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《最后紀(jì)元》圖文攻略百科 職業(yè)裝備技能流程要素全解析

時(shí)間:2024-02-23 17:22:44
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)/心生雙翼
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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⑦異常狀態(tài)

-異常狀態(tài)是對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)一段時(shí)間的影響。大多數(shù)異常會(huì)造成傷害,或者產(chǎn)生屬性減益,或者兩者同時(shí)產(chǎn)生,而且大多數(shù)異??梢詫?duì)同一個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生多次效果(或者“疊加”)。你可以在怪物血條下看到異常顯示,自己中了異常也會(huì)在快捷欄上方顯示。

-異??梢酝ㄟ^(guò)擊中hits來(lái)產(chǎn)生,也可以通過(guò)在固定時(shí)間內(nèi)可產(chǎn)生異常的區(qū)域效果中產(chǎn)生(也就是范圍效果技能)。

-大部分異常的生效基于異常的基礎(chǔ)幾率。但是,擁有超過(guò)100%的異常幾率可使你在一次擊中hit時(shí)多層堆疊異常(比如150%幾率可以讓你一次擊中有100%的機(jī)會(huì)加1層,50%的機(jī)會(huì)堆疊2層異常)。

-每一種傷害異常,如流血或點(diǎn)燃,都有一個(gè)固定的基礎(chǔ)傷害,但會(huì)受到來(lái)自技能樹(shù)的傷害修正和適用該技能的屬性增減的影響。即使異常是由近戰(zhàn)技能或一次擊中hit造成的,它也不會(huì)被計(jì)算為近戰(zhàn)傷害或擊中傷害,也不會(huì)受到提高近戰(zhàn)傷害等屬性的影響。如果目標(biāo)已存在堆疊到了最大層數(shù)的某種異常(有些異常有20層上限),那么最新一層的此種異常堆疊將會(huì)取代最早的那一層。

-異常的持續(xù)時(shí)間可以通過(guò)“提高異常持續(xù)時(shí)間”增長(zhǎng)。100%提高點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間可使一層點(diǎn)燃持續(xù)為6秒,而不是默認(rèn)的3秒?!敖档彤惓3掷m(xù)時(shí)間”效果也有可能。改變了異常的持續(xù)時(shí)間同時(shí)也會(huì)改變?cè)摯萎惓?稍斐傻目倐Γ粫?huì)影響它的dps(每秒傷害)?!疤岣弋惓P省毙Чв谠摦惓?稍斐傻娜魏螌傩孕拚岛退膫?。例如,100%提高凍傷效率可使凍傷對(duì)目標(biāo)造成60傷害以及減少其400凍結(jié)避免,而不是30傷害和200凍結(jié)避免。

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