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《太吾繪卷》圖文全攻略 正式版wiki百科攻略

時(shí)間:2024-07-29 00:44:34
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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③戰(zhàn)斗機(jī)制

斗蟋蟀為三局兩勝,隱秘小村附近的小孩就可以作為最初的目標(biāo)。

通過(guò)斗蛐蛐獲得資源,提升心情和好感。

當(dāng)前版本斗蛐蛐是個(gè)有趣的游戲,不過(guò)收益一般。

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由于是三局兩勝,因此選擇比較重要,一開始可以看到對(duì)手一只蟋蟀,可以作為選擇的基礎(chǔ)。

如果這只蟋蟀很強(qiáng),怎么都不容易打過(guò),或者需要自己最強(qiáng)的蟋蟀才有機(jī)會(huì),那么可以干脆派出自己最弱的一只,采用田忌賽馬。

如果可以一戰(zhàn),那么最好是能稍微強(qiáng)一點(diǎn)就行,更強(qiáng)的留到后面。

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戰(zhàn)斗時(shí),雙方先是氣勢(shì)攻擊,斗性高的對(duì)較低的造成相當(dāng)于自己氣勢(shì)的傷害。

接著氣勢(shì)較高的有80%幾率先手,雙方牙鉗攻擊。

這樣一個(gè)回合就結(jié)束了,繼續(xù)重復(fù),直到分出勝負(fù)。

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實(shí)際上除了基礎(chǔ)屬性,隱藏屬性往往在戰(zhàn)斗中(特別是實(shí)力相近的戰(zhàn)斗)成為決定性因素。

牙鉗攻擊都可以觸發(fā)暴擊、擊傷、反擊和格擋。

反擊時(shí)可以造成氣勢(shì)傷害(斗性),同時(shí),在己方半場(chǎng)反擊造成角力傷害,對(duì)方半場(chǎng)使用牙鉗傷害。

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第二回合以后的牙鉗攻擊,只要觸發(fā)了反擊雙方就會(huì)轉(zhuǎn)換半場(chǎng)。

如果先手蟋蟀在己方回合反擊,轉(zhuǎn)場(chǎng)后還會(huì)再對(duì)方半場(chǎng)再追擊一次。

反擊也可能觸發(fā)反擊,造成連續(xù)戰(zhàn)斗。

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注意擊傷會(huì)導(dǎo)致蟋蟀損失耐久,導(dǎo)致屬性降低,不要忘了戰(zhàn)后恢復(fù)。

總的來(lái)說(shuō),抓到好蟋蟀后要通過(guò)多次戰(zhàn)斗來(lái)觀察其反擊、暴擊概率以及格擋概率和數(shù)值。

只有隱藏屬性出色才會(huì)是真正的好蟋蟀。

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