風(fēng)斬】這類(lèi)卡往往是戰(zhàn)士的首選(過(guò)渡)輸出。這些牌為戰(zhàn)士提供了直接粗暴的輸出手段,使得他能夠順利過(guò)渡。當(dāng)然,這其中有一些卡還可以成為后期的成型組件。如果開(kāi)局沒(méi)有那么順利,那么費(fèi)傷比較為超值的卡也算是可行選擇。

戰(zhàn)士的直接攻防手段往往有力量和格擋兩大元素。對(duì)于堆疊力量的戰(zhàn)士而言,【活動(dòng)肌肉】,【燃燒】,【觀察弱點(diǎn)】都能成為起始的力量手段,隨后,你既可以通過(guò)運(yùn)轉(zhuǎn),使得有限的力量能在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中完成較佳的輸出,也可通過(guò)【突破極限】,實(shí)現(xiàn)力量的指數(shù)增長(zhǎng),完成秒殺。這種戰(zhàn)士的輸出手段是多樣化的,但是如果擁有諸如【飛劍回旋鏢】這樣的靈活多段輸出卡,對(duì)戰(zhàn)士而言會(huì)是一個(gè)很好的補(bǔ)缺。除此之外,這種高效的力量疊加也使【死亡收割】成為玩力量的戰(zhàn)士的一種很好的續(xù)航手段。若擁有【雙持】【雙發(fā)】這類(lèi)卡,則能讓核心輸出更多,更好,更有效地利用起來(lái)。

而對(duì)于堆疊格擋的戰(zhàn)士而言,【全身撞擊】在得到升級(jí)位后會(huì)是一張靈活的0費(fèi)輸出,可以讓你將格擋資源化為輸出資源,進(jìn)行爆發(fā)性的輸出。也因此,這種戰(zhàn)士會(huì)更多看重靈活的起甲手段,這里面以【硬撐】+【重振精神】這個(gè)組合最佳。硬撐提供狀態(tài)牌和大量護(hù)甲,重振精神可以燒掉一些無(wú)用的卡牌,在實(shí)現(xiàn)卡組精簡(jiǎn)的同時(shí)快速地起防。除此之外,合理的【聳肩無(wú)視】,前期的【幽靈鎧甲】,爆發(fā)性的【巋然不動(dòng)】,都會(huì)成為快速起甲的很好手段。這時(shí)一個(gè)【壁壘】能幫助你保留這些溢出的格擋,同時(shí)【鞏固】也能在擁有基礎(chǔ)手段的情況下,實(shí)現(xiàn)格擋的指數(shù)增長(zhǎng),從而堆疊起戰(zhàn)士的防御堡壘。

這兩種戰(zhàn)士不是非此即彼的(事實(shí)上,這種思想在其他角色的打法里只會(huì)更為常見(jiàn))。力量戰(zhàn)可以運(yùn)用防戰(zhàn)的防御手段進(jìn)行爆發(fā)防御,而防戰(zhàn)也可以使用力量戰(zhàn)的體系進(jìn)行輸出。甚至有時(shí)候,在找不到合理高效的輸出時(shí),【惡魔形態(tài)】也會(huì)成為需要的構(gòu)筑卡。

如果開(kāi)局有【灼熱攻擊】且敲位充足,或能抓到大量的【完美打擊】且有較好的補(bǔ)費(fèi)手段,那么你同樣可以圍繞它們組卡,以這些卡為輸出體系出發(fā),合理判斷防御和運(yùn)轉(zhuǎn)端的關(guān)系,也能得到不俗的效果。

無(wú)論什么樣的戰(zhàn)士,都會(huì)需要一些通用的過(guò)牌。這時(shí)【戰(zhàn)斗專(zhuān)注】、【祭品】這種卡可以大大減緩啟動(dòng)時(shí)以及啟動(dòng)后過(guò)程中的戰(zhàn)斗壓力。

鐵甲戰(zhàn)士最靈魂的運(yùn)轉(zhuǎn)手段當(dāng)屬燒牌,即消耗卡牌。燒牌,一方面可以減輕戰(zhàn)士的卡組循環(huán)壓力,讓啟動(dòng)后的卡組“健步如飛”;另一方面,燒牌過(guò)程也能為戰(zhàn)士帶來(lái)大量的格擋和過(guò)牌,這使得戰(zhàn)士的啟動(dòng)過(guò)程并不會(huì)受到過(guò)多的限制。【黑暗之擁】是這里面的靈魂卡,它能提供戰(zhàn)士燒牌過(guò)程中最關(guān)鍵的元素——過(guò)牌?!緹o(wú)懼疼痛】則提供了消耗過(guò)程中的補(bǔ)充防御。在某些情況下,【腐化】盡管會(huì)讓?xiě)?zhàn)士的技能牌變成一次性用品,但對(duì)于費(fèi)用的壓力減輕以及配合【黑暗之擁】的快速爆發(fā)能讓?xiě)?zhàn)士快速獲得需要的能力。在這些靈魂組件之外,配合塞狀態(tài)牌的卡、能夠提供消耗+過(guò)牌/防御的卡,能夠輔助這樣的戰(zhàn)士進(jìn)行快速啟動(dòng)。燒牌過(guò)后的戰(zhàn)士最終的方向,則是多次穩(wěn)定的核卡強(qiáng)力配合,讓?xiě)?zhàn)士的攻防運(yùn)轉(zhuǎn)進(jìn)入最為簡(jiǎn)單粗暴的階段,即能夠進(jìn)行完整快速的爆發(fā)與高效穩(wěn)定的運(yùn)轉(zhuǎn)。

燒牌也帶來(lái)了戰(zhàn)士對(duì)狀態(tài)牌的利用考慮。一個(gè)【進(jìn)化】可以在擁有對(duì)狀態(tài)牌的抗性同時(shí),也能有助于戰(zhàn)士反過(guò)來(lái)掌控狀態(tài)牌,配合燒牌體系進(jìn)行進(jìn)一步的運(yùn)轉(zhuǎn)。

總之,戰(zhàn)士是一個(gè)集燒牌能力強(qiáng)和爆發(fā)能力強(qiáng)為一身的強(qiáng)力角色,這種特點(diǎn)為他帶來(lái)的,是一種爆發(fā)性的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

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8.7
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