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《太吾繪卷》玩法系統(tǒng)詳解攻略 劍冢順序boss打法功法搭配等詳解

時間:2022-10-13 16:26:38
  • 來源:3DM攻略
  • 作者:mazhao0sc
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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6、毒的種類,觸發(fā)條件,效果,延伸

毒素有毒性等級,最高3級,1/2/3級被稱為生毒/劇毒/奇毒。

毒素在施加時,不能令受害者的中毒量超過(1+毒素等級)倍。如果受害者的毒素抵抗為100,那么生毒/劇毒/奇毒分別可以令受害者獲得最多199/299/399點毒素。

受害者獲得的毒素不記錄原本的毒性等級。沿用前例,先后施加150生毒+150劇毒可令受害者獲得300點毒素,而先后施加150劇毒+150生毒,則僅能靈氣獲得199點毒素。

?。?!有人私密我說看不懂 解釋下 玩家烈毒抵抗100 他能承受 (1+毒素等級1)2倍的生毒+(1+毒素等級2)3倍的劇毒+(1+毒素等級3)4倍的奇毒

?。?!上邊例子中先后施加150生毒+150劇毒 其中只有兩種毒 他能承受這兩種毒 最高100*2+100*3=500 這兩種毒不能超過500 所以是499

毒素類型毒發(fā)條件毒發(fā)效果衍生毒害

烈毒每當(dāng)累計攻擊6次后發(fā)作

隨機在1個部位造成外傷傷勢,層數(shù)等同于烈毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量發(fā)作后以10%的烈毒毒素量衍生赤毒,毒性等級等于烈毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量

赤毒每當(dāng)在戰(zhàn)斗中累計消耗100%架勢時發(fā)作已存在的外傷傷口中,

隨機3個的傷勢層數(shù)+1發(fā)作后以20%的赤毒毒素量衍生腐毒,毒性等級等于赤毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量

腐毒持續(xù)生效以一定百分比降低角色御體,具體數(shù)值為25%×腐毒毒素量/角色腐毒抵抗每10秒1次,以5%的腐毒毒素量衍生烈毒,毒性等級等于腐毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量

郁毒每當(dāng)累計移動10距離后發(fā)作隨機在1個部位造成內(nèi)傷傷勢,層數(shù)等同于郁毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量發(fā)作后以10%的郁毒毒素量衍生寒毒,毒性等級等于郁毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量

寒毒每當(dāng)在戰(zhàn)斗中累計消耗100%提氣時發(fā)作已存在的內(nèi)傷傷口中,隨機3個的傷勢層數(shù)+1發(fā)作后以20%的寒毒毒素量衍生幻毒,毒性等級等于寒毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量

幻毒持續(xù)生效以一定百分比降低角色御氣,具體數(shù)值為25%×幻毒毒素量/角色幻毒抵抗每10秒1次,以5%的幻毒毒素量衍生郁毒,毒性等級等于幻毒戰(zhàn)敗標(biāo)記數(shù)量

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