三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起破招有什么形式
- 來(lái)源:三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)吧
- 作者:天地黎明腳
- 編輯:空房間的孤寂

無(wú)限AAAA
這是一個(gè)最近在網(wǎng)絡(luò)上比較熱門(mén)的算是新興的破招方法吧,但是這個(gè)玩法其實(shí)很早就有了,只是當(dāng)時(shí)還沒(méi)有現(xiàn)在這么普及。我常用來(lái)玩這招的角色是貂嬋。這是一個(gè)直接讓非優(yōu)先兵給優(yōu)先兵破招的方法,它的理論基礎(chǔ)還是上面我所講到的這些。首先說(shuō):為什么能無(wú)限AAA(諸葛亮是無(wú)限AA),它是靠什么把這么多AAA連起來(lái)的?不是說(shuō)AAAA不能互接的嗎?
其實(shí)無(wú)限AAA實(shí)際上是AAA+(A)AA+(A)AA+……,括號(hào)中的A表示沒(méi)有打中目標(biāo),也就是說(shuō)除了第一個(gè)AAA的第一下打中了,后面的第一下全部沒(méi)有打中,那沒(méi)有打中的A
去哪兒了呢?小兵墊掉了!這是一個(gè)前提,也就是說(shuō)必須得夾兵打。由于同招不能互接,所以AAA之后再出AAA,第一下的這個(gè)A是肯定打不到的,既然打不到那就必須得找個(gè)兵把這招扛下來(lái),后面的AA才能出得來(lái),所以這個(gè)A是只打在了非優(yōu)的小兵身上,小兵替他扛了一招。然后當(dāng)小兵墊掉AAA的第一下之后,后面的AA就會(huì)根據(jù)優(yōu)先理論再次打到優(yōu)先兵,算是白打兩下,這是我在說(shuō)4-1的時(shí)候就明確過(guò)的問(wèn)題。然后無(wú)限循環(huán)這個(gè)過(guò)程,就得到了無(wú)限AAA。由于后面的AAA的第一下都沒(méi)打中BOSS或優(yōu)先兵,所以他永遠(yuǎn)不會(huì)3A倒地。
要達(dá)成這個(gè)破招方法有一些問(wèn)題需要注意:首先是銜接的問(wèn)題。AAA之后再接上Hit數(shù)是隔了一個(gè)A的,所以再次出A的速度一定要快,這才能保證AAA的第二個(gè)A連出時(shí)還能接上Hit數(shù)。要保證這點(diǎn)就需要收招速度和再次出AAA的速度夠快,有兩種方法:一是靠5級(jí)前的轉(zhuǎn)身,這是最容易實(shí)現(xiàn)的,很顯然,46A沒(méi)有招式的角色又占了很多便宜,所以馬超,貂嬋等很容易成功。想練成這個(gè)需要對(duì)這個(gè)人物連招的節(jié)奏把握相當(dāng)?shù)轿?,要招一連出立即回頭轉(zhuǎn)身再連才行,稍慢一點(diǎn)就斷了,需要多練;二是靠人物本身的設(shè)定,比如諸葛亮,對(duì)他的收招時(shí)間把握準(zhǔn)的話,可以直接連出。10級(jí)以后好多角色收招速度都很快了,可以試試。
其次是小兵的問(wèn)題。BOSS和優(yōu)先兵是不會(huì)3A倒地了,但是非優(yōu)的小兵卻馬上就會(huì)倒了,所以說(shuō)是無(wú)限,在實(shí)際操作中很難達(dá)到無(wú)限,兵少的話不夠,兵多的話又容易被反擊,所以自己把握尺度,見(jiàn)好就收,別太追求完美。另外再說(shuō)一點(diǎn),無(wú)限AAA也可以打成無(wú)限AA,這樣更不容易被小兵反擊。

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